
Máster En Programador Web Con Dreamweaver C56+Php+Javascript+Mysql- con posibilidad de prácticas
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Tipología
Master
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
Adquiera una experiencia profesional, con el Máster Programador Web con Dreamweaver C56+Php+Javascript+MYSQL, ofertado a través de Emagister e impartido por Fintech School, donde se garantiza su preparación y capacitación de manera sólida.
Así pues, con esta titulación adquirirá conocimientos y técnicas del Máster en Programador Web con DreamweaverC56+PHP+JAVASCRIPT+MYSQ L. A lo largo de esta formación, el alumno estudiará las clases de alojamiento web y su configuración, la creación de un estilo CSS, los estilos en vínculos, los mapas de imagen y las propiedades de las celdas. Por otro lado, también será instruido en la creación de plantillas, regiones editables, formularios HTML y el Jquery Mobile. Acto seguido, aprenderá acerca de la programación desde el lado del cliente y del Servidor, la etiqueta SCRIPT, el conjunto frames, la creación de funciones y de subclases. Además, adquirirá conocimientos acerca de los tipos de tablas en MySQL, la página de login, la identificación del cliente, la implementación del paypal y los tipos de datos String y Char. Por último, el alumno recibirá una formación sobre los trigger y la sintaxis de las views.
No pierdas la oportunidad de formarte como profesional y titúlate con esta formación. No dudes en hacer clic en el botón “pide información” si te interesa esta especialidad. El centro se pondrá en contacto contigo lo antes posible.
Información importante
Documentos
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Precio a usuarios Emagister:
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A tener en cuenta
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica la “MÁSTER EN PROGRAMADOR WEB CON DREAMWEAVER C56+PHP+JAVASCRIPT+MYSQL”, de FINTECH SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad.
El centro se pondrá en contacto contigo, una vez envíes tus datos a través del formulario.
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Materias
- Correo electrónico
- Eventos
- HTML
- Imagen
- Presentación
- Programación web
- Programador1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Archivos
- Páginas web
- CSS
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Gráficos
- Alojamiento web
- Creación web
- Cookies
- HTML 5
- jQuery
- Mapas
- Multimedia
- Dreamweaver
- Programador We
Temario
CONTENIDO FORMATIVO
MÓDULO 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS6
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
1. Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los
programas más potentes para la creación de
páginas Web.
2. Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que
desean aprender a crear páginas Web.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CS6
1. ¿Que es un dominio de un sitio Web?
2. ¿Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento
Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento
compartido, Housing o colocation.
3. Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños:
Absoluto y relativo.
4. Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se
escriben las páginas Web.
5. Diferentes tipografías y colores en la Web
6. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
1. Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a
seguir para crear y configurar un sitio Web en el
programa Macromedia Dreamweaver. Explica las
diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo
organizarlos para albergar el contenido creado y
las distintas formas de ver los archivos en el sitio
local.
2. Configurar un sitio Web.
3. Administrar y editar sitios Web.
4. Crear y abrir documentos: Creación de una página
en blanco, Creación de una plantilla en blanco,
Creación de una página basada en un archivo de
muestra de Dreamweaver CS6, Cómo abrir y
editar documentos existentes.
5. Espacio de trabajo de Dreamweaver CS6
6. Vistas del documento: Código, Código dividida,
Diseño, en vivo.
7. Propiedades de la página: CSS, HTML
8. Prácticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO
1. Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en
las páginas Web a través del programa
Macromedia Dreamweaver CS6. Se estudia el
formato del texto (fuente, tamaño, color,
alineación, sangría,...), los estilos CSS, la
posibilidad de crear listas (numeradas, no
numeradas o de definición) e incluso la revisión de
la ortografía. Finalmente, también se describe la
utilización de otros objetos en las páginas, como
reglas horizontales, comentarios y la fecha de la
última modificación de la página.
