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Master en Gamification y Narrativa Transmedia

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5.750 
CURSO PREMIUM
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Información importante

Tipología Master
Metodología Online
Horas lectivas 750h
Duración 10 Meses
Inicio Mayo
  • Master
  • Online
  • 750h
  • Duración:
    10 Meses
  • Inicio:
    Mayo
Descripción

El mundo está en constante evolución y con la era de la transformación digital también ha cambiado las formas en cómo las personas y las empresas sacan beneficio de métodos del mundo digital y de los videojuegos. En ese sentido, crece cada vez más el interés de optar por la gamificación en entornos no lúdicos a nivel educativo y empresarial.

Si tienes interés en aprender sobre gamificación y transmedialidad, presta atención a la formación en esta materia que tiene para ti IEBS Business School a través de emagister.com. Se trata de una formación online de 750 horas con las que aprenderás gracias a una metodología realmente dinámica y potente a través de ponencias, clases, sesiones de mentoring, webinars, resolución de casos prácticos y debates.

Con el Master en Gamification y Narrativa Transmedia estarás 100% preparado para: crear y poner en marcha planes técnicos de gamificación y transmedia; liderar todo tipo de proyectos relacionados con este mundo; diseñar proyectos que garanticen experiencias memorables al usuario a través de estrategias del “game design”; crear campañas de fidelización a través de plataformas tanto analógicas como online; en entornos empresariales y educativos, promover la participación activa de los clientes con mecánicas innovadoras y dinámicas; ayudar a una empresa en procesos de transformación a través de la gamificación.

¿Te apuntas a este reto? No lo pospongas más y atrévete a potenciar todas tus competencias para trabajar en un sector realmente innovador y con alta demanda de profesionales capacitados. ¡Solicita más información hoy mismo a través de emagister.com!

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
Mayo
Online
Inicio Mayo
Ubicación
Online

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Al finalizar el Master en Gamification y Narrativa Transmedia serás perfectamente capaz de: Plantear y ejecutar un plan técnico en Gamification y Transmedia. Crear y aplicar campañas de fidelización en cualquier plataforma, ya sean analógicas como online. Entender las leyes del “Game Design” que confirman la ejecución de “experiencias memorables”. Dirigir cualquier proyecto innovador vinculado a la gamificación y la consecución de objetivos en base a recompensas. Aumentar la participación de clientes y usuarios a través de mecánicas de juego. Dirigir y renovar el cambio dentro de una empresa ya existente.

· ¿A quién va dirigido?

El Master en Gamification y Narrativa Transmedia proporciona formación específicamente orientada a los siguientes perfiles: Emprendedores que requieran desarrollar nuevos modelos de negocio, aplicar tendencias y especializarse en el campo de la gamificación. Profesionales del marketing, ux, comunicación, desarrollo y diseño que busquen integrar nuevos modelos y prácticas de fidelización. Gerentes y consultores que buscan conocer nuevos modelos empresariales y aplicar nuevas técnicas a las existentes. Técnicos e ingenieros que desean ampliar su formación y sus campos de conocimiento. Profesionales del entorno digital.

Preguntas & Respuestas

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Logros de este Centro

2018

¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos
Narrativa
Psicología
Dramaturgia
Prototipo
Gamificación
Aplicaciones prácticas
Branded Content
Transmedia
Game Design
Experiencia del usuario
Narrativa transmedia
Gamification y Narrativa Transmedia
Entornos transmedia
Lean Gamification
Arquitectura transmedia
Elaboración de guión
Playful learning

Profesores

F. Javier Trapero Hidalgo
F. Javier Trapero Hidalgo
Director #creativo / Productor #Transmedia.

Ideas Creativas de Comunicación y Educación. Director Creativo/UX. Estrategia transmedia y Gamificación. Gestión de proyectos transmedia de comunicación, desde la idea, la conceptualización, la imagen corporativa pasando por la estructura de contenidos hasta la producción en papel o cualquier soporte electrónico. Actualmente implementando gamificación (gamification). Desarrollo de cursos de formación en diseño gráfico, retoque digital de imagen, SEO, imagen de marca...

Ferran Altarriba Bertran
Ferran Altarriba Bertran
Interaction Designer and Researcher

Hi there! My name is Ferran and I love to have fun making people have fun. I'm an Interaction Designer and Researcher, and currently a Computational Media PhD student at UC Santa Cruz. My research interests encompass three main goals: bridging the properties of digital and tangible media, exploiting the potential of embodied and seamless interaction, and, finally, capitalizing on games and fun as sources of knowledge about human behavior. More specifically, my research is concerned with proposing an increasingly Participatory approach to Play Design.

Jaume Duran
Jaume Duran
Profesor doctor de cine

Doctor en Comunicación Audiovisual, licenciado en Filología, en Lingüística y DEA en Historia del Arte. Profesor de la Universitat de Barcelona (UB), de la Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya (ESCAC) y de la Escola de Noves Tecnologies Interactives (ENTI), y colaborador de Ingeniería y Arquitectura La Salle - Universitat Ramon Llull (URL). Cursos, seminarios y conferencias nacionales e internacionales. Publicación y coordinación de distintas obras (v. 'About you' en Facebook personal).

Oscar García Pañella
Oscar García Pañella
Experto en Gamificación, Juegos Aplicados y Videojuegos

Dr. Oscar García Pañella holds a B.Sc. degree in Telecommunications, besides a M.Sc. and Ph. D degrees in Electronic Engineering, respectively, in 1995, 1998 and 2004, from La Salle School of Engineering in Ramon Llull University, Barcelona, Spain. His main Ph. D topic was an automatic simulation of deformable objects applied to Telemedicine, partially granted by the EPSON Ibérica's "Rosina Ribalta prize" for the best pre-doctoral project (1999).

