Máster universitario en Diseño y Programación de Videojuegos
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El Máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos en la UOC está diseñado de gran manera, muy fácil de compaginar si trabajas y estudias o sencillamente si quieres hacerlo sin necesidad de moverte de la casa, lo recomiendo yo.
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La universidad Oberta de Catalunya es una gran alternativa para llevar el Máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos sin necesidad de recurrir a una universidad privada. El máster tiene un alto nivel y buenos profesores.
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Master oficial
Online
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Descripción
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Tipología
Master oficial
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano, Català
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Prácticas en empresa
Sí
El máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC es un programa 100 % online, abierto a todos los perfiles académicos, que permite formarte en el desarrollo de videojuegos, desde sus aspectos más básicos (diseño de videojuegos) hasta los más avanzados (lenguajes de programación), siguiendo los perfiles y herramientas más populares en la industria. Si quieres aprender cómo desarrollar un videojuego, esta es tu mejor opción.
Información importante
Documentos
- MU_Diseno_programacion_videojuegos_PC02131-ES-MU-DDV-IMT-22.pdf
A tener en cuenta
Dado que este programa se centra sobre todo en los perfiles de diseño de videojuegos (video game designer) y de desarrollo de software (video game programmer y lead programmer), los objetivos de aprendizaje pueden resumirse en los siguientes:
- Saber cómo llevar a cabo el diseño de experiencias de juego e interfaces.
- Aprender a desarrollar juegos con la ayuda del motor de creación Unity.
- Aprender a desarrollar juegos a partir de distintas bibliotecas gráficas.
Para cada uno de los perfiles mencionados existe un itinerario específico dentro del máster. En cualquier caso, la parte de programación siempre tendrá un papel relevante.
Las principales salidas profesionales del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos están vinculadas a los siguientes perfiles de la industria (según la definición del Libro blanco del desarrollo español de videojuegos), ya sea como desarrollador independiente o en un estudio:
- Game Design (o diseño de juego).
- Programación (tecnología).
- Programación (lógica & juego).
Competencias generales:
- Analizar y sintetizar la estructura de un sistema.
- Seleccionar, aplicar e integrar los conocimientos técnicos y científicos adecuados para resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos.
- Actuar con iniciativa y desenvolverse de manera eficaz en un entorno de trabajo colaborativo interdisciplinar.
- Evaluar y tomar las decisiones más adecuadas en cuanto al uso de herramientas y técnicas.
- Buscar, gestionar y utilizar de manera efectiva la información asociada al proceso de análisis y adaptación de nuevas soluciones tecnológicas.
- Aplicar el pensamiento creativo para generar soluciones disruptivas en diferentes contextos.
Competencias transversales:
- Evaluar las competencias profesionales propias con el propósito de una actualización continúa en el uso y la aplicación de las tecnologías de la información en entornos futuros.
- Expresarse de forma oral y escrita en inglés, y comprender textos académicos y profesionales complejos en el ámbito de las TIC.
Competencias específicas:
- Analizar, interpretar y construir de manera efectiva la documentación técnica asociada al proceso de diseño y a la programación de un videojuego.
- Comprender y aplicar las técnicas necesarias para el manejo y la personalización de herramientas o motores de programación de videojuegos a partir del análisis de los avances tecnológicos del momento.
- Diseñar y construir cada uno de los componentes de software de un videojuego, teniendo en cuenta criterios de calidad y diseño.
- Comprender el contexto y los principios del diseño interno de un videojuego con el fin de satisfacer las necesidades del usuario final.
- Desarrollar la tecnología de comunicaciones y interfaces necesaria para realizar videojuegos que se comporten de manera efectiva y eficiente.
- Comprender y utilizar las técnicas de programación para gráficos por ordenador y representación de elementos visuales en 2D o 3D.
- Analizar y desarrollar la arquitectura interna de un videojuego mediante el dominio de la programación de dispositivos y motores.
- Comprender y emplear los principios físicos y matemáticos necesarios para controlar el comportamiento de los elementos de un videojuego.
