ANIMUM - Creativity Advanced School

      Máster Online Modelado de Personajes 3D para Cine y Videojuegos. Título Propio Centro Universitario CEU

      ANIMUM - Creativity Advanced School
      Online

      4.850 
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      Información importante

      Tipología Master
      Metodología Online
      Duración 12 Meses
      Inicio Fechas a elegir
      Prácticas en empresa
      Campus online
      Envío de materiales de aprendizaje
      Servicio de consultas
      Tutor personal
      Clases virtuales
      • Master
      • Online
      • Duración:
        12 Meses
      • Inicio:
        Fechas a elegir
      • Prácticas en empresa
      • Campus online
      • Envío de materiales de aprendizaje
      • Servicio de consultas
      • Tutor personal
      • Clases virtuales
      Descripción

      Si sientes pasión por el modelado 3D, ¡este máster cambiará tu vida! Estudiar en Animum® permite adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para ocupar puestos como Modelador de Personajes 3D en las industrias del cine de animación, videojuegos y producción para televisión.
      Tendrás acceso a un sistema de enseñanza que ha formado a alumnos con éxito en todo el mundo.
      Recibirás evaluaciones semanales de tus tutores. Tu tutor es un profesional internacional de empresas como Gameloft, Ubisoft ó Weta Digital.


      Obtendrás un Título Propio del Centro Universitario San Pablo CEU, certificado por Autodesk® y Adobe®

      Información importante

      Bonificable: Curso bonificable para empresas
      Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
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      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      - Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre anatomía humana y animal, los cambios estructurales de la edad, la razas y el sexo, y las proporciones según los estilos de la obra. - Producir modelos 3D a partir de los estándares de calidad de Cine de Animación / Videojuegos AAA. Adecuarse a los procesos de producción de las empresas generadoras de contenidos de la industria.

      · Requisitos

      - Título académico universitario, ó - Entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria - No son necesarios conocimientos previos de programación, ni de dibujo. Si no sabes 3D, habla con nuestro asesor para buscar una solución.

      · Titulación

      Máster Título Propio de Animum y del Centro Universitario CEU Todos los alumnos que completen con éxito el programa y superen la evaluación correspondiente, obtendrán el título de Máster en Modelado de Personajes 3D para Cine & Videojuegos con 60 créditos ECTS

      Preguntas & Respuestas

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      Opiniones

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      Lo recomiendan
      4.9
      excelente
      Valoración del Centro

      Opiniones sobre este curso

      S
      Sergio Brotons
      5.0 13/09/2014
      Lo mejor: He alucinado con el curso y he alucinado con los conocimientos que me habéis dado, he aprendido una barbaridad de vosotros y de los tutores que he tenido… un lujazo enorme. Ni cuando me licencié en Audiovisuales aprendí tanto… Tenéis un programa de estudios envidiable, muchas gracias por hacer que sea muy feliz con lo que hago. Gracias de corazón.
      A mejorar: Nada.
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      * Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

      ¿Qué aprendes en este curso?

      Modelado 3D
      3D Studio
      3ds Max
      3D Studio Max
      3D
      ZBrush
      Autodesk
      Autodesk Mudbox
      Animación 3D
      Texturizado

      Profesores

      Ana Sitjá
      Ana Sitjá
      Tutor Máster Modelado 3D

      Senior Texture Artist en Weta Digital. Ha trabajado en: - The Hobbit: The Battle of the Five Armies - Dawn of the Planet of the Apes - The Hobbit: The Desolation of Smaug - Iron Man 3 - The Hobbit: An Unexpected Journey - Prometheus - The Avengers - The Adventures of Tintin - Rise of the Planet of the Apes - X-Men: First Class - Planet 51 - Donkey Xote

      Iker J. De Los Mozos
      Iker J. De Los Mozos
      Profesor de Rig de Personajes 3D

      Animador de kandor Graphics

      Jorge Barrero
      Jorge Barrero
      Tutor Máster Modelado 3D

      Senior Character Artist 2D/3D. Ha trabajado en: - Clumsy Ninja (game) - Star Wars (game) - Game of Thrones (game) - Lord os the Rings (game) - Top Spin 4 (Xbox360 y PS3) - Mafia II DLC (Xbox360 y PS3) - Aliens in the Attic (game) - Donkey Xote (PSP) - Eternal Light (Xbox360 y PS3)

      José M. Lázaro
      José M. Lázaro
      Tutor Máster Modelado 3D

      Modelador Senior en Frame Store, Blitz Game Studios y Mercury Steam. Ha trabajado en: - Furia de Titanes II - Tequila Works - Michael Phelps: Push the Limit - Blitz Game Studios - Biggest Loser: Ultimate Workout - Blitz Game Studios - Dead to Rights: Retribution - Blitz Game Studios - Castlevania Lords of Shadow - Mercury Steam Publicaciones: - 3d creative - Digital Photo - Render Out!

      Luis Labrador
      Luis Labrador
      Tutor Máster Modelado 3D

      Modelador Senior en Disney, Dreamworks y Sony ImageWorks. Ha trabajado en: - How To Train Your Dragon - Kung Fu Panda 2 - The Matrix Revolutions - Spider Man 2 - I Am Legend - Watchmen - Super Man Returns - Monster House - Open Season - Surfs Up - Haunted Mansion - Peter Pan

      Temario

      MÓDULO 1: ESTUDIO DE LA FIGURA HUMANA PARA PRODUCCIÓN 3D

      En este módulo vas a profundizar en el estudio de la anatomía humana, fundamental para la formación de un modelador profesional. Estudiarás todos los elementos estructurales (huesos, músculos y tendones), sus contornos, intersecciones y deformaciones, que sean necesarios para un modelador. También se hará un repaso importante de las variaciones de la personalidad, por raza y por edad.

      • El modelador en la industria

      • El torso y los brazos

      • Pelvis, piernas y pies

      • Mallas base

      • La cabeza

      • Loops para animación

      • Anatomía de la edad, raza y personalidad

      • Expresiones faciales

      MÓDULO 2 CRIATURAS PARA VFX DE CINE Y PUBLICIDAD

      Los objetivos de este módulo son dos. Primero la producción de una criatura 3D, con las características de calidad requeridas en producciones de gran nivel de cine y publicidad. Además profundizaremos y ejercitaremos el pintado de texturas de personajes, con lo que completaremos los proyectos humano y criatura.

      • La anatomía animal y criaturas

      • Mapeado UV

      • El detalle

      • Backing, texturas y shaders

      • Pintado de texturas

      • Presentación y posado


      MÓDULO 3 PERSONAJES CARTOON PERSONAJES VIDEOJUEGOS NEXTGEN

      El último módulo lo dedicaremos al estudio y producción de personajes cartoon, y sus expresiones faciales en keyshapes para dejar al personaje listo para ser riggeado. Por último, realizaremos la producción completa de un personaje teniendo en cuenta las particularidades en videojuegos.

      • Estilo cartoon

      • Producción cartoon

      • Expresiones faciales

      • Pintado texturas cartoon

      • Modelado LOWPOLY I

      • Modelado LOWPOLY II

      • Modelado LOWPOLY III

      • Cómo entrar y permanecer en la industria


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