Richard Hebert
Richard Hebert
echnology Strategist & Popularizer / Coordinador académico en ENTI-UB

Richard Hebert se define como un consultor estratégico tecnológico especializado en tecnologías emergentes. En más de 15 años de carrera profesional ha dirigido o participado en más de 800 proyectos de todo tipo (animaciones, videojuegos, móviles, webs, intranets, instalaciones interactivas, museística, captura de movimiento, eventos, congresos, streaming, video mapping…) y tamaño (proyectos de hasta 3 años de duración, con equipos de 1 hasta 65 personas), para todo tipo de clientes (instituciones públicas, autónomos, pymes, multinacionales).

Temario

Plan de Estudios

La estructura y materias del Master en Gamification y Narrativa Transmedia está organizada de la siguiente manera:

Módulo 1. Game Design I

  • Contexto. Definiciones. Ejes. Placeres. Tipos (I). Game Design Document (I)
  • Tipos (II). Cualidades. Motivación. Modelos de Dinámicas. Game Design Document (II)
  • Mecánicas y Elementos de juego. Game Design Document (III)
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 2. Entornos Transmedia I

  • El Productor Transmedia: saber, saber hacer, saber ser
  • La arquitectura transmedia: El mensaje
  • La arquitectura transmedia: Los medios
  • Masterclass: Ficción
  • Masterclass: Marca y Branded Content

Módulo 3. Game Design II

  • Flow e Inmersión
  • Elementos del Interés
  • Diseño de Recompensas
  • Masterclass: Lean Gamification
  • Masterclass: Open Badges y proyectos asociados

Módulo 4. Entornos Transmedia II

  • La arquitectura transmedia: El usuario
  • Experiencia lectora en Narrativa Transmedia
  • La (propia) biblia transmedia
  • Masterclass: Proyecto transmedia
  • Masterclass: User Thinking®

Módulo 5. Psicología I

  • Momentos de insight. Actitudes ante la creatividad?
  • Abriendo la lata. Técnicas de ideación?
  • Alimento para la creatividad. ¿Qué necesito para continuar siendo creativo?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 6. Guión No Lineal I

  • Dramaturgia y guion
  • El método abierto. Los mecanismos fundamentales
  • El método abierto. Los mecanismos estructurales
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 7. Psicología II

  • ¿Y ahora qué? Evaluación de ideas?
  • Emoción como proceso creativo y como objetivo de producto?
  • Motivaciones. ¿De qué depende mi motivación y la de mis usuarios?
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 8. Guión No Lineal II

  • Un método cerrado. Las etapas del viaje del héroe y los arquetipos
  • De la idea al storyboard
  • La construcción práctica del guion lineal y no lineal
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I

  • Introducción a la gamificación, conceptos básicos y herramientas de análisis, y aplicación en los ámbitos de medicina, deporte y bienestar
  • Gamificación en el ámbito de la educación y la formación
  • Gamificación en el ámbito de los recursos humanos
  • Masterclass: Gamificación Educativa en Salud
  • Masterclass: Gamificación en la Empresa

Módulo 10. UX I

  • Fundamentos y usabilidad
  • DCU. La importancia de la empatía
  • Elementos e interacción de UX
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II

  • Introducción al diseño participativo
  • Diseño lúdico: co-crear con usuarios
  • Del papel al mundo: prototipar y testear
  • Masterclass: jamToday y co-creación metodológica
  • Masterclass: Técnicas de co-creación

Módulo 12. UX II

  • Técnicas y heurísticas
  • Diseño Iterativo
  • Gameplay
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Módulo 13. Prototipado I

  • Técnicas y heurísticas
  • Herramientas básicas I
  • Herramientas básicas II
  • Masterclass: Diseño de interfaces
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados digitales

Módulo 14. Playful Learning

  • Gamification en el ámbito de la educación y la formación: de qué hablamos
  • Juegos de Mesa: el poder de lo analógico
  • Manos a la obra: diseño centrado en el player/alumno
  • Masterclass: Caso de éxito
  • Masterclass: ¿Qué es eso del "game-based learning"?

Módulo 15. Prototipado II

  • Herramientas avanzadas I
  • Herramientas avanzadas II
  • Conclusiones y recomendaciones para el proyecto final
  • Masterclass: Prototipado de sistemas gamificados analógicos
  • Masterclass: Prototipado de experiencias memorables

Módulo 16. Accesibilidad

  • Normativa y fundamentos
  • Diseño universal vs. Diseño accesible
  • Herramientas
  • Masterclass: Casos (I)
  • Masterclass: Casos (II)

Proyecto de Fin de Master

El temario podrá sufrir modificaciones motivadas por la actualización y mejora del mismo.

Módulo 1. Game Design I

Módulo 2. Entornos Transmedia I

Módulo 3. Game Design II

Módulo 4. Entornos Transmedia II

Módulo 5. Psicología I

Módulo 6. Guión No Lineal I

Módulo 7. Psicología II

Módulo 8. Guión No Lineal II

Módulo 9. Aplicaciones Prácticas. Gamification I

Módulo 10. UX I

Módulo 11. Aplicaciones Prácticas. Gamification II

Módulo 12. UX II

Módulo 13. Prototipado I

Módulo 14. Playful Learning

Módulo 15. Prototipado II

Módulo 16. Accesibilidad

Proyecto de Fin de Master