Master en Programacion de Videojuegos 2D y 3D - a distancia
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Un curso amplio con excelentes contenidos teóricos y prácticos, recomiendo totalmente esta instiución porque tiene una buena oferta de cursos que te forman para acceder a una inserción laboral rápida y que permiten continuar una formación mayor posterior si así se quiere
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Master
A Distancia
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Aprende acerca de las novedades y tendencias en programación de videojuegos.
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Tipología
Master
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
1200h
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Duración
2 Años
Gracias a los avances que ha traído la tecnología en los últimos años, el campo del diseño y la programación ha logrado mejorar constantemente los procedimientos que se utilizan para realizar los proyectos más ambiciosos sobre videojuegos.
Con la llegada de estos nuevos y mejorados procesos, ha ido aumentando significativamente la demanda de profesionales que cuenten con las capacidades necesarias para ejecutar las técnicas de última tecnología que se han implementado, por este motivo, Emagister, en alianza con Gesenco Formación, traen para ti este novedoso Master en Programación de Videojuegos 2D y 3D, en la metodología a distancia.
El propósito de esta formación es brindarte un aprendizaje integral, por medio del cual desarrolles, desde la práctica, las habilidades para el diseño y la ejecución de proyectos audiovisuales multimedia, la programación de videojuegos, la creación de videojuegos con Game Maker, Unity, Godot, la programación avanzada, entre muchos otros.
No esperes más y comienza esta formación que te ofrece todas las herramientas para que logres consolidar exitosamente tus estudios.
Comunícate con uno de los profesionales de Emagister y recibe todos los detalles acerca de este curso.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine. Aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación. Una vez sepas programar, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para Programar Videojuegos.
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo de la programacion de videojuegos para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Certificación profesional
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Opiniones
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Valoración del curso
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Sandra D Dopico
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 5 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Multimedia
- Programación
- Unity
- Game Maker
- GML
Temario
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
MODULO 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
CONCEPTOS BÁSICOS
DATOS
CONTROL DE FLUJO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
HERENCIA
MODULO 3. CREACION DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER
INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
INTERFAZ DE GAME MAKER
RECURSOS DE GAME MAKER
RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
ACCIONES
LENGUAJE GML
FUNCIONES AVANZADAS DE GML
EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
MÓDULO 4. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS
MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
INTRODUCCION A GODOT
INTERFAZ DE GODOT
RECURSOS
NODOS
GODOT 2D
INTRODUCCION A GDSCRIPT
INTERFACES
GODOT 3D
DEBUGGING
EXPORTACION DE PROYECTO
PROYECTO PRACTICO
MODULO 6. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO
MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN AVANZADA
TIPOS DE DATOS AVANZADOS
ARCHIVOS Y FORMATOS EXTERNOS
REALIDAD AUMENTADA
MULTIJUGADOR
SHADERS
MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN
Información adicional
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