EMAGISTER CUM LAUDE
¡50% de ahorro!
EMAGISTER CUM LAUDE
¡50% de ahorro!
Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion

Máster Experto en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3

5.0 2 opiniones
Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
Online
  • Escuela Europea de Tecnologia y Comunicacion
Precio Emagister

1.780 € 890 
CURSO PREMIUM
¿O prefieres llamar ahora al centro?
91635... Ver más

Información importante

Tipología Master
Metodología Online
Horas lectivas 600h
Inicio Fechas a elegir
Campus online
Envío de materiales de aprendizaje
  • Master
  • Online
  • 600h
  • Inicio:
    Fechas a elegir
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
Descripción

¿Te apasionan los videojuegos? ¿Te gustaría dedicarte profesionalmente a la programación de éstos? Si es así, deberías saber que desde Emagister ponemos a tu disposición el Máster Experto en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 online que imparte la Escuela Europea de Tecnología y Comunicación.

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto concreto. Debido a su corta historia es un sector en pleno desarrollo constituido por personas provenientes de diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.). De esta forma, a través de este pack de materiales formativos el alumnado podrá aprender a crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario.

Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente, así como estudiar las novedades que aportan HTML5 y CSS3 como evolución de los dos principales estándares web.

Si te interesa obtener más información, ponte en contacto con nosotros a través de emagister.com y recibirás el dossier informativo sin compromiso alguno.

Información importante

Precio a usuarios Emagister:

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Fechas a elegir
Online
Inicio Fechas a elegir
Ubicación
Online

Preguntas Frecuentes

· Titulación

Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “ MASTER EN EXPERTO EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 + JAVASCRIPT + CSS3 ”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y de AEC, máximas instituciones españolas en formación y de calidad. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.

Opiniones

5.0
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
4.9
excelente
Valoración del Centro

Opiniones sobre este curso

S
Sandra Castellanos Illescas
5.0 14/11/2017
Lo mejor: Si hoy día trabajo de programador es gracias la estupenda labor docente de los profesionales que encontré en la ESCUELA EUROPEA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIÓN que me enseñaron todo lo necesario para alcanzar un Máster Experto en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS33 . No fué sencillo pero gracias a la profesionalidad y preparación de su profesorado fué posible. Siempre los recomendaré.
A mejorar: Nada
¿Recomendarías este curso?:
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
A
Abigail Moreno Clochon
5.0 15/07/2017
Lo mejor: Los elegí por su historial de éxitos académicos y la buena reputación de su profesorado. Realmente imparten una educación de calidad. Merece ser recomendado.
A mejorar: Nada.
¿Recomendarías este curso?:
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

* Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

Logros de este Centro

2018
2017
2016

¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 2 años en Emagister.

¿Qué aprendes en este curso?

Etiqueta
Posicionamiento
Eventos
HTML
Videojuegos
Programador
CSS
Layout
Programación de videojuegos
Videojuegos 3D
Javascript
Informática
Programación
Documento html
Juegos
3D
Colores
Selectores
Fuentes
Frame