2. Importar documentos de Microsoft Word
3. Propiedades del texto: Propiedades HTML,
Propiedades CSS.
4. Creación de listas: Creación de una lista nueva, de
una lista usando texto existente, de una lista
anidada. Configuración de las propiedades de toda
una lista
5. Caracteres especiales en HTML
6. Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica,
búsqueda y sustitución de texto.
7. Crear un estilo CSS y definición
8. Web fonts: La tipografía es una parte esencial del
diseño de páginas Web.
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES
1. Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos
en las páginas Web a través del programa
Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar
determinado de una página (a través de un anclaje
con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo
sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en
un menú de salto. Se indican las diferencias entre
rutas absolutas y relativas, así como la
administración y modificación de hipervínculos en
Dreamweaver. Por último, se describe el uso de
comportamientos en las páginas, para ejecutar
comandos en respuesta a determinados sucesos
o eventos.
2. Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al
documento. Rutas relativas a la raíz del sitio
3. Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de
correo electrónico utilizando el comando Insertar
vínculo de correo electrónico, creación de un
vínculo de correo electrónico mediante el inspector
de propiedades.
4. Puntos de ancla: Creación de un anclaje con
nombre, establecimiento de un vínculo con un
anclaje con nombre.FINTECH | FINB014
5. Menú de salto
6. Widget de barra de menús: Adición de un
elemento de menú principal, Adición de un
elemento de submenú, Eliminación de un
elemento de menú principal o submenú
7. Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos
del documento actual, Comprobación de vínculos
en una parte de un sitio local, Comprobación de
los vínculos de todo el sitio, Reparación de los
vínculos en el panel Verificador de vínculos.
8. Estilos en vínculos: Link, Visited, Active
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES
1. Insertar una imagen: e describe el modo de
incorporar imágenes en las páginas Web a través
del programa Macromedia Dreamweaver. Se
presentan los formatos gráficos que se pueden
utilizar en una página Web y sus diferencias, así
como la creación de imágenes de sustitución,
mapas de imagen y barras de navegación.
2. Propiedades de la imagen: El inspector de
propiedades
3. Alinear y redimensionar una imagen
4. Rollover: una imagen al visualizarse en un
navegador cambia.
5. Mapas de imagen
6. Marcadores de posición
7. Objetos Inteligentes
8. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS
1. Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los
elementos en las páginas Web con el programa
Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas,
tablas y la utilización del modo de diseño,
asignación del formato, incluir el contenido, etc.
2. Insertar tablas
3. Selección de elementos de la tabla
4. Propiedades de la tabla: inspector de propiedades
5. Propiedades de las celdas
6. Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas,
columnas y filas
7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas
8. Formato CSS de tablas.
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO
1. Las capas: Explica que las capas por lo general se
definen con las etiquetas div y span y pueden
contener cualquier objeto, por ejemplo un
formulario, un fragmento de texto o un pluguin.
2. Posiciones de las cajas: Estática, Relativa,
absoluta y fija.
3. Insertar capas
4. Propiedades de las capas: inspector de
propiedades
5. Panel de elementos PA
6. Capas prediseñadas
7. Conversión entre elementos PA y tablas
8. Comportamientos: código JavaScript.
9. Aplicar un comportamiento
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I
1. Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas
de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de
reglas de formato que determinan el aspecto del
contenido de una página Web. La utilización de
estilos CSS para aplicar formato a una página
permite separar el contenido de la presentación.
2. Panel estilos: permite supervisar las reglas y
propiedades CSS que afectan al elemento de
página seleccionado
3. Crear una nueva regla
4. Propiedades de tipo: definición de la configuración
básica de la fuente
5. Propiedades de fondo
6. Propiedades de bloque
7. Propiedades del cuadro
8. Propiedades del borde
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II
1. Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css
para una Web atractiva.
