Máster propio universitario en diseño y programación de videojuegos.
Master
Semipresencial MÁLAGA
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Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Semipresencial
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Lugar
MÁlaga
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Duración
1 Año
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Inicio
Septiembre
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Campus online
Sí
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Tutor personal
Sí
Máster con un enfoque muy práctico orientado a la formación integral de desarrollo en videojuegos lo cual incluye tanto al programación como la creación de contenido gráfico para videojuegos 2D y 3D.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
ngenieros, Ingenieros Técnicos, Licenciado o Graduados En Informática, Telecomunicaciones e Industriales, Licenciados Y Graduados en Física, Matemáticas, Bellas Artes y Comunicación Audiovisual o titulaciones equivalentes.
Profesionales con al menos 3 años de experiencia demostrada en trabajos relacionados con la temática del máster; previa entrevista con la Dirección Académica; ante quien acreditarán tener los conocimientos suficientes o notable experiencia profesional en el campo de actividades propias del curso (o sea, en el diseño o programación de videojuegos o de software multimedia
Opiniones
Materias
- Programación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Producción de videojuegos
- Scripting
- Diseño y arte conceptual
Temario
Módulo 1. Producción de videojuegos.
- El videojuego: Producción.
- Etapa 0: Presentación del máster. Actualidad de la industria.
- Etapa 1. Desarrollo de videojuegos.
- Etapa 2. El proceso de producción.
- Etapa 3. Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting. QA.
Módulo 2. Diseño.
- Diseño y arte conceptual.
- Etapa 1. Introducción a la creación de recursos gráficos.
- Etapa 2. El uso del arte Conceptual. Organización de la
- información.
- Etapa 3. Proceso de Documentación gráfica. Valoración de los
- estilos.
- Etapa 4. Estilos gráficos.
- Etapa 5. La creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
- Etapa 6. Creación de material gráfico para un juego. Diseño
- funcional. Relaciones con el guión.
- Etapa 7. Del boceto a los elementos funcionales del juego.
- Creando para ver en pantalla
- Creación de personajes y elementos 2D/3D.
- Etapa 8.lntroducción al proceso creativo de personajes 3D.
- Etapa 9. Diseño (2D).
- Etapa 10. Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para
- videojuegos.
- Etapa 11. Modelado.
- Etapa 12. Texturizado.
- Etapa 13. Rigging y Setup del personaje.
- Etapa 14. Enveloping.
- Etapa 15. Animación.
- Etapa 16. Iluminación.
- Etapa 17. Render.
Módulo 3. Programación.
- Programando videojuegos.
- Etapa 1. Introducción.
- Etapa 2. Programación orientada a objetos.
- Etapa 3. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos.
- Etapa 4. Programación de videojuegos 20. Dispositivos móviles.
- Etapa 5. Programación de videojuegos 3D. Dispositivos móviles.
- Etapa 6. Inteligencia Artificial Clásica para videojuegos
- Programación de videojuegos avanzada.
- Etapa 7. Inteligencia Artificial Avanzada para videojuegos.
- Etapa 8. Videojuegos en red.
- Etapa 9: Otras técnicas y optimizaciones específicas.
Módulo 4. Post-consideraciones.
- Etapa 1. Comercialización y distribución: Marketing.
- Etapa 2. Consideraciones legales, financiación.
- Etapa 3 . Gamificación, juegos serios y creatividad.
- Etapa 4. ¿En qué puedes trabajar? Creación de CVen el sector, auto-empleo., ...
- Trabajo Fin de Master
- Prácticas en empresas
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