Máster en Infoarquitectura
Master
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
-
Inicio
Fechas a elegir
Este curso aporta los conocimientos requeridos para desenvolverse de manera profesional en el entorno de la arquitectura, útil en esta rama que está en constante cambio y crecimiento ya que se requieren profesionales que conozcan las herramientas para definir y mejorar la visualización de un buen proyecto arquitectónico.
En este curso se aprende a cómo realizar una óptima documentación gráfica a partir de fotografías o de la realización de imágenes en 3 dimensiones, con programas como Autocad 2D y 3D, Sketchup o 3D Studio Max y posteriormente, y de procesarlas digitalmente a través de las funcionalidades de Adobe Photoshop.
Inesem es una empresa de formación líder en el mercado y cuenta con los mejores profesionales especializados en las diferentes ramas de estudio.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
- Dominar el uso de los principales softwares para la infografía.
- Generar visualizaciones infográficas en 3 dimensiones de elementos arquitectónicos
- Utilizar la cámara para realizar fotografías de calidad.
- Manejar documentación gráfica a través de renders.
- Aprender los programas de edición fotográfica como Photoshop.
Doble titulación:Título Propio Master en Infoarquitectura expedido por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM). “Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.” ,Título Propio Universitario en 3D Studio Max 2022 ,expedido por la Universidad Antonio de Nebrija con 5 créditos ECTS , ,
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 3 años en Emagister.
Materias
- Infoarquitectura
- SketchUp
- Revit
- Render
- Modelado
Temario
MÓDULO 1. AUTOCAD 2D Y 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO Introducción a Autocad Herramientas de la ventana de aplicación Ubicaciones de herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP Coordenadas cartesianas, polares Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades Referencia a objetos UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO Abrir y guardar dibujo Capas Vistas de un dibujo Conjunto de planos Propiedades de los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR Designación de objetos Dibujo de líneas Dibujo de rectángulos Dibujo de polígonos Dibujo de objetos de líneas múltiples Dibujo de arcos Dibujo de círculos Dibujo de arandelas Dibujo de elipses Dibujo de splines Dibujo de polilíneas Dibujo de puntos Dibujo de tablas Dibujo a mano alzada Notas y rótulos UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO Bloque Sombreados y degradados Regiones Coberturas Nube de revisión UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICAR OBJETOS Desplazamiento de objetos Giros de objetos Alineación de objetos Copia de objetos Creación de una matriz de objetos Desfase de objetos Reflejo de objetos Recorte o alargamiento de objetos Ajuste del tamaño o la forma de los objetos Creación de empalmes Creación de chaflanes Ruptura y unión de objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTAR Introducción Partes de una cota Definición de la escala de cotas Ajustar la escala general de las cotas Creación de cotas Estilos de cotas Modificación de cotas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO Cambio de vistas Utilización de las herramientas de visualización Presentación de varias vistas en espacio modelo UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D Creación, composición y edición de objetos sólidos Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS Presentación general de la creación de mallas Creación de primitivas de malla 3D Construcción de mallas a partir de otros objetos Creación de mallas mediante conversión Creación de mallas personalizadas (originales) Creación de modelos alámbricos Adición de altura 3D a los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO El comando Render Tipos de renderizado Ventana Render Otros controles del panel Render Aplicación de fondos Iluminación del diseño Aplicación de materiales MÓDULO 2. REVIT BÁSICO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Modelado de información de construcción Acerca de Revit Qué significa paramétrico Cómo realiza las actualizaciones Revit Descripción de términos de Revit Propiedades de elemento UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE REVIT I Cinta de opciones Menú de la aplicación Barra de herramientas de acceso rápido Biblioteca de Revit Información de herramientas Teclas de acceso rápido Navegador de proyectos UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE REVIT II Área de dibujo Barra de estado Barra de opciones Paleta Propiedades Barra de controles de vista Ventanas anclables Archivos recientes UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREANDO UN PROYECTO Creación de un proyecto Uso de otras fuentes de información Importación de imágenes Ubicación del archivo vinculado Gestión de capas en archivos vinculados e importados Abrir archivos Guardar archivos UNIDAD DIDÁCTICA 5. PREPARANDO EL DISEÑO PRELIMINAR Crear vistas de modelado Niveles Rejillas Ubicación y orientación del proyecto Diseño del emplazamiento Topografía partiendo de CAD Topografía