Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
600h
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Inicio
Fechas a elegir
El Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo permite conocer sobre el ser humano como ser creativo, la introducción al sector artístico y cultural, los fundamentos de la inteligencia artificial, el aprendizaje automático o machine learning, el aprendizaje profundo o deep learning, la inteligencia artificial generativa, la ingeniería de prompt o prompt engineering, las artes visuales, la música y creación sonora, la literatura y narrativa, las artes escénicas y audiovisuales, el diseño, moda y publicidad, entre otros conceptos relacionados.
Además, al final de cada unidad didáctica, el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
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Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “ MÁSTER EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL SECTOR ARTÍSTICO Y CREATIVO ”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.
Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
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Materias
- Artes visuales
- Inteligencia artificial
- Redes neuronales
- Creatividad
- Innovación
- Arte
- Narrativa
- CREACIÓN ARTÍSTICA
- Creación con IA
- Uso de la IA
- IA Generativa
Temario
Inteligencia artificial en el sector artístico y creativo
Módulo 1. El ser humano como ser creativo
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Unidad didáctica 1. Concepto y definición de creatividad
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Origen y evolución
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Diferencias entre creatividad, innovación e imaginación
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Unidad didáctica 2. Fundamentos de la capacidad creativa
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Bases biológicas y neurológicas: funcionamiento del cerebro creativo y procesos cognitivos implicados
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Perspectiva psicológica: teorías del pensamiento divergente y convergente y factores internos
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Unidad didáctica 3. Desarrollo y estimulación de la creatividad
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Etapas vitales: infancia, adultez y vejez
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Educación y estrategias de estimulación: modelos pedagógicos
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Obstáculos: bloqueos cognitivos y condicionamientos sociales
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Unidad didáctica 4. Manifestaciones de la creatividad
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Ámbito artístico: literatura, música, artes plásticas y arte digital
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Ámbito científico: formulación de teorías e innovación experimental
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Ámbito tecnológico: desarrollo de herramientas y diseño de experiencias interactivas
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Ámbito social y colectivo: cocreación y creatividad colectiva
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Unidad didáctica 5. Técnicas y dinámicas
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Generación de ideas: Brainstorming, SCAMPER y sinéctica
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Organización y análisis: mapas mentales y Six thinking hats
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Innovación aplicada: Design thinking
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Módulo 2. Introducción al sector artístico y cultural
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Unidad didáctica 1. Conceptualización del sector artístico
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Cultura y arte en la sociedad contemporánea
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Unidad didáctica 2. Áreas y disciplinas
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Artes visuales: pintura, escultura y fotografía
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Artes escénicas: teatro, danza, ópera y circo
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Literatura: narrativa, poesía, cómic y novela gráfica
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Audiovisual: cine, televisión, animación y videojuegos
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Métodos auditivos y nuevos formatos: radio, pódcast y streaming
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Diseño: gráfico, editorial, digital y de interacción
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Comunicación visual
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Unidad didáctica 3. Estructura del sector
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Agentes: artistas, gestores, instituciones y empresas
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Espacios culturales: museos, teatros, galerías y festivales
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Públicos y audiencias
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Mercados y redes de distribución
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Módulo 3. Fundamentos de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. Concepto y definición de la inteligencia artificial
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Origen y evolución
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Ramas
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Aplicaciones: computación, medicina, finanzas, industria pesada, atención al cliente, industria automotriz, juegos y música
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Unidad didáctica 2. Big Data artístico
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Uso de datos: gestión y almacenamiento de obras y plataformas digitales y metadatos
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Unidad didáctica 3. Inteligencia artificial aplicada al arte y la creatividad
Módulo 4. Aprendizaje automático o Machine Learning
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Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje automático o Machine Learning
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Calidad y fiabilidad
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Unidad didáctica 2. Tipos de aprendizaje
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Aprendizaje supervisado: árboles de decisión, K vecinos más cercanos, máquinas de vectores de soporte, regresión logística y Naive Bayes
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Aprendizaje no supervisado: agrupamiento o clustering y reducción de dimensionalidad
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Aprendizaje por refuerzo: Q-learning y Policy gradient
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Unidad didáctica 3. Evaluación de modelos
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Métricas de evaluación: clasificación, regresión, ranking, estadísticas, visión informática y procesamiento del lenguaje natural
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Módulo 5. Aprendizaje profundo o Deep Learning
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Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje profundo o Deep Learning
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Elementos constitutivos y características
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Unidad didáctica 2. Redes neuronales artificiales
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Funcionamiento: dinámica computacional de la neurona artificial, ajuste de parámetros y proceso de aprendizaje
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Unidad didáctica 3. Tipos de modelos
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Redes neuronales convolucionales
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Redes neuronales recurrentes
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Modelos de transformadores
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Módulo 6. Inteligencia artificial generativa
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Unidad didáctica 1. ¿Qué es la inteligencia artificial generativa?
