Máster en Innovación de Producto y Gestión del Ciclo de Desarrollo

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    1500h

  • Duración

    12 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

El Máster en Innovación de Producto y Gestión del Ciclo de Desarrollo te posiciona a la vanguardia de un sector en pleno auge. En un entorno donde la innovación y el diseño de productos son pilares fundamentales, este máster online te capacita para afrontar los desafíos del mercado global. A través de módulos especializados, adquirirás habilidades en diseño industrial, ecodiseño, y tecnologías como impresión 3D, esenciales para impulsar la sostenibilidad y creatividad en tus proyectos. Aprenderás a aplicar metodologías de Design Thinking, vitales para entender las necesidades del usuario y convertir ideas en prototipos eficientes. Además, abordarás la propiedad industrial, asegurando que tus innovaciones estén protegidas. Este máster es tu oportunidad para destacar en un mercado competitivo, respondiendo a la creciente demanda de profesionales capacitados en gestionar el ciclo completo de desarrollo de productos. Prepárate para liderar la transformación en la industria del diseño y el desarrollo de productos.

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Materias

  • Impresión
  • Gestión de la innovación
  • Patentes
  • Innovación
  • Creatividad

Temario

MÓDULO 1. EL PROCESO DE DISEÑO Y LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS GENERALES SOBRE DISEÑO INDUSTRIAL Definir el producto La creatividad Propuesta de solución factible Diseño en detalle y documentado UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS Y TÉCNICAS DEL PROCESO DE DISEÑO INDUSTRIAL Introducción a los modelos del proceso de Diseño Industrial Método HUMBLES Diseño Afectivo Ingeniería Kansei UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODULARIDAD Y HERRAMIENTAS PARA LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO Modularidad de productos Árbol de fabricación de la arquitectura de un producto Herramientas de simulación en la producción UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÉTODOS PARA DETERMINAR EL FLUJO DE INFORMACIÓN EN EL PROCESO DE DISEÑO Secuenciación del diseño Diagramas de flujo Distribución y lay-out del proceso productivo Ingeniería concurrente UNIDAD DIDÁCTICA 5. CRITERIOS DE DISEÑO DEL PRODUCTO: DISPONIBILIDAD, ERGONOMÍA, SEGURIDAD Y ECODISEÑO Criterios para el buen diseño Disponibilidad para poder llevar a cabo el producto Ergonomía aplicada al diseño del producto Seguridad: criterios y normativa Ecodiseño UNIDAD DIDÁCTICA 6. FABRICACIÓN ADITIVA Y SUSTRACTIVA Introducción y definición de fabricación aditiva y sustractiva Fabricación aditiva Fabricación sustractiva UNIDAD DIDÁCTICA 7. TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO DE MOLDES Y MATRICES Introducción a moldes y matrices Desarrollo de fabricación de moldes sin modelo Nuevas tecnologías en desarrollo de herramientas para moldes MÓDULO 2. DESIGN THINKING UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREATIVIDAD La creatividad y las ideas Elementos de la creatividad Tipos de creatividad y pensamiento Habilidades creativas UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE LA CREATIVIDAD Desarrollo de las habilidades creativas Barreras emocionales y cognitivas La interrogación conduce a la creación El uso del azar para crear ideas Herramientas para la generación y combinación de ideas UNIDAD DIDÁCTICA 3. PENSAMIENTO CREATIVO Definición de pensamiento creativo Pensamiento creativo e innovación Principios de la innovación Lateral Thinking UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL DESIGN THINKING Concepto de Design Thinking Historia y evolución del Design Thinking Áreas de aplicación y potenciales beneficios UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO EN DESIGN THINKING Creatividad y desarrollo de nuevos productos Premisas fundamentales El proceso de innovación UNIDAD DIDÁCTICA 6. FASE DE EMPATÍA, EL DESCUBRIMIENTO Empatía: la fase de descubrimiento Investigación de mercado Investigación de users Gestión de la información Grupos de investigación UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFINICIÓN DE OBJETIVOS Y DELIMITACIÓN DEL PROYECTO La fase de definición Desarrollo del proyecto Gestión del proyecto Cierre del proyecto UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESARROLLO DEL PROYECTO, IDEA Y PROTOTIPO El proceso de desarrollo Trabajo multidisciplinar Métodos de desarrollo UNIDAD DIDÁCTICA 9. TESTEO Y ENTREGA DEL PROYECTO El proceso final Testeo final Aprobación y lanzamiento Medición del impacto y feedback UNIDAD DIDÁCTICA 10. