Máster en Negocios de Videojuegos Digitales
Master
Online
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1500h
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Duración
12 Meses
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Inicio
Fechas a elegir
El Máster en Negocios de Videojuegos Digitales te ofrece la oportunidad de sumergirte en un sector en pleno auge, donde la innovación y la creatividad son clave. Con la creciente popularidad de los e-sports, la demanda de profesionales capacitados en marketing, gestión de clubes y patrocinio es más alta que nunca. Este máster te capacitará para navegar en el dinámico mundo de los videojuegos digitales, abordando desde la legislación específica hasta el desarrollo de videojuegos con Unity. Aprenderás a manejar herramientas de Business Intelligence y a implementar estrategias efectivas de publicidad y marketing relacional. Al finalizar, estarás preparado para liderar proyectos en un sector que no deja de crecer y evolucionar, abriendo puertas a oportunidades laborales únicas y emocionantes. Conviértete en un experto en la creación y gestión de experiencias digitales que cautivan a millones.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
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A tener en cuenta
Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. Enseñanza No Oficial y No Conducente a la Obtención de un Título con Carácter Oficial o Certificado de Profesionalidad.
Opiniones
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Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
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Materias
- Marketing relacional
- Segmentación
- Plan de marketing
- Fidelización
- E-business
Temario
MÓDULO 1. MARKETING E-SPORT Y MODELOS DE NEGOCIO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS E-SPORTS Los e-Sport como deporte Educación y e-Sports E-Sport en la actualidad UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRINCIPALES STAKEHOLDERS EN EL MUNDO DE LOS E-SPORTS Figuras importantes dentro del sector Jugadores Clubs Publishers Patrocinadores Prensa y medios especializados Casters y Analistas Centros de aprendizaje y entrenamiento Organizadores de eventos Inversores Figuras del mundo de la política Audiencia Streamers UNIDAD DIDÁCTICA 3. IMPACTO Y AUDIENCIA DE LOS E-SPORTS La sociedad de los e-Sports Plataformas y medios de difusión Audiencia femenina Llegar a ser historia Tratamiento mediático UNIDAD DIDÁCTICA 4. MERCADO DE NEGOCIO EN E-SPORTS Ideas de negocio El negocio de los e-Sports Contribución a algunos negocios Posibilidades del mercado de los e-Sports Cómo funciona una agencia de e-sports MÓDULO 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS INTRODUCTORIOS DE LEGISLACIÓN APLICABLE A E-SPORTS Aspectos básicos Regulación de los e-Sports en España UNIDAD DIDÁCTICA 2. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: JUGADORES ¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian? UNIDAD DIDÁCTICA 3. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: CLUBES Legislación en e-Sports: Clubes UNIDAD DIDÁCTICA 4. LEGISLACIÓN EN E-SPORTS: EVENTOS Y COMPETICIONES Realización de eventos deportivos. Ámbito económico Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones UNIDAD DIDÁCTICA 5. REGULACIÓN DEPORTIVA EN LOS E-SPORTS Aspectos básicos Los códigos de conducta Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission La necesaria regulación de los e-Sports UNIDAD DIDÁCTICA 6. DOPAJE EN E-SPORTS Dopaje MÓDULO 3. GESTIÓN DE E-SPORTS: CLUBES UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTANCIA DE LOS CLUBES EN E-SPORTS ¿Qué es un club de eSports? ¿Cómo son los clubes de eSports? Tipos de clubes UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS ¿Cómo crear un club de eSports? Darse a conocer y competir Fichajes en un club de eSports Forma jurídica de los clubes UNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE UN CLUB DE E-SPORTS Conceptos básicos de la administración Fases de la administración Gestión de la innovación App para un club de eSports MÓDULO 4. E-SPORTS SOCIAL MEDIA MANAGEMENT UNIDAD DIDÁCTICA 1. SOCIAL MEDIA & E-SPORTS E-Sports y Social Gaming El producto digital: eSports Segmentación Gamers El Éxito de Twitch UNIDAD DIDÁCTICA 2. TECNOLOGÍA Y DEPORTE La revolución tecnológica Medios de comunicación y marketing digital Tecnología en la industria deportiva La tecnología en los eventos deportivos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE RECURSOS HUMANOS Contratación de personal La cultura corporativa Voluntariado UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCIÓN AL BIG DATA ¿Qué es Big Data? La era de las grandes cantidades de información. Historia del big data La importancia de almacenar y extraer información Big Data enfocado a los negocios Open Data Información pública IoT (Internet of Things-Internet de las cosas) UNIDAD DIDÁCTICA 5. BUSINESS INTELLIGENCE Y LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información Arquitectura de una solución de Business Intelligence Business Intelligence en los departamentos de la empresa Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence UNIDAD DIDÁCTICA 6. DATAMART. CONCEPTO DE BASE DE DATOS DEPARTAMENTAL Aproximación al concepto de DataMart Bases de datos OLTP Bases de Datos OLAP MOLAP, ROLAP & HOLAP Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP UNIDAD DIDÁCTICA 7. DATAWAREHOUSE O ALMACÉN DE DATOS CORPORATIVOS Visión General. ¿Por qué DataWarehouse? Estructura y Construcción Fases de implantación Características Data Warehouse en la nube UNIDAD DIDÁCTICA 8. ANÁLISIS DE LOS DATOS Inteligencia Analítica de negocios La teoría de grafos y el análisis de redes sociales Presentación de resultados UNIDAD DIDÁCTICA 9. BUSINESS INTELLIGENCE CON POWERBI Business Intelligence en Excel Herramienta PowerBI UNIDAD DIDÁCTICA 10. TÉCNICAS DE VISUALIZACIÓN, MODELIZACIÓN Y EVALUACIÓN DE DATOS CON POWER BI