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Fundación Universitat Jaume I - Empresa (FUE-UJI)

Máster en Programación Móvil y Videojuegos

Fundación Universitat Jaume I - Empresa (FUE-UJI)
Online

1.990 
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Información importante

Tipología Master
Metodología Online
Horas lectivas 600h
Duración 9 Meses
Campus online
Envío de materiales de aprendizaje
Servicio de consultas
Tutor personal
  • Master
  • Online
  • 600h
  • Duración:
    9 Meses
  • Campus online
  • Envío de materiales de aprendizaje
  • Servicio de consultas
  • Tutor personal
Descripción

El desarrollo de contenido para dispositivos móviles es un área en continuo crecimiento, y el mercado laboral valora de una manera especial las aptitudes en este campo. En la actualidad, hay 5.600 millones de móviles, se mueven en este campo 2.400 millones de volumen de negocio, generan 45 millones de ingresos anuales y hay más de un millón de puestos de trabajo. De hecho, podemos afirmar que la tasa de empleabilidad de los alumnos que han cursado el Máster en ediciones anteriores es muy elevada.

La creación de aplicaciones nativas para dispositivos con iOS y Android es un aspecto muy importante ante el crecimiento exponencial de este tipo de aplicaciones. Además, se ha demostrado el éxito de muchas empresas dedicadas a la creación de aplicaciones móviles.

El Máster online en Programación Móvil y Videojuegos de la Universitat Jaume I profundiza también en el escenario de los videojuegos, puesto que son las aplicaciones móviles que más negocio generan al mercado móvil.

A tener en cuenta

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Los objetivos del Máster en Programación Móvil y Videojuegos son los siguientes: - Conocer la problemática propia del desarrollo de aplicaciones en este contexto. - Aprender a realizar aplicaciones nativas para dispositivos em sistemas iOS y Android. - Aprender a crear videojuegos de forma nativa.

· ¿A quién va dirigido?

- Titulados universitarios interesados en aprender a realizar aplicaciones nativas para dispositivos en sistemas iOS y Android - Interesados en desarrollar videojuegos. - Estudiantes de las titulaciones de grado que tenga pendiente de superar menos de treinta créditos ECTS (incluyendo el trabajo Final de Grado). - Profesionales del sector que, sin poseer título universitario, acrediten suficiente experiencia profesional (al menos tres años)

· Titulación

Título de Máster Propio expedido por la Universitat Jaume I

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

El Máster en Programación Móvil y Videojuegos es online, por lo que las clases prácticas son a distancia. Cada tema se compone de documentos con contenido teórico y una serie de ejercicios prácticos para resolver y entregar. Los idiomas utilizados en el máster son el castellano y el inglés, puesto que se entregaran materiales formativos en ambas lenguas.

Preguntas & Respuestas

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¿Qué aprendes en este curso?

Programación web
Programador
Videojuegos
Videojuegos 3D
Android
Mac OS
Mac
iOS
Aplicaciones android
Animación básica

Profesores

D. Aaron Gómez de Segura y Sáez
D. Aaron Gómez de Segura y Sáez
Emprendedor y Diseñador Gráfico

Ingeniero Industrial en Diseño por la Universidad Jaume I. Emprendedor y Diseñador Gráfico con seis años de experiencia, también ha trabajado en diseño y desarrollo de producto. Actualmente es el responsable de UX en emotional-apps.com, donde diseña interfaces gráficas para aplicaciones móviles y contenido digital enfocado a la experiencia de usuario. Ha participado en la creación de varias aplicaciones móviles. Ponente en la II Jornadas de Diseño y Programación móvil organizadas por la Universidad Jaume I.

D. Javier Pescador Palmer
D. Javier Pescador Palmer
Dirige pescAPPS

Ingeniero Informático por la Universidad Jaume I.En 2012 empezó a trabajar desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles Android. Actualmente dirige pescAPPS, empresa centrada en crear aplicaciones educativas para Android, iOS y Windows Phone, campo en el que ha conseguido más de 10 millones de descargas durante el último año.

D. Jose Antonio Gil Altava
D. Jose Antonio Gil Altava
Profesor de la UJI y cofundador de la empresa Tollaga Software

Ingeniero Informático desde 2004 por la Universidad Jaume I. Desde 2010 trabaja en el desarrollo de aplicaciones iOS, participando activamente en la creación de más de 30 apps. Además, es cofundador en 2013 de la empresa Tollaga Software.

D. Pablo Viciano Negre
D. Pablo Viciano Negre
Cofundador y CTO de la empresa Tollaga Software SCP

Ingeniero informático titulado en la Universitat Jaume I y con Máster especializado en Métodos Formales por la Universidad Politécnica de Valencia. Apasionado de las tecnologías, ha trabajado como investigador en el grupo de Investigación Geoespacial, donde ha desarrollado aplicaciones para dispositivos Android basadas en estándares. También ha trabajado como freelance en la empresa Cuatroochenta desarrollando aplicaciones móviles para dispositivos iOS. Entre otras apps, ha contribuido a desarrollar la aplicación oficial del Villarreal C.F., Hoteles con Encanto, SmartLeges o Zaz Food Store.

Dr. Francisco Ramos
Dr. Francisco Ramos
Profesor Contratado Doctor del Dpto Lenguajes y Sistemas Informáticos

Doctor en Informática Gráfica, especialidad en gráficos 3D, obteniendo el premio extraordinario de doctorado 2008 en su área en la Universitat Jaume I. Su docencia universitaria se centra en la programación de dispositivos móviles, videojuegos y sistemas de información geográfica. Además, ha participado en el desarrollo de varias apps a través de la startup emotional-apps.com de la cual es co-fundador.

Temario

MÓDULO 1. DESARROLLO EN ANDROID (18 créditos)

  1. Utilizar Eclipse y el emulador de Android
  2. Introducción a la programación con Android
  3. Actividades, fragmentos e intentos
  4. Introducción al interfaz de usuario de Android
  5. Diseña tu interfaz con vistas
  6. Persistencia de datos
  7. Proveedores de contenido
  8. Mensajes
  9. Servicios basados en la localización
  10. Redes
  11. Desarrollo de servicios
  12. Publicar aplicaciones Android

MÓDULO 2. DESARROLLO EN IOS (20 créditos)

  1. Introducción
  2. Hola Mundo
  3. Interacción básica
  4. Interfaz de usuario
  5. Autorotación y dimensiones
  6. Aplicaciones multivista
  7. Tab Bars y pickers
  8. Vista de tabla
  9. Controladores de navegación
  10. Opciones de aplicación y usuario
  11. Persistencia de datos
  12. Taps, touches y gestos
  13. Geolocalización
  14. Giróscopia y acelerómetro
  15. Cámara y biblioteca de fotos
  16. Internacionalización
  17. Diseño de Apps con Sketch

MÓDULO 3. VIDEOJUEGOS CON UNITY (10 créditos)

  1. Introducción a Unity
  2. Scripting en C# para Unity
  3. Animación básica
  4. Trabajar con Box2D
  5. Mover objetos
  6. GameObjects
  7. Detección de colisiones
  8. Gestión de escenas
  9. Construir un interfaz de usuario
  10. Publicar en web, iOS y Android

Trabajo Fin de Máster (12 créditos)

Se establecerán los trabajos a realizar en función de cada estudiante


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