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      TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza

      Máster Online en Diseño y Programación de Videojuegos

      TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza
      Online

      1.500 
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      Información importante

      Tipología Master
      Metodología Online
      Duración 1 Año
      Inicio Fechas a elegir
      • Master
      • Online
      • Duración:
        1 Año
      • Inicio:
        Fechas a elegir
      Descripción

      En nuestro Máster Online aprenderás todas las técnicas y tecnologías de última generación para el diseño y programación de videojuegos. Trabajaremos con el engine Unity 3D o con el engine Unreal Engine 4 (a elección del alumno), además de otras herramientas asociadas todo tipo de casos prácticos basados en videojuegos comerciales, realizarás prácticas semanales, un proyecto final totalmente a tu elección, y lo más importante: Dispondrás de videotutorías por streaming cada semana, en vivo y en directo, para que puedas consultar cualquier duda.

      Lo mejor de nuestro Máster es que aprenderás casi sin darte cuenta, dedicando unas pocas horas cada semana y en contacto continuo con tus profesores, profesionales del sector del videojuego, y junto con tus compañer@s del Máster. En apenas unos meses habrás conseguido no sólo diseñar y programar, sino también publicar en el mercado, y sobre todo, obtener ingresos de tus proyectos de videojuego.

      Información importante Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación Horario
      Fechas a elegir
      Online
      Curso Online: Tutorías por streaming en directo todos los Martes de 10 a 12h
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      Ubicación
      Online
      Horario Curso Online: Tutorías por streaming en directo todos los Martes de 10 a 12h

      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      Con este Máster aprenderás a diseñar y programar proyectos completos de videojuego, por lo tanto podrás trabajar en cualquier empresa del sector. También aprenderás modelado, texturizado y animación con Blender e Ilustración Digital con Photoshop.

      · ¿A quién va dirigido?

      El Máster se compone de 6 módulos. 4 de ellos están orientados al diseño y programación de videojuegos con Unity 5 o Unreal Engine 4 (a elección del alumno). De esos 4 módulos el primero NO tiene requisitos de acceso. Para acceder a los siguientes módulos se requiere haber superado las prácticas del módulo anterior. Los otros 2 módulos están dirigidos a el modelado, texturizado y animación con Blender y a Ilustración digital con Photoshop.

      · Requisitos

      Capacidad espacial y conocimientos generales sobre videojuegos a nivel usuario. Se recomiendan unos conocimientos básicos de programación, aunque no son obligatorios.

      · Titulación

      Se obtendrá la siguiente titulación en función de los módulos superados de los que se compone el Máster: Módulo 1) Curso Básico de Diseño de Videojuegos Módulo 2) Curso Técnico de Diseño de Videojuegos Módulo 3) Curso Superior de Diseño y Programación de Videojuegos Módulo 4 ó más) Máster en Diseño y Programación de Videojuegos, especificando contenidos

      · ¿Qué distingue a este curso de los demás?

      En TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza sí somos profesionales, puesto que vivimos de nuestros proyectos de videojuego y no sólo de la formación. Llevamos más de 10 años constituidos como empresa del sector y contamos con decenas de proyectos publicados. Con nosotros podrás afrontar cualquier proyecto, y si tienes cualquier duda, la que sea, nosotros te la sabremos resolver.

      · ¿Qué pasará tras pedir información?

      Contactaremos contigo por teléfono, en el horario que nos indiques, para hacerte una breve entrevista de acceso al Máster y asesorarte sobre cualquier duda que puedas tener.

      · ¿Cuándo se da acceso al Campus Online?

      Desde el momento en que se realiza la matrícula. Además, tu usuario será vitalicio, podrás acceder a los nuevos contenidos de las próximas ediciones de nuestro Máster.

      · ¿Y si me pierdo una videotutoría?

      Todas nuestras tutorías quedan grabadas en el Campus, para que puedas consultarlas en cualquier otro momento.

      · ¿Y si tengo una duda fuera del horario de tutoría?

      Nuestro Campus cuenta con un grupo abierto de consultas, donde puedes resolver tus dudas en cualquier momento del día.

      · ¿Y si me surge un problema y no puedo presentar un proyecto a tiempo?

      Trabajamos en grupos de tan sólo 10 alumnos. Estamos en contacto contigo y sabemos si estás progresando adecuadamente o no. Si te surge un imprevisto y tu progreso es adecuado, te daremos acceso al siguiente módulo del Máster.

      · ¿Tengo que pagar los 4 módulos del Máster?

      No, sólo el primero. Una vez lo superes tendrás la opción de acceder al siguiente. Así, si te surge cualquier imprevisto, o no te ves todavía preparado para el siguiente módulo, no hay ningún problema. Queremos darte las máximas facilidades y comodidad para tu aprendizaje. Consultar matrícula en módulos independientes.

      Preguntas & Respuestas

      Plantea tus dudas y otros usuarios podrán responderte

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Videojuegos
      Diseño
      Programación
      Modelado 3D
      Ilustración digital
      Animación 3D
      Animación 2D
      Networking
      Unity
      Unreal Engine
      Blender
      C#
      C++
      SQL
      Android
      iPhone

      Profesores

      Álvaro García De La Rosa
      Álvaro García De La Rosa
      Profesor Ilustración

      Iván García Subero
      Iván García Subero
      Programador de videojuegos

      Dirijo la actividad de TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza desde su fundación en 2007. Desde entonces trabajo como profesional de formación en videojuegos. Soy profesor titular en los Cursos Superiores de Creación y Programación de Videojuegos en Fundación San Valero, profesor del Curso de Programación de Videojuegos de Ibercaja Zentrum y responsable de formación en varios cursos y talleres organizados a través del Dpto. de Juventud del Ayto. de Zaragoza.

