Máster Superior de Producción Audiovisual en tiempo real oficial de Unreal Engine
Master
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master
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Metodología
Online
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Duración
10 Meses
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Inicio
Consultar
El desarrollo de la tecnología a nivel de software y hardware que hemos experimentado en los últimos años ha supuesto la entrada de Unreal Engine 5 en el mercado inmobiliario y de la Arquitectura, lo cual era impensable hace tiempo, pero a día de hoy, es posible representar espacios arquitectónicos de una manera real y creíble. Seremos capaces de dotar a nuestras escenas de un nivel de detalle y realismo nunca visto hasta la fecha en motores de render dinámico, haciendo que éstas se desarrollen a la par que nuestro proceso creativo y constructivo.
Los candidatos que superen con éxito el Máster de realidad virtual para AEC (Architecture, Engineering and Construction) dispondrán de la capacitación necesaria para llevar sus proyectos arquitectónicos al entorno virtual, y de esta manera poder desplazarse libremente por los mismos, interactuar y realizar modificaciones en tiempo real. Las imágenes y vídeos generados no serán solamente la última fase del proyecto sino que formarán parte de él desde un principio y a lo largo de todo el desarrollo del mismo.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Te formamos para un futuro lleno de posibilidades. Cuando finalices tu formación, según las competencias adquiridas, podrás desarrollarte profesionalmente como:
- Infografista
- Especialista en Infoarquitectura en tiempo real
- Desarrollador de Unreal Engine para infoarquitectura
- Desarrollador de experiencias interactivas Desktop para VR/AR e infoarquitectura
Las principales salidas profesionales de estos perfiles se encuentran en el sector de la arquitectura, ingeniería y construcción: estudios de arquitectura, interiorismo o diseño de producto, departamentos de infoarquitectura en empresas constructoras, establecimiento por cuenta propia o freelance a nivel de proyectos de infoarquitectura y empresa dedicada a la producción audiovisual a cualquier nivel.
- Arquitecto
- Arquitecto técnico
- Diseñador industrial
- Interiorista
- Experto en Audiovisuales
- Poseer conocimientos sólidos de modelado 3D
- Tener un nivel de inglés medio
- Poseer conocimientos de álgebra básica (funciones)
- Poseer buena visión espacial y costumbre de visualizar planos a nivel arquitectónico (plantas, alzados, etc.)
Certificación oficial de butic The New School como Authorized Training Center de Epic Games.
La metodología docente se basará en el planteamiento de clases dinámicas y participativas en las cuales, de una manera gradual, vayamos aumentando la complejidad de la materia impartida, partiendo siempre de los conceptos básicos.
Se plantea un proyecto de arquitectura común durante todo el programa (Casa de Lorca – Diseño de José Manuel Cuello) que hará las veces de hilo conductor a lo largo del mismo.
El Máster está estructurado de forma gradual, de manera que comenzamos con un Nivel I en el que partimos de cero y cuyo objetivo es que el candidato adquiera un nivel alto de calidad de imagen.
Completaremos la formación con el Nivel II buscando sacar el máximo partido al contenido creado en el nivel anterior y entrando de lleno en programación gráfica por BluePrints.
Los proyectos individuales y el proyecto final de Máster (PFM) se desarrollarán mediante bloques de clases especificas.
Además, fomentaremos y enfocaremos el PFM para presentarse a concursos, con el único fin de acompañar y guiar al candidato en la experiencia que esto supone.
Opiniones
Materias
- Infoarquitectura
- Postproducción
- Realidad virtual
- Fotogrametría
- Realidad aumentada
- Unreal Engine
- Retopología
- AR
- VR
- Blueprints
Profesores
Temario
Primer cuatrimestre
- Introducción al motor en tiempo real. Unreal Engine
Segundo cuatrimestre
- Materiales avanzados
- Creación de entornos
- Composición y vídeo
- Interactividad
Tercer cuatrimestre
- Visualización e Investigación
- Optimización
- Programación gráfica con Blueprints
- Realidades inmersivas y computación espacial: virtual, aumentada, mixta y extendida
- Animación de personajes
- Postproducción y VFX
- Introducción teórica a la Producción Virtual
- El mercado de las Tecnologías Inmersivas
Desarrollo del Proyecto Final de Máster
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Máster Superior de Producción Audiovisual en tiempo real oficial de Unreal Engine