utilizando archivos de puntos o coordenadas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO I Modelado arquitectónico Muros Puertas Ventanas Componentes Pilares arquitectónicos Cubiertas UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO II Techos Suelos Huecos Texto de modelo Líneas de modelo Escaleras Rampas Barandillas Elementos de muro cortina Habitaciones UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACION DE BIBLIOTECA Utilidades de la biblioteca BIM Organización de carpetas Nomenclatura y Familias UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO DEL ESPACIO INTERIOR Y EXTERIOR Mobiliario Equipamiento Áreas verdes UNIDAD DIDÁCTICA 10. ELEMENTOS DE INFORMACIÓN Cotas Anotaciones y etiquetas Leyendas, detalles y tablas de planificación Modelado de construcción UNIDAD DIDÁCTICA 11. VISTAS Y RENDER Vistas 2D Vistas 3D Renderización Planos Consideraciones sobre la maquetación Representaciones Exportar Exportar IFC MÓDULO 3. REVIT AVANZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. FAMILIAS Familias Importar familias Modificar familias y tipos Parámetros Crear familias paramétricas UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO DE MASA Masa Interfaz de masas Masas arquitectónica Geometrías complejas Componentes adaptativos UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTUDIO SOLAR Estudio solar Crear estudio solar UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTO Y COLABORACIÓN Opciones de diseño Fases de diseño Trabajo colaborativo MÓDULO 4. RENDERIZADO CON V-RAY PARA REVIT UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN V-Ray para Revit V-Ray Swarm Como iniciar V-Ray para Revit Interfaz del usuario Organización del modelo UNIDAD DIDÁCTICA 2. ILUMINACIÓN Iluminación global Iluminación interior IES light Análisis de iluminación UNIDAD DIDÁCTICA 3. MATERIALES Introducción a los materiales Materiales AutoGen Materiales V-Ray Editor de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 4. PARAMETROS Y GENERACIÓN DE RENDERS Motor de render Configuración del motor de render Renderizado interactivo Renderizado en canales Cámara Efectos de atmosféricos Render de día y de noche Render final MÓDULO 5. 3D SKETCHUP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Introducción Incorporación de novedades UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS Diseño Dibujar rápido y fácil Visualizar modelos 3D Añadir detalles Presentación Modelar UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ Interfaz Menú Archivo Menú Edición Menú Ver Menú Cámara Menú Dibujo Menú Herramientas Menú Ventana Menú Ayuda Barras de herramientas Menús contextuales Cuadros de diálogo Ejes de dibujo Inferencia UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS PRINCIPALES Herramienta Seleccionar Herramienta Borrar Herramienta Pintar UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramienta Línea Herramienta Arco Herramienta Rectángulo Herramienta Círculo Herramienta Polígono UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN Herramienta Mover Herramienta Rotar Herramienta Escala Herramienta Empujar/tirar Herramienta Sígueme Herramienta Equidistancia Herramienta Intersecar con modelo Herramienta Situar textura UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS AUXILIARES Herramienta Medir Herramienta Transportador Herramienta Ejes Herramienta Acotación Herramienta Texto Herramienta Texto 3D Herramienta Plano de sección UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CÁMARA Anterior Siguiente Vistas estándar Herramienta Orbitar Herramienta Desplazar Herramienta Zoom Herramienta Ventana de zoom Herramienta Ver modelo centrado Aplicar zoom a fotografía UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE PASEO Herramienta Situar cámara Herramienta Caminar Herramienta Girar UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA Herramienta Caja de arena desde contornos Herramienta Caja de arena desde cero Herramienta Esculpir Herramienta Estampar Herramienta Proyectar Herramienta Añadir detalle Herramienta Voltear arista UNIDAD DIDÁCTICA 11. UBICACIÓN Botón Añadir Localización Botón Mostrar terreno Botón Compartir modelo Botón Obtener modelos Ajustes y gestores del modelo Cuadro de diálogo Información del modelo UNIDAD DIDÁCTICA 12. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO Cuadro de diálogo Información de la entidad Explorador de materiales Explorador de Componentes Explorador de estilos Marca de agua Gestor de escenas Ajustes de sombras Gestor de capas Suavizar aristas Esquema Niebla Adaptar fotografía Instructor Cuadro de diálogo Preferencias UNIDAD DIDÁCTICA 13. ENTIDADES Entidades Entidades de acotación Entidades de arco Entidades de cara Entidades de círculo Entidades de componente Entidades de curva Entidades de grupo Entidades de imagen Entidades de línea Entidades de línea guía Entidades de plano de sección Entidades de polígono Entidades de polilínea 3D Entidades de punto guía Entidades de superficie Entidades de texto Información de la entidad UNIDAD DIDÁCTICA 14. ENTRADA Y SALIDA Importación de gráficos 2D Importación de modelos 3D (DWG/DXF) Importación de modelos 3D (3DS) Importación de modelos 3D (KMZ/KML) Importación de modelos 3D (SHP) Exportación