- Analizar y emplear los criterios de experiencia de usuario más adecuados para garantizar la interacción persona ordenador de manera efectiva.
- Implantar la tecnología necesaria para integrar contenidos digitales de acuerdo con sus baremos de calidad.
Tengo un título universitario oficial español (diplomatura, grado, ingeniería o arquitectura técnica, licenciatura, ingeniería o arquitectura, máster o doctorado).
¿Qué documentación hay que presentar?
- Fotocopia del documento de identidad (DNI, pasaporte o documento identificativo del país de origen).
- Fotocopia compulsada del título universitario oficial o el resguardo de los derechos de expedición.
La compulsa se puede hacer en el centro donde se ha expedido la documentación (y debe tener los mínimos requisitos administrativos: fecha, sello, firma, cargo, nombre y apellidos de la persona abajo firmante).
Tengo un título de grado oficial, máster universitario o doctorado que pertenece al espacio europeo de educación superior (EEES)
¿Qué documentación hay que presentar?
- Fotocopia del documento de identidad (DNI, pasaporte o documento identificativo del país de origen).
- Fotocopia compulsada del título universitario oficial o el resguardo de los derechos de expedición. El título debe estar redactado en español, inglés o catalán. Si está en otro idioma, hay que presentar la fotocopia compulsada de la traducción realizada por un traductor jurado.
- Fotocopia compulsada/cotejada del suplemento europeo al título (SET) y fotocopia compulsada de la traducción jurada en los casos en que el título esté en un idioma diferente del español, el catalán o el inglés. Si tu universidad no te lo puede entregar, también puedes presentar un certificado expedido por la universidad que acredite que tu titulación da acceso a estudios de máster o doctorado en el país de origen del título.
La compulsa se puede hacer en el centro donde se ha expedido la documentación (y debe tener los mínimos requisitos administrativos: fecha, sello, firma, cargo, nombre y apellidos de la persona abajo firmante).
Tengo un título universitario que no pertenece al espacio europeo de educación superior (EEES). Por ejemplo, un undergraduate degree, first degree o bachelor's degree
¿Qué documentación hay que presentar?
- Fotocopia del documento de identidad del país de origen o pasaporte.
- Fotocopia compulsada del título universitario oficial o el resguardo de los derechos de expedición. El título debe estar redactado en español, inglés o catalán. Si está en otro idioma, hay que presentar la fotocopia compulsada de la traducción realizada por un traductor jurado.
- Una fotocopia compulsada de un certificado expedido por la universidad, en el que se certifique que la titulación presentada da acceso a estudios superiores de máster o doctorado en el país de origen del título.
Los documentos se pueden cotejar en las sedes de la UOC si lleváis los originales y sus fotocopias simples. La compulsa se puede hacer en el centro donde se ha expedido la documentación (y debe tener los mínimos requisitos administrativos: fecha, sello, firma, cargo, nombre y apellidos de la persona abajo firmante).
Opiniones
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El Máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos en la UOC está diseñado de gran manera, muy fácil de compaginar si trabajas y estudias o sencillamente si quieres hacerlo sin necesidad de moverte de la casa, lo recomiendo yo.
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Materias
- Inteligencia artificial
- Creación de videojuegos
- Desarrollo de videojuegos
- Programación de videojuegos
- Videojuegos 3D
- Diseno de videojuegos
- Game Design
- Videojuegos 2D
- Videojuegos en dispositivos móviles
- Programador de videojuegos
Profesores
Equipo Docente
Responsable de docencia
Temario
ASIGNATURAS OBLIGATORIAS
- Game Design
- Programación de videojuegos 2D
- Programación de videojuegos 3D
ASIGNATURAS OPTATIVAS
- Diseño de experiencia de usuario e interfaces
- Efectos visuales y sonoros
- Inteligencia artificial para videojuegos
- Juegos multijugador
- Media para videojuegos
- Modding y creación de niveles
- Motores gráficos
- Programación gráfica
TRABAJO FINAL
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