Máster en Inteligencia Artificial en el Sector deportivo
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
600h
-
Inicio
Fechas a elegir
El Máster en Inteligencia Artificial en el Sector deportivo permite conocer sobre los fundamentos de la tecnología deportiva, los fundamentos de la inteligencia artificial, el aprendizaje automático o machine learning, el aprendizaje profundo o deep learning, la inteligencia artificial generativa, la ingeniería de prompt o prompt engineering, los métodos computacionales en el deporte, la optimización del rendimiento deportivo, la prevención y rehabilitación de lesiones, el análisis táctico y estratégico, la gestión y administración deportiva, el arbitraje, entre otros conceptos relacionados.
Además, al final de cada unidad didáctica, el/la alumno/a encontrará ejercicios de autoevaluación que le permitirá hacer un seguimiento del curso de forma autónoma.
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Precio a usuarios Emagister:
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A tener en cuenta
Esta Titulación está dirigida a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en relación con este ámbito profesional.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “ MÁSTER EN INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN EL SECTOR DEPORTIVO”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.
Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
El alumno recibirá acceso a un curso inicial donde encontrará información sobre la metodología de aprendizaje, la titulación que recibirá, el funcionamiento del Campus Virtual, qué hacer una vez el alumno haya finalizado e información sobre Grupo Esneca Formación. Además, el alumno dispondrá de un servicio de clases en directo.
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Materias
- E-business
- Eventos
- Prevención
- Rehabilitación
- Toma de decisiones
- Deporte
- Administración
- Inteligencia artificial
- Algoritmos
- Entrenador
- Rendimiento deportivo
- Entrenamiento deportivo
- Marketing deportivo
- Eventos deportivos
- Big Data
- Organizaciones deportivas
Temario
Inteligencia artificial en el sector deportivo
Módulo 1. Fundamentos de la tecnología deportiva
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Unidad didáctica 1. Uso de la tecnología en el deporte
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Origen y evolución
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Clasificación: según la finalidad, según el ámbito de aplicación y según el tipo de dispositivo
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Impactos de la actividad tecnológica
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Unidad didáctica 2. Principales usos de la tecnología en el deporte
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Rendimiento deportivo
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Prevención y rehabilitación de lesiones
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Análisis táctico y estratégico
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Arbitraje y la regulación del juego
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Gestión y organización deportiva
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Unidad didáctica 3. Innovación tecnológica contemporánea
Módulo 2. Fundamentos de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. Concepto y definición
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Origen y evolución
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Ramas: aprendizaje automático, procesamiento del lenguaje natural, visión artificial y robótica
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Aplicaciones: deporte, medicina, computación, industria pesada, atención al cliente, industria automotriz, juegos y juguetes, música y finanzas
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Unidad didáctica 2. Bases de datos en el deporte
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Uso de datos: gestión
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Big Data en el deporte: clasificación de datos deportivos y análisis predictivo de rendimiento y lesiones
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Unidad didáctica 3. Inteligencia artificial aplicada al deporte
Módulo 3. Aprendizaje automático o Machine Learning
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Unidad didáctica 1. Aproximación al aprendizaje automático o Machine Learning
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Calidad y fiabilidad
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Fuentes
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Unidad didáctica 2. Tipos de aprendizajes
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Aprendizaje supervisado: árboles de decisión, K vecinos más cercanos, máquinas de vectores de soporte, regresión logística en predicción de resultados y clasificación de Naïve Bayes
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Aprendizaje no supervisado: agrupamiento o clustering y reducción de dimensionalidad
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Aprendizaje por refuerzo: Q-learning y Policy gradient
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Unidad didáctica 3. Evaluación de modelos
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Métricas de evaluación: clasificación, regresión, ranking, estadísticas, visión por computadora y procesamiento del lenguaje natural
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Módulo 4. Aprendizaje profundo o Deep Learning
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Unidad didáctica 1. Conceptualización del aprendizaje profundo o Deep Learning
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Elementos constitutivos
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Características
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Unidad didáctica 2. Redes neuronales artificiales
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Funcionamiento: dinámica computacional de la neurona artificial, ajustes de parámetros y procesos de aprendizaje
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Unidad didáctica 3. Tipos de modelos
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Redes neuronales convolucionales
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Redes neuronales recurrentes
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Modelos de transformadores
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Módulo 5. Inteligencia artificial generativa
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Unidad didáctica 1. ¿Qué es la inteligencia artificial generativa?