Visualización de datos Crear gráficos con los datos seleccionados Configuración de los gráficos Filtrado de los gráficos Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja Visualización de medidas Uso de marcadores Creación de grupos de datos Importación de gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANÁLISIS DE DATOS EN EL DEPORTE Analítica y biometría deportiva Data Mining aplicado al deporte Sistema BI aplicado al deporte Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte Datos deportivos y transformación del mercado MÓDULO 5. PATROCINIO Y FORMAS DE PUBLICIDAD EN E-SPORTS UNIDAD DIDÁCTICA 1. PATROCINIO EN E-SPORTS Introducción al Patrocinio Deportivo Fases del Patrocinio Deportivo Regulación del Patrocinio en E-Sports Patrocinio E- Sports Tipos de Patrocinios en eSports UNIDAD DIDÁCTICA 2. PUBLICIDAD EN E-SPORTS La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports Advergaming: nuevo formato publicitario El Branded Content en eSports El Storytelling Product Placement Los eSports como Estrategia Comunicativa Otros Formatos publicitarios E-Gamers como embajadores de marca UNIDAD DIDÁCTICA 3. PUBLICIDAD CON GOOGLE ADS Ventajas de la publicidad online ¿Qué es Google Ads? Fundamentos de Google Ads Crear una cuenta en Google Ads Campañas, grupos de anuncios y palabras clave Planificador de palabras clave Adwords Editor UNIDAD DIDÁCTICA 4. PUBLICIDAD EN BÚSQUEDAS Funcionamiento Configuración campaña Anuncios Pujas y presupuestos Administración, medición y supervisión de campañas Optimización UNIDAD DIDÁCTICA 5. PUBLICIDAD EN DISPLAY Introducción Configuración campaña Anuncios Audiencias, segmentación y remarketing Medición y optimización UNIDAD DIDÁCTICA 6. PUBLICIDAD PARA MÓVILES Ventajas de la publicidad mobile Pujas y segmentación Anuncios Medición MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNITY 5 ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza? ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar? Layout ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad? Crear objetos 3D en Unity Crear de PreFabs y escenas en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 2. PRESENTACIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN UNITY Mi primer ejemplo en Unity Crear variables en Unity Manejo de programación en Unity Funciones en Unity Creación de comentarios en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 3. MI PRIMER JUEGO EN 3D CON UNITY Presentación y desarrollo de juego D en Unity Crear escenarios 3D Crear la base para juego 3D Comunicarse con el player 3D Configuración de la cámara Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión Interfaz de nuestro videojuego 3D Contador de colisiones Publicando nuestro videojuego 3D UNIDAD DIDÁCTICA 4. FINALIZACIÓN DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity MÓDULO 7. INTRODUCCIÓN AL MARKETING DE BUSCADORES UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL SEO Importancia del SEO Funcionamiento de los buscadores Google: algoritmos y actualizaciones Cómo salir de una penalización en google Estrategia SEO UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN AL SEM Introducción al SEM Principales conceptos de SEM Sistema de pujas y calidad del anuncio Primer contacto con google ADS Creación de anuncios de calidad Indicadores clave de rendimiento en SEM UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENT MANAGEMENT SYSTEM Qué es un CMS Ventajas e inconvenientes de los CMS WordPress y woocommerce Prestashop y magento UNIDAD DIDÁCTICA 4. GOOGLE ANALYTICS 4 ¿Qué es Google Analytics 4? Diferencias con respecto a Universal Analytics Implementación de Google Analytics 4 Las herramientas de análisis de Google Analytics 4 Los espacios de identidad Ventajas de Google Analytics 4 Desventajas de Google Analytics 4 MÓDULO 8. MARKETING RELACIONAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL MARKETING RELACIONAL Marketing transaccional vs. Marketing relacional Diferencias entre venta transaccional y venta relacional Marketing relacional como marketing enfocado al cliente Elementos que inciden en el desarrollo del marketing relacional Conceptos integrados en el marketing relacional UNIDAD DIDÁCTICA 2. LA FIDELIZACIÓN DEL CLIENTE COMO BASE DEL MARKETING RELACIONAL La fidelización como objetivo del marketing relacional Nivel de fidelidad de los clientes Programas de fidelización Objetivos de un programa de fidelización Efecto de los programas de fidelización en los resultados empresariales Implicaciones de la fidelización en el largo plazo UNIDAD DIDÁCTICA 3. FIDELIZACIÓN DE CLIENTES ONLINE Objetivos y factores de los programas de fidelización online Conceptos de fidelización online Programas multisectoriales Captación y fidelización del cliente en Internet Estructura de un plan de fidelización UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS EN LOS PROGRAMAS DE FIDELIZACIÓN La base de datos Creación de una base de datos Elementos de una base de datos de marketing Calidad de los datos Sistemas de Información Geográfica en Marketing Data mining UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA SEGMENTACIÓN DE CLIENTES COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA PARA CONOCER AL CLIENTE Segmentación tradicional vs. Segmentación de marketing relacional Criterios de segmentación Técnicas de análisis y segmentación de clientes Segmentación en Internet Geomarketing y segmentación UNIDAD DIDÁCTICA 6. MÉTRICAS EN MARKETING RELACIONAL La importancia de medir los resultados Definición de un plan de investigación Tipologías básicas de métricas en el marketing relacional Métricas de clientes Otros indicadores básicos UNIDAD DIDÁCTICA 7. GENERACIÓN DE LEADS Estrategias para captar leads de calidad Utilización de email marketing para captar leads Utilización de buscadores para la generación de leads El permission marketing tiene menú contextual MÓDULO 9. PROYECTO FINAL
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