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Máster Superior en Creación de Videojuegos

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Master

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¡Avanza en tu crecimiento profesional con ayuda de este máster en Creación de Videojuegos!

  • Tipología

    Master

  • Metodología

    A distancia

  • Horas lectivas

    1600h

  • Duración

    30 Meses

La industria de los videojuegos ha ganado en muy poco tiempo grandes avances que ha impulsado su proyección e importancia en los medios abanderándola como una de las más importantes áreas de entretenimiento en nuestra sociedad. Teniendo en cuenta la pertinencia y demanda de esta formación, Emagister pone a tu disposición el Máster Superior en Creación de Videojuegos, programa desarrollado por el centro académico Gesenco Formación.
El programa fue desarrollado con una metodología a distancia y sus contenidos se han enfocado en conceptos apropiados para dominar áreas de diseño y dirección de proyectos. Algunas de las herramientas que lograrás empezar a mejorar son 3Ds Max, Maya, ZBrush entre otros. Con ello podrás empezar a comprender además el diseño de dinámicas y modos de juego, pues es una de las principales actividades que deberás profundizar para marcar tendencia en este mercado competitivo.
Haz clic en Pedir Información, te daremos más detalles para que logres acceder a esta formación. Esta formación te dará lo necesario para que logres gestionar los tiempos y requisitos para el buen diseño de niveles y juego.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

A distancia

Inicio

Fechas a elegirMatrícula cerrada

A tener en cuenta

Concebir y construir todo el contenido visual de un videojuego o producto de entretenimiento de gran calidad.
Conocer los lenguajes de programación
Definir el desarrollo del argumento.
Crear videojuegos con Godot y Unity.
Profundizar en el diseño de contenidos visuales, el modelado, texturizado y animación de entornos y personajes.

A todas aquellas personas que quieran complementar su formacion con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby. Empresas, profesionales, estudiantes y autónomos que trabajen en este campo ó que tengan interés de introducirse en este ambito.

Certificacion Profesional

El centro dispone de un acuerdo de colaboración con una agencia de colocación del Servicio Público de Empleo Estatal, para la realización de prácticas en empresas por parte de los alumnos que quieran acogerse a este programa, una vez acabada su formación con la intención de que adquieran experiencia en su área profesional, aprovechando al máximo las posibilidades derivadas del período de formación práctica (prácticas empresariales formativas).

Un asesor se pondrá en contacto en menos de 48 horas para brindarte información sobre el proceso de la matrícula

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Opiniones

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Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Francisco José Lavado Colchón

5.0
11/10/2020
Sobre el curso: Esto muy contento con los contenidos y el trato recibido. Altamente recomendaría este curso y a su formadora.
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*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

2021
2020

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 5 años en Emagister.

Materias

  • 3ds Max
  • Modelado
  • Videojuegos
  • Maya
  • ZBrush
  • Creación de videojuegos
  • Modelado 3D
  • Rigging
  • Desarrollo de videojuegos
  • Programación de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Animación 3D
  • Creación de objetos
  • Creación y edición de escenas
  • Animación tridimensional
  • Las cámaras y las luces
  • Propiedades de los materiales
  • La Renderización
  • La Animación de Objetos
  • Los modificadores en el modelado tridimensional

Temario

MODULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
  • LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
  • PLANIFICACION DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
  • TECNICAS DE GUION MULTIMEDIA
  • FUENTES
  • EDICION Y COMPOSICION DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
MODULO 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON 3D STUDIO MAX
  • LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
  • CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
  • CREACIÓN DE OBJETOS
  • LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
  • PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
  • LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
  • LA RENDERIZACIÓN
  • ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL
  • DISEÑO DEL PERSONAJE
  • PREPARAR LA ESCENA
  • MODELAR EL CUERPO
  • LA CABEZA
  • UNIR CON EL CUERPO
  • MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN
  • TEXTURIZAR LA FIGURA
  • ¿QUÉ ES EL RIGGING?
  • ANIMACIÓN FACIAL
  • APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
  • LOS HUESOS
  • EXPRESIONES
  • AUTO KEY Y SET KEY
  • LA HOJA DE RODAJE
  • EL EDITOR DE CURVAS
  • TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
  • PREPARANDO LA DEMO REEL
MODULO 3. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON AUTODESK MAYA
  • CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
  • ESCENAS
  • TRABAJO CON OBJETOS
  • MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
  • CAPAS Y ALINEACIÓN
  • MATERIALES EN MAYA
  • LUCES
  • CÁMARAS
  • ANIMACION
MÓDULO 4. ESCULTURA DIGITAL CON ZBRUSH
  • INTERFAZ
  • GENERACIÓN DE UNA MALLA BASE
  • MÁSCARAS
  • ESCULPIR CON ZBRUSH
  • NIVELES DE SUBDIVISIÓN
  • PINCELES Y HERRAMIENTAS DE ESCULPIDO
  • ZMODELER
  • PINTAR CON ZBRUSH
  • MAPAS DE TEXTURA
  • ILUMINACIÓN
  • HERRAMIENTAS DE RENDERIZADO
  • IMPORTAR Y EXPORTAR OBJ
  • ZPROJECTS
  • PROYECTO COMPLETO
MÓDULO 5. SUBSTANCE PAINTER
  • IMPORTAR MODELO
  • INTERFAZ
  • PARTES DE LA INTERFAZ
  • PROYECTAR
  • MATERIALES Y SUS CARACTERISTICAS
  • PINCELES Y SUS CARACTERISTICAS
  • ALPHAS Y PROYECCIONES
  • TIPOS Y SISTEMAS DE CAPAS
  • TRANSPARENCIAS
  • EMISIVO
  • GENERADORES
  • PROCESO COMPLETO
  • MODO RENDER
  • EXPORTAR
  • MÓDULO 6. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
  • INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
  • CREACIÓN DE UN PROYECTO
  • SCRIPTING
  • MECANIM ANIMATOR
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  • PROGRAMANDO ENEMIGOS, SPAWNERS, SISTEMAS DE VIDA Y COMBATE
  • GUI: DISEÑO DE MENÚS, PANTALLAS E INVENTARIOS
  • TERRENOS
  • FÍSICAS: TRIGGERS, COLLIDERS, RIGIDBODIES, RAYCAST
  • EFECTOS Y PARTÍCULAS
MÓDULO 7. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON GODOT
  • INTRODUCCION A GODOT
  • INTERFAZ DE GODOT
  • RECURSOS
  • NODOS
  • GODOT 2D
  • INTRODUCCION A GDSCRIPT
  • INTERFACES
  • GODOT 3D
  • DEBUGGING
  • EXPORTACION DE PROYECTO
  • PROYECTO PRACTICO
MODULO 8. UNREAL ENGINE
  • INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE
  • IMPORTAR ASSETS
  • CREACIÓN DE NIVELES
  • ILUMINACIÓN
  • CREACIÓN DE PERSONAJES
  • PROGRAMACIÓN C++ Y BLUEPRINTS
  • INTERFACES
  • ESTÉTICA DEL JUEGO
  • FINALIZAR EL PROYECTO

Información adicional

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Temdras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.

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