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Tipos de contenido generado: texto, imágenes, vídeo, audio y datos estructurados
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Métodos de generación: generación autorregresiva, generación basada en ruido latente, entrenamiento adversarial y técnicas de enmascaramiento
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Unidad didáctica 2. Modelos fundacionales o Foundation Models
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Entrenamiento y adaptación
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Representaciones generadas por los modelos: multimodales y multilingües
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Unidad didáctica 3. Arquitecturas principales
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Redes generativas antagónicas
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Autocodificadores variacionales
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Transformadores o transformers
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Arquitecturas híbridas y emergentes
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Módulo 6. Ingeniería de prompt o Prompt Engineering
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Unidad didáctica 1. Conceptualización de la ingeniería de prompt o Prompt Engineering
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Elementos de un prompt
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Principios de diseño
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Parámetros de generación: métodos deterministas y técnicas de sampling
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Unidad didáctica 2. Técnicas
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Prompt sin entrenamiento previo o zero-shot
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Prompt con pocas muestras o few-shot
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Cadena de pensamiento o chain of thought
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Generación aumentada por recuperación
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ReAct
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Autoconsistencia
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Encadenamiento de instrucciones o prompt chaining
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Prompt basado en roles o role prompting
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Conocimiento generado
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Marcos del árbol de pensamiento o tree of thoughts
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Prompt activo
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Estímulo direccional
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Ingeniería automática de prompts
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Personalización de prompt o prompt reframing
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Unidad didáctica 3. Buenas prácticas
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Unidad didáctica 4. Plataformas para la gestión y optimización de prompts
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Prompthub
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PromptBase
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FlowGPT
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PromptLayer
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Módulo 7. Métodos computacionales en el deporte
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Unidad didáctica 1. Análisis multimodal
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Integración de datos: fisiológicos y rendimientos
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Fusión de datos
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Unidad didáctica 2. Procesamiento del lenguaje natural
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Fuentes de datos
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Técnicas de PLN aplicadas
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Modelos avanzados: embeddings contextuales, etiquetado de secuencia y topic modeling en análisis de medios y tendencias deportivas
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Evaluación técnica y errores comunes
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Unidad didáctica 3. Análisis de la voz y del discurso
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Parámetros acústicos en la comunicación de entrenadores y atletas
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Técnicas de extracción de voz
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Modelos predictivos en liderazgo, motivación y cohesión de equipo
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Unidad didáctica 4. Reconocimiento de expresión facial y comportamiento no verbal
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Técnicas de extracción facial
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Modelos de visión artificial
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Aplicaciones en arbitraje y detección de conductas antideportivas
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Módulo 8. Optimización del rendimiento deportivo
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Unidad didáctica 1. Introducción a la optimización del rendimiento deportivo
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Factores determinantes del rendimiento
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Unidad didáctica 2. Recolección y gestión de datos del atleta
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Sensores biométricos y wearables
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Plataforma de registro de entrenamiento
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Integración de datos
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Seguridad y privacidad en el manejo de datos deportivos
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Unidad didáctica 3. Aplicación de la IA en el entrenamiento físico
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Personalización de cargas de entrenamiento
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Predicción de fatiga y prevención del sobreentrenamiento
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Modelos predictivos de recuperación y descanso
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Optimización del calendario deportivo
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Sistemas de recomendación de rutinas personalizadas
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Realidad virtual en el entrenamiento físico
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Realidad aumentada en el entrenamiento físico
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Unidad didáctica 4. Análisis biomecánico
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Captura de movimiento y análisis técnico
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Visión por computadora en la corrección de gestos deportivos
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Identificación de patrones de eficiencia
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Unidad didáctica 5. Análisis táctico y estratégico
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Modelos predictivos de jugadas y partidos
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Análisis de patrones colectivos mediante aprendizaje automático
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Simulación de escenarios competitivos
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Optimización de estrategias en tiempo real
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Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
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Plataformas de análisis de rendimiento
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Aplicaciones de control de carga
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Módulo 9. Prevención y rehabilitación de lesiones
