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Máster en Formación Permanente en Animación 3D

Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Master en Animación 3D es un programa altamente especializado que proporciona a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en la industria de la animación. A través del dominio de Autodesk Maya, el software líder en la industria, los estudiantes aprenderán técnicas avanzadas de modelado, animación, rigging, iluminación y renderizado. Este máster ofrece una formación integral y práctica, permitiendo a los estudiantes crear personajes y entornos tridimensionales de alta calidad. Al finalizar el programa, estarás preparado para trabajar en estudios de animación y diseño de videojuegos, un sector que requiere a profesionales altamente cualificados que puedan afrontar con éxito cualquier proyecto relacionado el mundo 3D y la animación.

Información importante

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Conocer los procesos y los fundamentos del modelado y la animación 3D.
- Adquirir un dominio profundo del software Autodesk Maya.
- Aprender técnicas de rigging y skinning.
- Profundizar en los aspectos técnicos de iluminación y renderizado.
- Modelar escenarios y personajes 3D.

Titulación Universitaria de Master en Formación Permanente en Animación 3D con 1500 horas y 60 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia

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2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 4 años en Emagister.

Materias

  • Animación 3D
  • Arte final
  • Color
  • Arte
  • Ilustración

Temario

MÓDULO 1. FUNDAMENTOS, TÉCNICAS Y ESTILOS DE LA ILUSTRACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA ILUSTRACIÓN ¿Qué es ilustrar? Breve historia de la ilustración UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DIBUJO Definición de dibujo Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano Estructuras de las formas: Proporción, movimiento y espacio Valoración tonal UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL PROCESO CREATIVO Desarrollo de una idea. fases del boceto Composición y entintado Textura y tramas Arte final UNIDAD DIDÁCTICA 4. TÉCNICAS GRÁFICAS ESPECIFICAS El lápiz de azul Entintado tradicional El color directo El collage Técnicas mixtas Ejercicio práctico UNIDAD DIDÁCTICA 5. TRATAMIENTOS DIGITALES PARA GRÁFICA Procesos de digitalización de una imagen Tratamiento digital de la línea Aplicación de color digital a dibujos analógicos MÓDULO 2. CONCEPT ART UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL CONCEPT ART ¿Qué es el concept Art? Evolución del Concept Art El concept artist UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL CONCEPT ART Objetos inorgánicos y perspectiva El paisaje y el color Anatomía y personajes UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL PROYECTO DE CONCEPT ART Conceptualización Búsqueda de referencias Creación de personajes Diseño de PROPS Escenas y fondos UNIDAD DIDÁCTICA 4. DESARROLLO DEL CASO PRÁCTICO Moodboard y bocetos Definición de estilo y elementos Diseño de personajes, elementos y espacios Presentación final MÓDULO 3. FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 3. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA ANIMACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE MODELADO 3D UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO POLIGONAL Y MODELADO ORGÁNICO UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTURIZADO Y MAPEADO UNIDAD DIDÁCTICA 4. ANIMACIÓN DE PERSONAJES, TÉCNICAS, ACTUACIÓN Y EXPRESIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 5. ILUMINACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 6. EFECTOS ESPECIALES UNIDAD DIDÁCTICA 7. COMPOSICIÓN Y POSPRODUCCIÓN UNIDADA DIDÁCTICA 8. PORTFOLIO Y PROMOCIÓN PROFESIONAL MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA Introducción Elementos de la interfaz de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar en escenas de Maya Importar y exportar Manipulación de visores Niveles de representación Vistas Explorar escenas de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS Polígonos Propiedades de polígonos NURBS Propiedades de NURBS Curvas Textos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS Seleccionar Ocultar y bloquear en Maya Transformaciones Grupos Copias UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA Modelar polígonos Modelar superficies Modelar curvas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN Capas Alineación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES Acceso a deformadores Lattice, Wrap y Bend Flare, Sine y Squash Twist, Wave y Sculpt Wire, Blend y Revolve UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA Editor de materiales Creación y asignación de materiales Edición de materiales Texturas UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES Creación de luces Edición de luces UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS Creación de cámaras Edición de atributos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES Animaciones manuales Animaciones automáticas Trayectorias Animación de deformadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO Renderizar escenas Renderizar animaciones Imágenes de fondo UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Atributos UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS MÓDULO 5. MODELADO DE ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MODELADO DE ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS DEL MODELADO DE ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO DE ESCENARIOS BÁSICOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELADO DE ESCENARIOS COMPLEJOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO Y MATERIALES EN ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN EN ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDERIZADO DE ESCENARIOS 3D UNIDAD DIDÁCTICA 8. INTEGRACIÓN DE ESCENARIOS 3D EN PROYECTOS MÓDULO 6. MODELADO DE PERSONAJES CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL MODELADO DE PERSONAJES 3D UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO DE LA BASE DEL PERSONAJE UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO DE ROPA Y ACCESORIOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. DETALLADO Y TEXTURIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 5. OPTIMIZACIÓN Y PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE MÓDULO 7. RIGGING AVANZADO CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL RIGGING UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL RIG FACIAL UNIDAD DIDÁCTICA 3.CREACIÓN DEL RIG CORPORAL PARA BÍPEDOS Y CUADRÚPEDOS UNIDAD DIDÁCTICA 4. SISTEMAS MUSCULARES UNIDAD DIDÁCTICA 5. RIGGING DE PROPS MÓDULO 8. PROYECTO FINAL

Información adicional

Las salidas laborales de este Master en Animación 3D incluyen puestos como animador 3D, modelador 3D, diseñador de personajes, supervisor de animación, entre otros roles en la industria de la animación como el diseño de juegos y la producción audiovisual. Al finalizar esta formación estarás preparado/a para trabajar en estudios de animación y videojuegos, productoras entre otros.

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