
Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D-online
Master
Online

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¡Llega a lo más alto en este ámbito!
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Horas lectivas
1200h
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Duración
2 Años
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Inicio
Fechas a elegir
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Bolsa de empleo
Sí
¿Te gustaría saber más acerca de la programación de los videojuegos? Entonces ahora es tu oportunidad.
Se trata del Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D-online, ofrecido por el centro Gesenco Formación y ubicado dentro del catálogo formativo de Emagister. Con él, te convertirás en todo un profesional.
Las ventajas que este curso te ofrece son muchas, empezando por su modalidad online, que te permitirá adaptar los estudios a tu día a día y combinarlo con cualquier otra actividad. ¡Márcate tú los horarios y el ritmo de estudio!
El temario del curso queda dividido en distintos módulos, cada cual a su vez se subdivide en diferentes apartados a fin de que su comprensión sea adecuada y tu aprendizaje óptimo. Trabajarás Edición y composición, Datos, Control de flujo, Game maker, Lenguaje, Entorno de desarrollo, Programar enemigos, Efectos y partículas, Creación de niveles, Archivos, Formatos...entre muchos otros conceptos.
¡Aprovecha ya esta oportunidad y conviértete en un gran profesional!
Si necesitas más información puedes meterte en emagister.com y pedirla sin compromiso, un comercial te atenderá. También contestará cualquier duda que te pueda surgir.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Aprenderemos a crear videojuegos con Game Maker, Godot, Unity y Unreal Engine. Aprenderás la creación de Videojuegos a partir de la programación. Una vez sepas programar, nos adentraremos en programar videojuegos para ordenadores, consolas y móviles. Así, con este máster podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para Programar Videojuegos.
A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo de la programacion de videojuegos para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.
Certificación profesional
El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 1 años en Emagister.
Materias
- Videojuegos
- Archivos
- Creación de videojuegos
- Lenguaje
- Proyectos audiovisuales
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- formatos
- datos
- Realidad aumentada
- Control de flujo
- Game Maker
- Entorno de desarrollo
- Métodos de optimización
- Creación de niveles
- Edición y composición
- Composición de productos multimedia
- Programar enemigos
- Efectos y partículas
Temario
LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
FUENTES
EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
MODULO 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS
CONCEPTOS BÁSICOS
DATOS
CONTROL DE FLUJO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
HERENCIA
MODULO 3. CREACION DE VIDEOJUEGOS CON GAME MARKER
INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
INTERFAZ DE GAME MAKER
RECURSOS DE GAME MAKER
RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
ACCIONES
LENGUAJE GML
FUNCIONES AVANZADAS DE GML
EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
DESARROLLO DE VIDEOJUEGO
MÓDULO 4. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
CREACIÓN DE UN PROYECTO
SCRIPTING
MECANIM ANIMATOR
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
TERRENOS
FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
EFECTOS Y PARTÍCULAS
MÓDULO 5. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
INTRODUCCION A GODOT
INTERFAZ DE GODOT
RECURSOS
NODOS
GODOT 2D
INTRODUCCION A GDSCRIPT
INTERFACES
GODOT 3D
DEBUGGING
EXPORTACION DE PROYECTO
PROYECTO PRACTICO
MODULO 6. UNREAL ENGINE
INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
IMPORTAR ASSETS
CREACIÓN DE NIVELES
ILUMINACIÓN
CREACIÓN DE PERSONAJES
PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
INTERFACES
ESTÉTICA DEL JUEGO
FINALIZAR EL PROYECTO
MÓDULO 7. PROGRAMACIÓN AVANZADA
TIPOS DE DATOS AVANZADOS
ARCHIVOS Y FORMATOS EXTERNOS
REALIDAD AUMENTADA
MULTIJUGADOR
SHADERS
MÉTODOS DE OPTIMIZACIÓN
Información adicional
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Máster en Programación de Videojuegos 2D y 3D-online