2. Propiedades de posición
3. Propiedades de extensiones
4. Transiciones
5. Trabajar con Hojas de estilo
6. Aplicar varias clases estilos
7. CSS con distintos navegadores
8. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver
9. Diseño de páginas con CSS
10. PrácticasFINTECH | FINB014
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
1. Incluir archivos swf: Presenta elementos
multimedia dinámicos que podemos insertar en las
páginas Web a través del programa Macromedia
Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de
Flash, botones y textos Flash. También se
describen varias posibilidades de trabajo conjunto
entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación
de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML
procedente de Fireworks en una página Web
diseñada con Dreamweaver.
2. Elementos multimedia y Spry
3. Insertar archivos FLV
4. Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación
de un archivo de sonido, Incrustación de un
archivo de video.
5. Framework de Spry: inserción de un widget de
Spry
6. Widget de acordeón: Personalización del widget
de acordeón
7. Widget que puede contraerse: Personalización del
widget
8. Widget de paneles en fichas: Personalización del
widget de paneles en fichas
9. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
1. Plantillas: Tipos de regiones de plantillas.
Aprenderemos que una plantilla es un tipo
especial de documento que sirve para crear un
diseño de página fijo, es muy útil.
2. Creación de plantillas: Creación de una plantilla a
partir de un documento existente, Utilización del
panel Activos para crear una plantilla nueva.
3. Crear regiones editables
4. Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla
repetida
5. Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de
una región opcional no editable, Inserción de una
región opcional editable.
6. Basar páginas en una plantilla
7. Edición y actualización de plantillas
8. Panel activos: Adición de un activo a un
documento
9. Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca
basado en una selección, Creación de un
elemento de biblioteca vacío, Actualizar
documento.
10. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
1. Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y
cómo se configuran los formularios en
Macromedia Dreamweaver, para que el visitante
del sitio Web envíe información al servidor Web.
Se explica el trabajo con los distintos campos que
se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno
y sus propiedades.
2. Creación de un formulario HTML: Objetos de
formulario
3. Propiedades de objetos I
4. Propiedades de objetos II
5. Validar un formulario con JavaScript
6. Sitios remotos
7. Panel archivos: sitio local y remoto
8. Prácticas
UNIDAD DIDÁCTICA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP
1. Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un
diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo
que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil,
una tablet o la pantalla de un ordenador.
2. Sincronizar FTP
3. FTP Multicanal
4. Prácticas: composición liquida
UNIDAD DIDÁCTICA 15. JQUERY MOBILE
1. jQuery Mobile
2. Temas
3. Panel muestras
4. Agregar Contenidos
5. Prácticas
MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON PHP Y JAVASCRIPT (CLIENTE + SERVIDOR)
UNIDAD FORMATIVA 1. JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
1. Introducción
2. Programación del lado del cliente
3. Programación del lado del Servidor
4. ¿Qué utilizaremos?
5. ¿Qué necesita saber?
6. Nuestro primer ejemploFINTECH | FINB014
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
1. La etiqueta SCRIPT
2. Contenido Alternativo
3. Variables
4. Tipos de Datos
5. Operadores
6. Cuadros de diálogo
7. Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
1. Introducción
2. Estructuras de decisión
3. Estructuras lógicas
4. Estructuras de repetición
5. Definir funciones
6. Llamadas a funciones
7. Ámbito de las variables
8. Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
1. Introducción
2. La jerarquía de objetos
3. Propiedades y Eventos
4. Métodos 79
5. Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
1. ¿Qué es un URL?
2. El Objeto Location
3. Redirigir a otra página
4. El Objeto History
5. Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
1. Introducción
2. La propiedad Title
3. Los colores de la página
4. El método write
5. El conjunto images
6. Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
1. Formularios HTML
2. El conjunto forms
3. La propiedad elements
4. Validar la información
5. ¿Cuándo realizar la validación?
6. Tipos de Validación
7. Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
1. El conjunto frames
2. El objeto navigator
3. El objeto screen
4. Práctica 8
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