      Javier Larraz
      Javier Larraz
      Profesor Unreal Engine 4

      José Carlos Alquezar
      José Carlos Alquezar
      Profesor Unreal Engine 4

      Luis Buil
      Luis Buil
      Profesor Blender

      Temario

      TEMARIO UNITY
      • Introducción al engine Unity 5.
      • Instalación de programas, creación de cuentas y obtención de recursos multimedia.
      • Diseño de niveles exteriores e interiores.
      • Modelos, texturas y materiales.
      • Técnicas de animación.
      • Fenómenos físicos.
      • Introducción al uso de scripts.
      • Manejo de paquetes de recursos.
      • Introducción a la programación con C#.
      • Programación de controladores de vehículo.
      • Programación de controladores de personaje.
      • Programación de interfaces gráficas (UI).
      • Programación de lógicas de control.
      • Creación y destrucción de objetos.
      • Eventos de colisión y trigger.
      • Eventos de raycast.
      • Búsquedas.
      • Operaciones sobre jerarquías de objetos.
      • Accesos entre scripts.
      • Programación para smartphones.
      • Facebook.
      • Bases de datos para videojuego.
      • Programación Network.
      • Sistemas de banner.
      • In App Billing.
      • Compilación de proyectos.
      • Publicación en el mercado.
      • Obtención de ingresos y aspectos legales.

      TEMARIO UNREAL ENGINE
      • Introducción a la interfaz de Unreal Engine y sus operaciones básicas de modificación de la escena.
      • Diseño de escenarios de juego en 3D mediante la herramienta integrada de edición de terrenos. Texturización y gestión de mapas de alturas.
      • Gestión de interacciones con el usuario y comportamientos del videojuego mediante BluePrint. EventGraph y Construction Script.
      • Conceptos teóricos y prácticos sobre texturas, materiales, modelos 3D, luces y partículas.
      • Paquetes de recursos imprescindibles, a través del Unreal Engine 4 Marketplace: Entornos, personajes, materiales, blueprints, etc.
      • Introducción a la programación orientada a datos y orientada a objetos, entendimiento de la lógica de programación y uso de elementos básicos de programación en C++ como clases, punteros y más.
      • Vista de la arquitectura y API básica de Unreal Engine así como explicación de herramientas necesarias para compilar y depurar el código usando el motor.
      • Explicación de programación de elementos básicos del motor.
      • Programación de otros elementos como Inteligencia Artificial, Menús,....
      • Referenciar en código, editar en tiempo de ejecución y crear dinámicamente elementos del motor como texturas, materiales ...
      • Arquitectura Básica y Movimiento avanzado del personaje
      • Creación de cámaras.
      • Colisiones.
      • Raycast y Creación de Armas.
      • Interacción con el entorno.
      • Inventario.
      • Interfaz de Usuario.
      • Guardar/Cargar Partida
      • Level Streaming
      • Inteligencia Artificial
      • Comenzando a programar para Android.
      • Bases de datos.
      • Realidad virtual.
      • Realidad aumentada.
      • Infoarquitectura con Unreal Engine.
      • Networking y multijugador.
      • Lightmaps & Baked Lighting.
      • Compilación y publicación en HTML5/WebGL.

      TEMARIO MODELADO Y ANIMACIÓN 3D
      • Interfaz y conceptos básicos del programa. Comprensión del entorno y operaciones básicas. Atajos de teclado y modos de trabajo.
      • Modelado: Herramientas de edición. Operaciones de modificación de las mallas por subdivisión y escultura 3D.
      • Modelado: Prácticas de modelado partiendo de las vistas de un objeto mediante extrusión y operaciones básicas.
      • Texturizado: Introducción a los materiales gráficos de Blender y aplicaciones prácticas.
      • Texturizado: Herramientas de edición. Pintando objetos en 3D (Texturizado UV).
      • Animación: Huesos, rigging y técnicas de animación de personajes. Uso del human rig y creación de acciones.
      • Render: Tamaños, antialiasing, formatos y transparencias. Técnicas para generación de sprites 2D para videojuego.
      • Vídeo: Generación de cinemáticas de vídeo con Blender.
      • Videojuegos: Exportación de los modelos, texturas, materiales y animaciones para su uso en motores de diseño de videojuegos.
      • Make Human: Integración de Blender con Make Human. Utilidades y herramientas para diseño de personajes.
      • Tutoría de orientación sobre la práctica final de modelado de un kit básico de objetos y personajes para videojuego.

      TEMARIO ILUSTRACIÓN DIGITAL
      • Interfaces de programa y operaciones básicas.
      • Formatos de importación y exportación.
      • Profundidades de color. Introducción a las capas, canales y máscaras.
      • Prácticas de dibujo. Gestión de los pinceles. Técnicas básicas de coloreado.
      • Conceptos de anatomía para diseño de personajes.
      • Ejes y perspectiva.
      • El concepto en el proyecto de ilustración: Personajes, escenarios, objetos...
      • Elementos de interfaz (GUI)
      • Retoque digital, coloreado, niveles de luz y sombra.
      • Técnicas de generación de volúmenes
      • Técnicas para generación de sprites 2D animados para videojuego.

      Información adicional

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