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Máster en Formación Permanente en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D

Master

Online

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Precio Emagister

2.195 € 2.950 € IVA inc.

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D ofrece una formación completa y especializada en el campo del diseño y la animación tridimensional. A lo largo del programa, los estudiantes adquirirán conocimientos profundos sobre el uso de herramientas de software como 3D Studio Max, Cinema 4D y Autodesk Maya, dominando las técnicas de modelado, texturizado, iluminación y renderizado.
El enfoque del master se centra en el desarrollo de habilidades prácticas, permitiendo a los estudiantes crear entornos virtuales y personajes animados realistas. Aprenderás a utilizar los elementos de la interfaz de cada software, modelar objetos y escenas asignando materiales, luces y cámaras para lograr efectos visuales de impacto.

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

- Desarrollar habilidades avanzadas en el diseño y modelado de entornos virtuales y personajes 3D.
- Animar personajes 3D, incluyendo técnicas de rigging, expresiones faciales y animación de movimientos.
- Dominar el uso de software líder en la industria, como 3D Studio Max, Cinema 4D y Autodesk Maya.
- Aplicar iluminación, texturas y cámaras para su posterior renderizado.
- Configurar el motor de render correctamente.

Titulación Universitaria de Master en Formación Permanente en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D con 1500 horas y 60 créditos ECTS por la Universidad Católica de Murcia

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2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 4 años en Emagister.

Materias

  • Animación 3D
  • Cinema 4D
  • Color
  • Presentación
  • Modelado

Temario

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO ¿Qué es un render? Renderización MÓDULO 2. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE INTERIORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO Presentación Espacio de trabajo Importación plano CAD UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO Modelar el entorno Creación de puertas Creación de ventanas Crear escaleras UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES Modelado de objetos básicos Importación de objetos de librerías UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE Rodapié y molduras Crear cortinas Crear objetos decorativos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO Creación y aplicación de materiales Materiales UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS Crear luz exterior Crear luz interior Modelado del entorno para renderizado Cámaras UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL Configuración del Renderizado Resultados finales Recorrido virtual MÓDULO 3. DISEÑO CON 3DS MAX. MODELADO DE EXTERIORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDA Presentación Estudio del proyecto Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio Importar un modelo desde otros formatos UNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORES El proyecto Importación del proyecto a 3D Studio Acondicionamiento del entorno Levantamiento del edificio Modelado de elementos del edificio UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORES Diseño del mobiliario Modelado de zona comedor exterior Modelado de zona chill out Modelado de zona de piscina Modelado de luces exteriores Modelado de estores Modelado de vegetación UNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENETES Importar modelos Catálogos de descarga UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN Material Editor Propiedades de los materiales Art Render Materiales compatibles con le motor de render seleccionado Iluminación UNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINAL Cámaras Renderizado Conclusiones de lo aprendido MÓDULO 4. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJES Animación tridimensional frente a animación tradicional Diseño del personaje Preparar la escena Modelar el cuerpo La mano Unión de las piezas UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA CABEZA La cabeza La oreja Unir con el cuerpo UNIDAD DIDÁCTICA 3. TERMINANDO LA FIGURA Unir las mitades Modelar los elementos que faltan Texturizar la figura UNIDAD DIDÁCTICA 4. RIGGING ¿Qué es el Rigging? Animación facial Aplicar Biped a un personaje Los ojos y los dientes UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN Los huesos Expresiones Auto Key y Set Key La barra de tiempo Propiedades de reproducción La hoja de rodaje El editor de curvas Pasos UNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES Teoría de la animación: los doce principios Método de trabajo Preparando la Demo Reel MÓDULO 5. MODELADO, ANIMACIÓN Y RENDERIZADO CON CINEMA 4D UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores Deformadores I Deformadores II UNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones MÓDULO 6. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA Introducción Elementos de la interfaz de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar en escenas de Maya Importar y exportar Manipulación de visores Niveles de representación Vistas Explorar escenas de Maya UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS Polígonos Propiedades de polígonos NURBS Propiedades de NURBS Curvas Textos UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS Seleccionar Ocultar y bloquear en Maya Transformaciones Grupos Copias UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA Modelar polígonos Modelar superficies Modelar curvas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN Capas Alineación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES Acceso a deformadores Lattice, Wrap y Bend Flare, Sine y Squash Twist, Wave y Sculpt Wire, Blend y Revolve UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA Editor de materiales Creación y asignación de materiales Edición de materiales Texturas UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES Creación de luces Edición de luces UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS Creación de cámaras Edición de atributos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES Animaciones manuales Animaciones automáticas Trayectorias Animación de deformadores UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO Renderizar escenas Renderizar animaciones Imágenes de fondo UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Atributos UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS MÓDULO 7. PROYECTO FINAL DE MÁSTER

Información adicional

Las salidas laborales de este Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D incluye oportunidades como diseñador en estudios de cine y animación, artista modelador en la industria del videojuego, animador de personajes en producciones audiovisuales, especialista en realidad virtual y aumentada entre otros puestos relacionados.

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