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (I) Stakeholders Map Inmersión Cognitiva Interacción constructiva Mapa mental Moodboard Observación encubierta ¿Qué, Cómo y por qué? Entrevistas Scamper Visualización empática World Café Mapa de interacción Personas Mapa de empatía How might we…? Saturar y agrupar Compartir y documentar historias UNIDAD DIDÁCTICA 11. METODOLOGÍA EN DESIGN THINKING (II) Perfil de usuario Card Sorting Maquetas Mapa de ofertas Actividades de reactivación Brainstorming Brainwriting Storytelling Consejo de sabios Impact Mapping Lego® Serious Play® Flor de loto Customer journey map UNIDAD DIDÁCTICA 12. METODOLOGÍA DESIGN THINKING (III) Dibujo en grupo Evaluación controlada Matriz de motivaciones Role Play Prototipado en bruto Prototipado en imagen Storyboard System Map Casos de Uso Prototipado de la experiencia Prototipado del servicio Póster Prueba de usabilidad MÓDULO 3. ECODISEÑO DE PRODUCTOS Y SERVICIOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INICIACIÓN AL ECODISEÑO Concepto e importancia del ecodiseño Principales ventajas: reducción del impacto ambiental Implantación de un sistema de ecodiseño en la empresa. La ecoeficiencia UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ECODISEÑO COMO METODOLOGÍA PARA EL DISEÑO DE PRODUCTOS Análisis del ciclo de vida del producto Indicadores de incidencia ambiental de los materiales y procesos: Ecoindicadores Ideas de mejora en el diseño del producto Metodología del ecodiseño: fases El plan de acción Evaluación de resultados UNIDAD DIDÁCTICA 3. NORMATIVA UNE-EN ISO 14006:2020 Introducción de la norma. Objeto Beneficios internos para la organización Beneficios para los clientes Garantías por cumplimiento Complementariedad con ISO 9001 Complementariedad con ISO 14001 Complementariedad con otras normas Sectores relacionados Estrategias para reducir el impacto ambiental Ecodiseño, huella de carbono y etiquetas ecológicas UNIDAD DIDÁCTICA 4. SECTOR RETAIL Y ECODISEÑO Introducción al ecodiseño en el sector retail El impacto ambiental de los envases en el ciclo de vida El producto como sistema. La mejora ambiental Marketing verde del producto/servicio Influencia de los consumidores en el ecodiseño retail Moda sostenible Comparativa con otros países Normativa aplicable Caso práctico UNIDAD DIDÁCTICA 5. ARQUITECTURA BIOCLIMÁTICA Y ECODISEÑO Introducción al ecodiseño en la construcción El impacto ambiental de la construcción Eficiencia energética de edificios en relación al ecodiseño Normativa aplicable Caso práctico UNIDAD DIDÁCTICA 6. EDUCACIÓN AMBIENTAL Y ECODISEÑO Objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 El consumo responsable de productos y servicios Las 10 reglas de oro del ecodiseño Compromiso con el Medio Ambiente Comercio, residuos, contaminación, cambio climático y educación Taller práctico: Influencia de la educación ambiental en el rediseño de juguetes MÓDULO 4. PACKAGING UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL PACKAGING. HISTORIA Y EVOLUCIÓN Historia del packaging Evolución del packaging UNIDAD DIDÁCTICA 2. PACKAGING: CONCEPTUALIZACIÓN Definición de Packaging Consumo Marketing, merchandising y packaging UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNCIONES DEL PACKAGING Funciones Función de conservación (hermetismo, transpiración, durabilidad) Función de protección Almacenamiento Transporte Información Exposición (marketing, merchandising) UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTUDIO DE UNA PROPUESTA Presupuesto previo Breafing operativo Investigación de campo El producto Elementos básicos Embalaje primario, secundario, terciario Orientación al mercado/cliente (mostrador, lineal, expositor) UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PROCESO DE DISEÑO Breafing crativo y funcional Componentes del envase Boceto UNIDAD DIDÁCTICA 6. DISEÑO Morfología (posibilidades) Genérico/personalizado Naming/Marca/imagen Componentes visuales Estética, innovación y tendencias Herramientas de diseño Apoyo CAD/CAM/CAE UNIDAD DIDÁCTICA 7. PROCESO DE FABRICACIÓN Elección de materiales Presupuesto Interpretación del encargo y aceptación Sistemas de impresión de envase y embalaje Innovación: tintas térmicas, olores, texturas UNIDAD DIDÁCTICA 8. ECODISEÑO DE ENVASES Y EMBALAJES Evaluación del impacto ambiental de un envase Criterios de ecodiseño de envases Reducción de peso y volumen Reutilización de materiales reciclados Reutilización de envases Reciclabilidad Productos ecológicos y diseño de sus envases UNIDAD DIDÁCTICA 9. LEGISLACIÓN Requisitos legales, medioambientales y administrativos Legislación y normativas europeas sobre envase de productos y sus deshechos Ley española sobre envases y residuos de envases en vigor Legislación de envases sectoriales MÓDULO 5. DISEÑO E IMPRESIÓN 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA IMPRESIÓN 3D Concepto de impresión 3D Origen, desarrollo y actualidad de la impresión 3D Aplicaciones de la impresión 3D Evolución de la impresión 3D UNIDAD DIDÁCTICA 2. ARQUITECTURA DE LAS IMPRESORAS 3D Componentes de una impresora 3D Monte usted mismo su impresora 3D UNIDAD DIDÁCTICA 3. TECNOLOGÍAS DE IMPRESIÓN 3D Introducción Evolución de las tecnologías de impresión UNIDAD DIDÁCTICA 4. MATERIALES Materiales para impresión 3D Materiales 3D: tipos y usos UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO Y MODELADO DE ELEMENTOS 3D Concepto de diseño asistido por ordenador Breve historia del CAD Implantación del CAD en el mercado Herramientas básicas de modelado Programas para la iniciación en el modelado 3D Diseño 3D con Tinkercad UNIDAD DIDÁCTICA 6. ESCANEADO 3D Escáner Proceso de escaneado Aplicaciones del escaneado 3D UNIDAD DIDÁCTICA 7. EDICIÓN Y REPARACIÓN DE MALLAS Las mallas Edición de mallas Reparación de mallas UNIDAD DIDÁCTICA 8. SLICERS O REBANADORES Slicers o rebanadores Ultimaker Cura UNIDAD DIDÁCTICA 9. RECOMENDACIONES EN EL DISEÑO 3D Diseño Software Impresora Materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. IMPRESIÓN 3D PASO A PASO: EJEMPLOS Obtener un modelo Posicionar el objeto Imprimir Laminar UNIDAD DIDÁCTICA 11. POSTIMPRESIÓN 3D: ACABADOS Acabado Acabado superficial Identificar y corregir problemas MÓDULO 6. AUTOCAD 2D Y 3D UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO Introducción a Autocad Herramientas de la ventana de aplicación Ubicaciones de herramientas UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP Coordenadas cartesianas, polares Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades Referencia a objetos UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO Abrir y guardar dibujo Capas Vistas de un dibujo Conjunto de planos Propiedades de los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR Designación de objetos Dibujo de líneas Dibujo de rectángulos Dibujo de polígonos Dibujo de objetos de líneas múltiples Dibujo de arcos Dibujo de círculos Dibujo de arandelas Dibujo de elipses Dibujo de splines Dibujo de polilíneas Dibujo de puntos Dibujo de tablas Dibujo a mano alzada Notas y rótulos UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO Bloque Sombreados y degradados Regiones Coberturas Nube de revisión UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICAR OBJETOS Desplazamiento de objetos Giros de objetos Alineación de objetos Copia de objetos Creación de una matriz de objetos Desfase de objetos Reflejo de objetos Recorte o alargamiento de objetos Ajuste del tamaño o la forma de los objetos Creación de empalmes Creación de chaflanes Ruptura y unión de objetos UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTAR Introducción Partes de una cota Definición de la escala de cotas Ajustar la escala general de las cotas Creación de cotas Estilos de cotas Modificación de cotas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO Cambio de vistas Utilización de las herramientas de visualización Presentación de varias vistas en espacio modelo UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D Creación, composición y edición de objetos sólidos Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS Presentación general de la creación de mallas Creación de primitivas de malla 3D Construcción de mallas a partir de otros objetos Creación de mallas mediante conversión Creación de mallas personalizadas (originales) Creación de modelos alámbricos Adición de altura 3D a los objetos UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO El comando Render Tipos de renderizado Ventana Render Otros controles del panel Render Aplicación de fondos Iluminación del diseño Aplicación de materiales MÓDULO 7. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 8. PROPIEDAD INDUSTRIAL: PATENTES Y MARCAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. MARCA NACIONAL Y NOMBRES COMERCIALES Marco normativo La Ley 17/2001, de 7 de diciembre, de Marcas Concepto de marca Clases de marcas Concepto de nombre comercial Prohibiciones absolutas de registro Prohibiciones relativas de registro Marca notoria y marca renombrada Marcas colectivas y de garantía UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCEDIMIENTO DE REGISTRO DE MARCAS Examen de admisibilidad y de forma Remisión y publicación de la solicitud Oposiciones de terceros Examen de fondo Suspensión de la solicitud Resolución de la solicitud Revisión de actos en vía administrativa Duración, renovación y modificación UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDO DEL DERECHO DE MARCA Derechos del titular de la marca Agotamiento del derecho de marca Limitaciones del derecho de marca Protección provisional UNIDAD DIDÁCTICA 4. MARCAS COMUNITARIAS Y MARCAS INTERNACIONALES Procedimiento de registro Protección de la marca comunitaria Caducidad y nulidad Solicitud marca internacional UNIDAD DIDÁCTICA 5. PATENTES, DISEÑOS INDUSTRIALES Y MODELOS DE UTILIDAD Requisitos de una patente Clases de patentes Procedimiento de registro de patentes Diseños industriales Modelos de utilidad UNIDAD DIDÁCTICA 6. NOMBRES DE DOMINIO Clases de nombres de dominio Conflictos en nombres de dominio UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFENSA DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL Acciones civiles Indemnización de daños y perjuicios Delitos contra la propiedad industrial MÓDULO 9. PROYECTO FIN DE MÁSTER

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