Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos
Master
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Online
-
Idiomas
Castellano
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos se centra en la creación de videojuegos, abarcando desde los conceptos básicos del diseño 3D hasta la implementación de sistemas avanzados de IA y realidad virtual. La industria del videojuego se encuentra en constante expansión y evolución y demanda profesionales en diversas áreas como modelado, programación, texturizado y gestión de proyectos. Aprenderás a desarrollar videojuegos desde cero, utilizando motores gráficos como Unity 3D, Game Maker y Unreal Engine, así como software de modelado como 3D Studio Max. Además, podrás crear entornos interactivos, implementar sistemas de físicas, desarrollar mecánicas de juego y adaptar sus proyectos a múltiples plataformas, incluyendo dispositivos móviles y consolas.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Dominar los principales motores gráficos para el desarrollo de videojuegos.
Aplicar técnicas de modelado 3D y texturizado en entornos interactivos.
Desarrollar mecánicas de juego mediante C# y GML.
Integrar sistemas de físicas y animación en videojuegos.
Adaptar proyectos a diferentes plataformas, incluyendo móviles y consolas.
Implementar elementos de realidad virtual en entornos digitales.
Gestionar proyectos de videojuegos desde la conceptualización hasta la publicación.
Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos está dirigido a estudiantes y profesionales del sector tecnológico que deseen especializarse en la creación de videojuegos. Es ideal para quienes tengan interés en el diseño gráfico, la programación y la animación 3D, así como para aquellas personas que buscan desarrollar videojuegos para diversas plataformas.
Título de Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos certificado por CEUPE
Este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos te prepara para convertirte en un profesional altamente cualificado en el desarrollo de videojuegos, proporcionando los conocimientos y habilidades necesarias para trabajar con los motores gráficos más demandados en la industria. Aprenderás a programar mecánicas de juego, a diseñar entornos 3D y a integrar elementos de realidad virtual para una experiencia inmersiva.
Al superar este Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos, podrás trabajar en empresas de desarrollo de videojuegos, diseño gráfico, animación 3D o realidad virtual en estudios de desarrollo, sector tecnológico y departamentos de entretenimiento digital. También podrás emprender tus propios proyectos o trabajar como freelance en la industria.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 14 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Realidad virtual
- Videojuegos
- Dispositivos móviles
- Gráficos
- Maya
- Creación de personajes
- Creación de videojuegos
- Modelado 3D
- Desarrollo de videojuegos
- Historia de los videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Animación 3D
- Texturizado
- Evolución videojuego
- Animación de objetos
- Programación
Temario
Módulo 1. Historia eSport y evolución del videojuego
-
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo del videojuego
-
Unidad didáctica 2. Historia de los videojuegos (años 70, 80 y 90)
-
Unidad didáctica 3. Historia de los videojuegos (años 2000)
-
Unidad didáctica 4. Historia de los videojuegos (2010 a actualidad)
-
Unidad didáctica 5. Industria y cultura del videojuego
-
Unidad didáctica 6. Futuro de los videojuegos
Módulo 2. Usabilidad (UX) y videojuegos
-
Unidad didáctica 1. Introducción a la usabilidad (UX) en los videojuegos
-
Unidad didáctica 2. Diseño de interfaz de usuario (UI)
-
Unidad didáctica 3. Usabilidad aplicada a la jugabilidad
-
Unidad didáctica 4. Jugabilidad
-
Unidad didáctica 5. Interacciones humano-computador
-
Unidad didáctica 6. Pruebas de usabilidad
-
Unidad didáctica 7. Diseño de videojuegos
-
Unidad didáctica 8. Usabilidad en el desarrollo de videojuegos
Módulo 3. Modelado y animación 3D con Autodesk Maya
-
Unidad didáctica 1. Conocer la interfaz de Maya.
-
Unidad didáctica 2. Escenas
-
Unidad didáctica 3. Polígonos, superficies y curvas
-
Unidad didáctica 4. Trabajo con objetos
-
Unidad didáctica 5. Modelado de objetos en Maya
-
Unidad didáctica 6. Capas y alineación
-
Unidad didáctica 7. Deformadores
-
Unidad didáctica 8. Materiales en maya
-
Unidad didáctica 9. Luces
-
Unidad didáctica 10. Cámaras
-
Unidad didáctica 11. Animaciones
-
Unidad didáctica 12. Renderizado
-
Unidad didáctica 13. Partículas
-
Unidad didáctica 14. Ejercicios prácticos
Módulo 4. Diseño y modelado con 3D Studio Max
-
Unidad didáctica 1. La interfaz de 3D Studio Max
-
Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas
-
Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas
-
Unidad didáctica 4. Creación de objetos
-
Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos
-
Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos
-
Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional
-
Unidad didáctica 8. Modelado de objetos
-
Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor
-
Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces
-
Unidad didáctica 11. La animación de objetos
-
Unidad didáctica 12. La renderización
Módulo 5. Desarrollo de videojuegos y realidad virtual con Unity 3D
-
Unidad didáctica 1. Introducción al mundo 3D
-
Unidad didáctica 2. Introducción a Unity 3D
-
Unidad didáctica 3. Modelado 2D y 3D
-
Unidad didáctica 4. Creación de escenarios
-
Unidad didáctica 5. Los personajes
-
Unidad didáctica 6. Físicas
-
Unidad didáctica 7. Programación
-
Unidad didáctica 8. El juego
-
Unidad didáctica 9. Dispositivos móviles y consolas
-
Unidad didáctica 10. Realidad virtual
-
Unidad didáctica 11. Desarrollo de proyecto real
Módulo 6. Diseño y desarrollo de videojuegos con Game Maker
-
Unidad didáctica 1. Introducción a GameMaker
-
Unidad didáctica 2. Interfaz de Game Maker
-
Unidad didáctica 3. Recursos básicos de Game Maker
-
Unidad didáctica 4. Recursos avanzados de Game Maker
-
Unidad didáctica 5. Acciones drag & drop
-
Unidad didáctica 6. Lenguaje GML
-
Unidad didáctica 7. Funciones avanzadas de GML I
-
Unidad didáctica 8. Funciones avanzadas de GML II: uso de librerías DLL
-
Unidad didáctica 9. Equivalencia de GML con D&D
-
Unidad didáctica 10. Desarrollo de videojuego básico
Módulo 7. Desarrollo de juegos 2D con Stencyl
-
Unidad didáctica 1. Introducción de Stencyl al game developer
-
Unidad didáctica 2. Primeros pasos del proyecto en Stencyl
-
Unidad didáctica 3. Eventos en Stencyl
-
Unidad didáctica 5. Exportar el juego
Módulo 8. Realidad virtual con Unreal Engine
-
Unidad didáctica 1. Unreal Engine: instalación, actualización y configuración
-
Unidad didáctica 2. Gestión de proyectos, interfaces y navegación
-
Unidad didáctica 3. Gestión de niveles y herramientas de transformación
-
Unidad didáctica 4. Elementos, iluminación y materiales
-
Unidad didáctica 5. Cámaras, vistas y audio
-
Unidad didáctica 6. Plantillas y configuración de realidad virtual con Unreal Engine
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Programación y Diseño Gráfico de Videojuegos