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Unidad didáctica 1. Conceptualización de la prevención y rehabilitación de lesiones
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Factores de riesgo de lesión
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Unidad didáctica 2. Recolección y análisis de datos biomédicos
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Sensores fisiológicos
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Variables biomecánicas relevantes
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Integración de historiales médicos y datos de entrenamiento
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Seguridad y ética en el uso de datos médicos
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Unidad didáctica 3. Prevención de lesiones
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Modelos predictivos de riesgo de lesión
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Detección de sobrecarga y fatiga muscular
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Identificación de patrones de movimiento lesivos mediante visión artificial
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Diseño de programas personalizados de prevención
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Unidad didáctica 4. Rehabilitación de lesiones
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Monitorización remota de la recuperación
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Asistentes virtuales y chatbots en el seguimiento del paciente
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Realidad virtual y aumentada en la rehabilitación
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Robótica aplicada a la readaptación funcional
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Unidad didáctica 5. Sistemas de recomendación en la recuperación de lesiones
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Diseño de programas de ejercicio terapéutico personalizados
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Optimización de tiempos de reincorporación deportiva
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Planificación de la nutrición y el descanso
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Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
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Plataformas de predicción de lesiones: Zone7 y Kitman Labs
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Aplicaciones de rehabilitación
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Módulo 10. Análisis táctico y estratégico
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Unidad didáctica 1. Fundamentos del análisis táctico y estratégico
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Diferencias entre táctica y estrategia
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Evolución del análisis táctico
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Unidad didáctica 2. Recolección de datos para el análisis táctico en la IA
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Datos de rendimiento individual
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Datos colectivos y de interacción en equipo
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Uso de visión artificial en la captura de movimientos
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Integración de bases de datos históricas y en tiempo real
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Unidad didáctica 3. Empleo de la IA en el análisis táctico
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Identificación de patrones de juego mediante aprendizaje automático
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Clasificación y predicción de jugadas
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Modelos de simulación de escenarios tácticos
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Optimización de formaciones y alineaciones
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Unidad didáctica 4. Toma de decisiones estratégicas
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Predicción de resultados y escenarios competitivos
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Algoritmos de optimización en planificación de partidos
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Herramientas de apoyo a entrenadores y cuerpos técnicos
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Decisiones en tiempo real durante la competición
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Unidad didáctica 5. Sistemas de visualización y recomendación táctica
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Dashboards interactivos para entrenadores
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Simuladores estratégicos basados en IA
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Sistemas de recomendación de jugadas y estrategias
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Unidad didáctica 6. Herramientas especializadas
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Plataformas de videoanálisis deportivo
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Instrumentos de análisis predictivo en deportes colectivos
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Aplicaciones en deportes individuales
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Módulo 11. Gestión y administración deportiva
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Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gestión y administración deportiva?
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Ámbitos de aplicación
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Unidad didáctica 2. Gestión de clubes y organizaciones deportivas
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Optimización de recursos humanos mediante people analytics
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Planificación financiera y control presupuestario
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Gestión de infraestructuras y mantenimiento predictivo
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Evaluación del rendimiento organizacional
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Unidad didáctica 3. Planificación y organización de eventos deportivos
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Predicción de asistencia y venta de entradas
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Optimización logística
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Seguridad en eventos masivos
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Gestión de experiencia del espectador
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Unidad didáctica 4. Marketing y comunicación deportiva
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Segmentación y fidelización de aficionados
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Personalización de campañas publicitarias
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Análisis de redes sociales y reputación digital
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Generación automatizada de contenidos deportivos
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Unidad didáctica 5. Scouting y gestión del talento
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Análisis de rendimiento de jugadores mediante Big Data
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Modelos predictivos para fichajes y transferencias
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Plataformas de identificación de talento emergente
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Optimización de negociaciones y contratos deportivos
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Unidad didáctica 6. Sistemas de recomendación y apoyo a la toma de decisiones
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Herramientas de business intelligence aplicadas al deporte
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Algoritmos de optimización en la gestión de recursos