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Tipos de contenido generado: texto, imágenes, vídeo, audio y datos estructurados
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Métodos de generación: autorregresiva, basada en ruido latente, entrenamiento adversarial y técnicas de enmascaramiento
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Unidad didáctica 2. Modelos funcionales o Foundation Models
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Entrenamiento y adaptación
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Representaciones generadas: multimodales y multilingües
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Unidad didáctica 3. Arquitecturas principales
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Redes generativas antagónicas, autocodificadores variacionales y transformadores o transformers
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Módulo 7. Ingeniería de prompt o Prompt Engineering
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Unidad didáctica 1. Conceptualización de la ingeniería de prompt o Prompt Engineering
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Elementos, principios de diseño y parámetros de generación
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Unidad didáctica 2. Técnicas
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Zero-shot y Few-shot
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Cadena de pensamiento (Chain of Thought)
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Generación aumentada por recuperación (RAG)
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ReAct y Autoconsistencia
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Prompt chaining y Role prompting
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Tree of Thoughts y Prompt activo
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Unidad didáctica 3. Buenas prácticas
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Unidad didáctica 4. Plataformas para la gestión y optimización de prompts
Módulo 8. Artes visuales
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Unidad didáctica 1. Conceptualización
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Recorrido histórico: primeras experiencias digitales y antecedentes del arte generativo
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Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos
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Redes neuronales y aprendizaje profundo: reconocimiento de patrones y análisis de estilos
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Algoritmos de generación: GANs y modelos de difusión
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Herramientas y técnicas: inpainting, outpainting, upscaling y restauración de detalle
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Unidad didáctica 3. Usos creativos
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Pintura generativa y fotografía sintética
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Arte tridimensional e instalaciones interactivas
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Unidad didáctica 4. Conservación y gestión del patrimonio visual
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Reconstrucción digital y restauración asistida
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Catalogación y archivo digital automático
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Módulo 9. Música y creación sonora
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Unidad didáctica 1. Concepto y definición
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Origen y evolución: experimentos algorítmicos y composición automática
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Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos
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Algoritmos de análisis sonoro y modelado de estilos
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Generación de música con IA
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Unidad didáctica 3. Usos creativos
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Composición musical adaptativa e interactiva
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Producción sonora: síntesis de instrumentos y voces
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Unidad didáctica 4. Producción y performance musical
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Mezcla, masterización y conciertos interactivos
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Módulo 10. Literatura y narrativa
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Unidad didáctica 1. Conceptualización
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Recorrido histórico: generadores de texto iniciales y escritura automática
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Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos
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Procesamiento del lenguaje natural y herramientas de escritura asistida
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Unidad didáctica 3. Usos creativos
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Escritura literaria, guionización y narrativas interactivas en videojuegos
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Unidad didáctica 4. Estándares editoriales
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Guías de estilo, derechos de autor y control editorial
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Módulo 11. Artes escénicas y audiovisuales
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Unidad didáctica 1. Concepto y definición
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Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos
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Visión por ordenador: captura facial y análisis de movimiento
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Sistemas de producción: animación y efectos visuales automatizados
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Técnicas: storyboard, virtual production, motion tracking y lip-sync
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Unidad didáctica 3. Usos creativos
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Deepfakes creativos, avatares y experiencias inmersivas (VR/AR)
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Unidad didáctica 4. Gestión escénica
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Dirección artística, producción virtual y control de calidad
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Módulo 12. Diseño, moda y publicidad
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Unidad didáctica 1. Conceptualización
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Unidad didáctica 2. Fundamentos tecnológicos
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Generación visual y análisis de tendencias
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Análisis de datos: estudio de mercado y comportamiento del consumidor
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Unidad didáctica 3. Usos creativos
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Diseño industrial, editorial y de producto
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Moda: colecciones, estilismo generativo y predicción de tendencias
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Publicidad: campañas personalizadas y construcción de marca
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Unidad didáctica 4. Estrategias de mercado
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Marketing inteligente y segmentación algorítmica
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Módulo 13. Ética y regulación de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. Moral ante el progreso tecnológico
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Unidad didáctica 2. Desafíos éticos
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Sesgos estéticos, transparencia, privacidad y derechos culturales
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Unidad didáctica 3. Actores relevantes
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Unidad didáctica 4. Guías y recomendaciones aplicadas
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UNESCO, OCDE y Estrategia Nacional de Inteligencia Artificial
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Unidad didáctica 5. Panorama legislativo aplicable
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Reglamento europeo de IA, RGPD y Ley de Propiedad Intelectual
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Módulo 14. Gobernanza de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gobernanza de la inteligencia artificial?
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Unidad didáctica 2. Elementos de gobernanza
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Unidad didáctica 3. Gestión de los riesgos en organizaciones culturales
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Unidad didáctica 4. Ciclo de vida de los sistemas
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Unidad didáctica 5. Auditoría de sistemas de inteligencia artificial
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Unidad didáctica 6. Gobernanza en investigación e innovación cultural
Módulo 15. Impacto social y educativo de la inteligencia artificial en la cultura
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Unidad didáctica 1. Transformación cultural y tecnológica
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Cultura algorítmica y curaduría automatizada
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Unidad didáctica 2. Impacto social
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Profesiones creativas y nuevos perfiles
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Identidad cultural y acceso (brechas digitales)
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Unidad didáctica 3. Innovación educativa
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Educación artística con IA y formación de competencias
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Unidad didáctica 4. Dimensión social
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Mediación cultural e inclusión en museos inteligentes
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¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Inteligencia Artificial aplicada al Sector artístico y creativo