de gráficos 2D Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF) Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS) Exportación de modelos 3D (DWG/DXF) Exportación de modelos 3D (3DS) Exportación de modelos 3D (VRML) Exportación de modelos 3D (OBJ) Exportación de modelos 3D (FBX) Exportación de modelos 3D (XSI) Exportación de modelos 3D (KMZ) Exportación de modelos 3D (DAE) Exportación de líneas de sección Exportación de animaciones Escenas y animaciones Impresión MÓDULO 6. APLICACIÓN DE SKETCHUP A UN PROYECTO DE INFOGRAFÍA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Exposición del caso Herramientas para su desarrollo Planilla de datos (cliente e inmueble) UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROPUESTA DE HOME STAGING Informe de trabajo preliminar Informe de trabajo de ejecución Propuesta de Home Staging Presupuesto UNIDAD DIDÁCTICA 3. SKETCHUP COMO HERRAMIENTA DE DISEÑO ASISTIDO SketchUp como herramienta de diseño asistido Interfaz del programa Aplicación de las herramientas de dibujo Elaboración del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 4. FASE DE PLANIFICACIÓN Calendario de ejecución Planilla de comprobación de herramientas Planilla de comprobación de tareas Planilla de compra para la puesta en escena Listado de proveedores UNIDAD DIDÁCTICA 5. FASE DE EJECUCIÓN Informe final de trabajo de ejecución Levantamiento fotográfico Alta del proyecto MÓDULO 7. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO Presentación Espacio de trabajo Importación plano CAD UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO Modelar el entorno Creación de puertas Creación de ventanas Crear escaleras UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES Modelado de objetos básicos Importación de objetos de librerías UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE Rodapié y molduras Crear cortinas Crear objetos decorativos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO Creación y aplicación de materiales Materiales UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS Crear luz exterior Crear luz interior Modelado del entorno para renderizado Cámaras UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL Configuración del Renderizado Resultados finales Recorrido virtual MÓDULO 8. TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL DE IMÁGENES: PHOTOSHOP UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS Barra menú Barra de herramientas Opciones de Herramientas y barra de estado Ventanas de Photoshop I Ventanas de Photoshop II Zoom y mano y ventana navegador Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Herramientas de selección Herramienta marco Opciones de marco Herramienta lazo Herramienta Varita Herramienta de selección rápida Herramienta mover Sumar restar selecciones Modificar selecciones Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN Herramientas de dibujo y edición Herramienta Pincel Crear pinceles personalizados Herramienta lápiz Herramienta sustitución de color Herramienta pincel historia Herramienta pincel histórico Herramienta degradado Herramienta bote de pintura Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN Herramientas de retoque y transformación Herramienta recortar Herramienta sector Cambiar el tamaño del lienzo Herramienta pincel corrector puntual Herramienta ojos rojos Tampón de clonar Herramienta borrador La Herramienta desenfocar Herramienta sobreexponer y subexponer Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Conceptos básicos de capas El panel capas Trabajar con capas I Trabajar con capas II Alinear capas Rasterizar capas Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO Herramientas de texto Introducir texto Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres Formato de párrafo Rasterizar y filtros en texto Deformar texto Crear estilos de texto Relleno de texto con una imagen Ortografía Herramienta máscara de texto y texto 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramientas de dibujo Modos de dibujo Herramienta pluma Ventana trazados Subtrazados Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre Capas de forma Herramienta forma Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES Reglas, guías y cuadrícula Herramienta regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB Transformación de una imagen Deformar un elemento Tamaño de la imagen Resolución imagen y monitor Rollover Los sectores Tipos de sectores Propiedades de los sectores Modificar sectores Optimizar imágenes Guardar para web Generar recursos de imagen Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN Impresión Impresión de escritorio Pruebas de color en pantalla Perfiles de color Imprimir una imagen Preparación de archivos para imprenta Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 14. 3D Fundamentos 3D Herramientas de objeto y de cámara 3D Creación de formas 3D Descripción general del panel 3D Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES Capas de vídeo e importar vídeo El panel Movimiento Animación a partir de una secuencia de imágenes Animaciones de línea de tiempo Guardar y exportar Prácticas MÓDULO 9. PROYECTO FIN DE MASTER
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Infoarquitectura