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Sistemas de toma de decisiones estratégicas
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Dashboards interactivos para gestores deportivos
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Unidad didáctica 7. Herramientas especializadas
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Plataformas de gestión integral de clubes deportivos
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Aplicaciones de marketing deportivo
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Módulo 12. Arbitraje
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Unidad didáctica 1. Introducción al arbitraje deportivo asistido por IA
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Unidad didáctica 2. Sistemas de visión artificial
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Cámaras de alta velocidad y seguimiento automático
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Reconocimiento de patrones de juego y detección de infracciones
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Evaluación de precisión y fiabilidad en la toma de decisiones
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Unidad didáctica 3. Tecnologías de apoyo arbitral
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Sistemas de asistencia en tiempo real
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Algoritmos de predicción de jugadas conflictivas
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Herramientas de gestión del reglamento y normas deportivas
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Unidad didáctica 4. Análisis automatizado del rendimiento arbitral
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Evaluación del desempeño del árbitro
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Identificación de errores y sesgos arbitrales
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Retroalimentación y formación asistida
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Modelos de predicción de acierto en la toma de decisiones
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Unidad didáctica 5. Sistemas de apoyo a la toma de decisiones
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Herramientas de recomendación en jugadas dudosas
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Integración de datos en tiempo real con decisiones arbitrales
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Uso de dashboards y visualizaciones para árbitros y jueces
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Unidad didáctica 6. Retos del arbitraje asistido por IA
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Impacto en la dinámica del juego y tiempos de decisión
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Transparencia y confianza en los algoritmos
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Módulo 13. Ética y regulación de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. Moral ante el progreso tecnológico
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Posiciones doctrinales: bioconservadurismo, neurodeterminismo, transhumanismo y humanismo abierto desde los derechos de los atletas
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Principios bioéticos
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Unidad didáctica 2. Desafíos éticos
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Sesgos y discriminación clínica en la evaluación del rendimiento
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Transparencia y explicabilidad accionable
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Privacidad, confidencialidad y seguridad de los datos
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Autonomía y consentimiento informado
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Seguridad del atleta y gestión del daño
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Relación entre tecnología, entrenador y deportista
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Unidad didáctica 3. Actores relevantes
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Federaciones y organismos deportivos internacionales
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Proveedores y desarrolladores
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Clubes, ligas y organizaciones deportivas profesionales
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Cuerpo técnico
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Deportistas
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Unidad didáctica 4. Guías y recomendaciones aplicadas al deporte
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Iniciativas y estándares técnico-deportivos
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Organismos internacionales y europeos: Comité Olímpico Internacional, UNESCO, Consejo de Europa y Comisión Europea
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Orientaciones nacionales y sectoriales
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Unidad didáctica 5. Panorama legislativo aplicable
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Unión Europea: Reglamento europeo de IA, Reglamento General de Protección de Datos, marco normativo sobre tecnologías de apoyo al arbitraje y Espacio Europeo de Datos Deportivos
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España: legislación deportiva y protección de datos biométricos y regulación sobre tecnologías aplicadas en competiciones nacionales
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Módulo 14. Gobernanza de la inteligencia artificial
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Unidad didáctica 1. ¿Qué es la gobernanza de la inteligencia artificial?
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Niveles
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Unidad didáctica 2. Elementos de gobernanza
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Estructuras de gobierno
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Comité de inteligencia artificial
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Roles y responsabilidades
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Políticas y procedimientos internos
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Formación y concienciación
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Objetivos estratégicos deportivos vinculados a la IA
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Participación de usuarios
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Unidad didáctica 3. Gestión de los riesgos de la inteligencia artificial en organizaciones deportivas
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Metodología
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Evaluación de impacto
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Medidas técnicas y organizativas
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Cumplimiento normativo transversal
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Evaluación de resultados y mejora continua
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Unidad didáctica 4. Ciclo de vida de los sistemas
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Diseño, desarrollo, producción, seguimiento y control, y retirada
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Unidad didáctica 5. Auditoría de sistemas de inteligencia artificial
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Modelo de las tres líneas: ejecución y responsabilidad operativa, supervisión y monitoreo del riesgo, y aseguramiento independiente y asesoramiento estratégico
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Unidad didáctica 6. Gobernanza en investigación e innovación deportiva
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Rol de organismos internacionales
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Colaboraciones público-privadas en innovación tecnológica deportiva
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¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Inteligencia Artificial en el Sector deportivo
