Máster superior en VFX y Postproducción con Maya, Nuke y Houdini

Master

En Barcelona

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900 49 49 40

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Barcelona

También disponible online con clases en directo

Adéntrate en el futuro de los efectos visuales nuestro pionero Máster Superior en VFX. Este programa intensivo de dos años está meticulosamente diseñado para perfeccionar tus habilidades en efectos visuales utilizando herramientas de referencia en la industria de las artes digitales como Maya, Nuke y Houdini. Adéntrate en todas las facetas de la producción, desde el modelado y texturizado hasta la iluminación y renderizado, y emerge como un experto en VFX listo para dejar tu huella.

Diseñado meticulosamente para quienes buscan despuntar en el ámbito de la creación digital, el máster abarca desde el modelado y texturización hasta la iluminación y renderización, asegurando que cada estudiante desarrolle las competencias necesarias para transformar ideas en visuales impresionantes.

Nuestra formación se distingue por su enfoque práctico y detallado en cada fase del proceso creativo de los efectos visuales.

La magia de los efectos visuales se despliega en Houdini, donde dominarás desde simulaciones físicas complejas hasta efectos atmosféricos cautivadores. Finalmente, Nuke se convierte en tu lienzo para la composición y el acabado final, integrando todos los elementos en una obra cohesiva y visualmente impactante.

Este camino formativo no solo te prepara para entrar al mercado laboral con un portafolio robusto, sino también para innovar y liderar en la industria de los efectos visuales.

Instalaciones y fechas

Ubicación

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Barcelona
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Pujades 112, 08019

Inicio

02 mar 2026Matrícula abierta
06 oct 2026Matrícula abierta

A tener en cuenta

Saldrás de la escuela con una demo reel de alta calidad que te permitirá promocionarte en el mundo profesional.

Muchos de nuestros alumnos están trabajando en grandes producciones internacionales.

Programa AlumniX, promoción del alumno como profesional y bolsa de trabajo de por vida.

Educación personalizada lo que implica una mayor seguimiento de cada alumno y exploración de sus capacidades.

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2022

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

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Materias

  • Modelado
  • Postproducción
  • Render
  • Maya
  • Texturizado
  • Edición y montaje
  • Houdini
  • Vfx
  • VFX con Houdini

Profesores

Plantilla Estable  FX Barcelona Film School

Plantilla Estable FX Barcelona Film School

Profesor

Temario

Primer curso

Primer trimestre

1.Introducción a Maya
Bases del modelado en Maya.
Técnicas adicionales de modelado.
Iluminación en Maya.
Bases de animación en Maya y creación de
cámaras.
UVs y texturizado en Maya.
2. Modelado avanzado en Maya
Técnicas avanzadas de modelado en Maya.
Texturas procedurales en Hypershade.
AOVs + Render Layers.

Segundo trimestre

1.Substance Painter
Introducción a Substance Painter.
Bake Maps, Smart Materials y Smart Masks.
UDIMs y optimización de un modelo 3D.
Filters, Generators y Anchor Points.
2. LookDev Avanzado
Subsurface, Sheen y Emission.
Materiales con refracción.
Texturizado avanzado de piel.
Técnicas avanzadas de iluminación.
3. NParticles
IIntroducción a las simulaciones de partículas en
Maya.
Efectos de infección e instancias.
Efectos de lluvia, nieve y polvo con partículas.
Efectos de desintegración.
Simulación de líquidos con partículas.
Creación de geometría abstracta a partir de
partículas.

Tercer trimestre

1.NCloth
Propiedades básicas de simulaciones de telas
en Maya.
Fractura de telas y efecto de peeling.
Pressure y Soft Bodies.
Deformaciones de metal con NCloth.
Simulaciones de ropa.
2. MattePainting
Introducción a Nuke.
Shuffles y creación de máscaras.
Entorno 3D de Nuke y creación de fondos.
Integración de fondos en escenas 3D.
Técnicas avanzadas de MattePainting y
Relighting.
Corrección de color y acabado final.
3. Proyecto Personal

Segundo curso

Primer trimestre

1.Introducción a Houdini
Introducción y conceptos básicos.
Grupos, atributos y modificadores de geometría.
Nodos de instanciación.
UVs y texturizado en Houdini.
VDBs.
Karma Render.
2. POP
Simulaciones de partículas en Houdni: Bases.
Efectos de lluvia y chispas.
Campos de velocidades y Curl Noise.
Efectos mágicos y de desintegración.
Advección de partículas a volúmenes.
2. PYRO
Humo: Atributos Density y Temperature.
Fuego: Atributo Burn y Temperature.
Explosión aérea: Pyro Burst y atributo
Divergence.
Explosión Masiva y Nuclear.
Partículas como emisor: Shockwave y
Lanzallamas.
Campos de velocidades customizados.
Creación de nubes.

Segundo trimestre

1.FLIP
Introducción a FLIP: Conceptos básicos.
SOP FLIPs.
Líquidos con viscosidad y deformación de UVs.
Líquidos con burbujas interiores a pequeña
escala.
FLIP a gran escala y Ocean Tools.
2. Vellum Cloth
Simulaciones de tela en Houdini: Conceptos
básicos.
Creación de ropa en Houdini.
Optimización de un personaje y simulaciones de
ropa.
Fractura de telas y simulación de cables
Simulación de árboles y emissor de Vellum.
Pressure y Soft Bodies.
Vellum Grains: Arena y nieve.
3. Vellum Grooming
Creación de guías y nodo de Hairgen.
Peinado humano realista y simulación de guías.
Creación y simulación de pelo realista de un
animal.
Creación y simulación de hierba.
Introducción a Feathers.

Tercer trimestre

1.Crowds
Bases: Nodos de Agent y CrowdSource.
Stear Forces y Material Stylesheets.
Foot Locking y Terrain Adaptation.
Ragdolls.
Agent Relationship.
RBD y Vellum Cloth en simulaciones de
multitudes.
2. RBD
Tipos de fractura: Material Fracture y RBD
Configure.
Atributo Active.
Glue, Soft y Hard Constraints.
Deformaciones de metal con RBD.
Implementación de debris y humo en una
fractura.
3. Proyecto Personal

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