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3 UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS 1. INTRODUCCIÓN A HTML 2. EDITOR DE TEXTO 3. NAVEGADORES UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML 1. INTRODUCCIÓN A HTML 2. ¿CÓMO CREAMOS DOCUMENTO HTML? 3. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LOS DOCUMENTOS HTML UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS 1. TEXTOS EN HTML 2. ENLACES EN HTML 3. LISTAS EN HTML 4. IMÁGENES Y OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS 1. TABLAS 2. FORMULARIOS 3. ESTRUCTURAS Y LAYOUT UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES 1. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN 1. ¿QUÉ ES LA METAINFORMACIÓN? 2. ACCESIBILIDAD 3. VALIDACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5 1. ¿QUÉ ES HTML5? 2. ¿CUÁLES SON LAS MEJORAS? 3. ETIQUETAS OBSOLETAS 4. ETIQUETAS MODIFICADAS 5. LISTA DE ETIQUETAS HTML5 6. ATRIBUTOS ELIMINADOS 7. OTROS CAMBIOS 8. ESTRUCTURA HTML5 9. NUEVA ESTRUCTURACIÓN DEL BODY 10. OTROS ELEMENTOS NUEVOS DE ESTRUCTURACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO CLASES 1. INTRODUCCIÓN A ATRIBUTOS GLOBALES 2. NUEVOS ATRIBUTOS 3. INTRODUCCIÓN A LOS NUEVOS EVENTOS UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS 1. ELEMENTO BDI 2. ELEMENTO COMMAND 3. ELEMENTO DATA 4. ELEMENTOS DETAILS 5. ELEMENTO MARK 6. ELEMENTO METER 7. ELEMENTO PROGRESS 8. ELEMENTO RUBY 9. ELEMENTO TIME 10. ELEMENTO WBR UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS 1. NUEVOS ELEMENTOS PARA LOS FORMULARIOS 2. CAMBIOS EN EL ATRIBUTO TYPE (INPUT) 3. NUEVOS ATRIBUTOS PARA FORM 4. NUEVOS ATRIBUTOS PARA FIELDSET 5. NUEVOS ATRIBUTOS PARA INPUT 6. NUEVOS ATRIBUTOS PARA TEXTAREA UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5 1. INTRODUCCIÓN A LOS ELEMENTOS MULTIMEDIA 2. ETIQUETA SOURCE 3. ETIQUETA TRACK 4. ELEMENTO VIDEO 5. ELEMENTO AUDIO 6. ELEMENTO EMBED 7. ELEMENTO CANVAS 8. INTRODUCCIÓN A MATHML 9. INTRODUCCIÓN A SVG 10. INTRODUCCIÓN A DRAG AND DROP 11. VALIDADOR HTML5 UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS 1. INTRODUCCIÓN CSS 2. SOPORTE DE CSS EN NAVEGADORES 3. ESPECIFICACIÓN OFICIAL 4. FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE CSS 5. ¿COMO INCLUIR CSS EN LA WEB? 6. ESTILO BÁSICO 7. MEDIOS CSS 8. COMENTARIOS 9. SINTAXIS DE LA DEFINICIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES 1. SELECTORES CSS 2. UNIDADES DE MEDIDA 3. COLORES UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 1. MODELO DE CAJAS 2. PROPIEDADES DE LAS CAJAS 3. MARGEN, RELLENO, BORDES Y MODELO DE CAJAS 4. POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN 5. POSICIONAMIENTO 6. VISUALIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT 1. INTRODUCCIÓN A LAYOUT 2. ¿CÓMO CENTRAR UNA PÁGINA HORIZONTALMENTE? 3. ¿CÓMO CENTRAR UNA PÁGINA VERTICALMENTE? 4. ESTRUCTURA O LAYOUT 5. ALTURAS/ANCHURAS MÁXIMAS Y MÍNIMAS 6. ESTILOS AVANZADOS UNIDAD DIDÁCTICA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS 1. TEXTOS EN CSS 2. ENLACES 3. IMÁGENES 4. LISTAS UNIDAD DIDÁCTICA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND 1. TABLAS 2. FORMULARIO 3. SHORTHAND UNIDAD DIDÁCTICA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS 1. VERSIÓN PARA IMPRIMIR 2. PERSONALIZAR EL CURSOR 3. HACKS Y FILTROS 4. PRIORIDAD EN LAS DECLARACIONES 5. VALIDAR CSS 6. RECOMENDACIONES GENERALES 7. RECURSOS ÚTILES UNIDAD DIDÁCTICA 19. FIREBUG 1. ¿QUÉ ES FIREBUG? 2. ¿COMO SE INSTALA? 3. ¿COMO USAMOS FIREBUG? UNIDAD DIDÁCTICA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3 1. INTRODUCCIÓN 2. UNIDADES, COLORES Y FUENTES 3. NUEVOS SELECTORES Y PSEUDO CLASES UNIDAD DIDÁCTICA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES 1. PROPIEDADES PARA LA ANIMACIÓN 2. NUEVAS PROPIEDADES PARA LOS FONDOS 3. NUEVAS PROPIEDADES PARA BORDES UNIDAD DIDÁCTICA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES 1. PROPIEDADES DE LAS CAJAS 2. PROPIEDADES DE LAS CAJAS FLEXIBLES 3. PROPIEDADES DEL COLOR 4. PROPIEDADES PARA LAS FUENTES UNIDAD DIDÁCTICA 23. ENLACES Y MULTI COLUMNAS 1. PROPIEDADES PARA LOS HIPERENLACES 2. PROPIEDADES DE LAS MULTI COLUMNAS UNIDAD DIDÁCTICA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES 1. PROPIEDADES PARA TEXTO 2. PROPIEDAD 2D/3D TRANSFORM UNIDAD DIDÁCTICA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO 1. PROPIEDADES PARA LAS TRANSICIONES 2. PROPIEDADES PARA LA INTERFAZ DE USUARIO 3. VALIDACIÓN CSS3 MÓDULO 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT? 1. INTRODUCCIÓN 2. PROGRAMACIÓN DEL LADO DEL CLIENTE 3. PROGRAMACIÓN DEL LADO DEL SERVIDOR 4. ¿QUÉ UTILIZAREMOS? 5. ¿QUÉ NECESITA SABER? 6. NUESTRO PRIMER EJEMPLO UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT 1. LA ETIQUETA SCRIPT 2. CONTENIDO ALTERNATIVO 3. VARIABLES 4. TIPOS DE DATOS 5. OPERADORES 6. CUADROS DE DIÁLOGO 7. PRÁCTICA 2 UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN 1. INTRODUCCIÓN 2. ESTRUCTURAS DE DECISIÓN 3. ESTRUCTURAS LÓGICAS 4. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. DEFINIR FUNCIONES 6. LLAMADAS A FUNCIONES 7. ÁMBITO DE LAS VARIABLES 8. PRÁCTICA 3 UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT 1. INTRODUCCIÓN 2. LA JERARQUÍA DE OBJETOS 3. PROPIEDADES Y EVENTOS 4. MÉTODOS 5. PRÁCTICA 4 UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY 1. ¿QUÉ ES UN URL? 2. EL OBJETO LOCATION 3. REDIRIGIR A OTRA PÁGINA 4. EL OBJETO HISTORY 5. PRÁCTICA 5 UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT 1. INTRODUCCIÓN 2. LA PROPIEDAD TITLE 3. LOS COLORES DE LA PÁGINA 4. EL MÉTODO WRITE 5. EL CONJUNTO IMAGES 6. PRÁCTICA 6 UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM 1. FORMULARIOS HTML 2. EL CONJUNTO FORMS 3. LA PROPIEDAD ELEMENTS 4. VALIDAR LA INFORMACIÓN 5. ¿CUÁNDO REALIZAR LA VALIDACIÓN? 6. TIPOS DE VALIDACIÓN 7. PRÁCTICA 7 UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN 1. EL CONJUNTO FRAMES 2. EL OBJETO NAVIGATOR 3. EL OBJETO SCREEN 4. PRÁCTICA 8 MÓDULO 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS 2. PRINCIPALES CLASES DE EASELJS 3. HOLA MUNDO USANDO EASELJS 4. ANIMANDO ELEMENTOS. UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO 1. INTRODUCCIÓN 2. CREANDO ENEMIGO (ENEMY.JS) 3. CREANDO JUGADOR (PLAYER.JS) 4. ESTRUCTURA DE CONTENTPLAYER.JS 5. INDEX.HTML 6. CREANDO ESCENARIO (TILE.JS) 7. XNARECTANGLE 8. CREANDO NIVELES (LEVEL.JS) 9. PLAFORMHELPER.JS 10. IMPLANTADO LA LÓGICA DEL JUEGO (PLATFORMERGAME.JS) UNIDAD DIDÁCTICA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA 1. INTRODUCCIÓN 2. SALTO DEL PERSONAJE 3. TIEMPO ATRÁS 4. LOS CARTELES (OVERLAYS) 5. META 6. CRUCIS • CREANDO CRUCIS.JS 7. AÑADIR ENEMIGOS • LA CLASE ENEMY.JS • INCLUYENDO A LOS ENEMIGOS 8. MEJORA VII. VIVO O MUERTO • MUERTO POR TOCAR A UN ENEMIGO • MUERTO POR CAERSE