Máster en User Experience
Master
En Barcelona

¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti, y podrás financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
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Tipología
Master
-
Lugar
Barcelona
-
Duración
9 Meses
Si te interesan las nuevas tecnologías y la informática, y quieres desarrollar tus conocimientos y aptitudes en el ámbito profesional de las experiencias de usuario, entonces, este magnífico máster que Emagister.com ha añadido recientemente a su catálogo y que se encarga de impartir la Salle-Universitat Ramon Llull, es idóneo para ti.
El campo de la experiencia de usuario, la accesibilidad y la usabilidad han tomado relevancia durante los últimos años debido a los grandes saltos evolutivos de los productos. La relación usuario-dispositivo está en constante evolución y las empresas desarrolladoras buscan nuevos estilos de interacción que sorprendan y fidelicen a sus usuarios.
Para conseguir una experiencia de usuario satisfactoria la calidad técnica de un producto ya no es suficiente. Los factores que motivan y satisfacen a los usuarios dependen a menudo de aspectos emocionales, estéticos o funcionales que pueden ser difíciles de detectar por prueba y error.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Los alumnos trabajan con las técnicas más vanguardistas en usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario. Aprenden a realizar pruebas con usuarios reales y a detectar los puntos clave para mejorar y provocar saltos evolutivos en productos. El MUX y el PUX tienen un carácter profesionalizador, así que los alumnos llevarán a cabo un proyecto real de experiencia de usuario para una de las empresas indicadas. Al iniciar el postgrado los alumnos se organizaran en pequeños grupos de trabajo multidisciplinares y se les asignará un proyecto. Los programas formativos están diseñados para que los entregables académicos sean realmente profesionales, así que los alumnos tendrán que responder de los mismos ante su cliente. Para ello, contarán con la ayuda de tutores especializados con amplia experiencia en este tipo de proyectos. El aprendizaje de los alumnos, por tanto, no se limita a aspectos técnicos y/o académicos sino que viven la experiencia de llevar a cabo un proyecto profesional con un producto real de mercado.
Este máster va dirigido a desarrolladores, diseñadores y psicólogos interesados en profundizar en la aplicación práctica de diferentes metodologías y la promoción profesional.
El programa no requiere un perfil académico de ingreso específico, las herramientas y conocimientos técnicos no requieren un conocimiento previo especializado debido a la gran heterogeneidad de disciplinas relacionadas con la usabilidad y la experiencia de usuario.
Materias
- Informática
- Usuarios
- Experiencia de usuario
- User Experience
- Agile UX
- Gestión en UX
- Gestión de equipos
- Desarrollo de presupuestos
- Analitica web
- Análisis de usabilidad
- Accesibilidad
Temario
El programa del master está vinculado a la creación de un proyecto para empresas en el que las entregas de cada módulo forman parte del desarrollo y la evolución del proyecto. Los alumnos tratan con el cliente desde el primer día. El cliente y los profesores actúan de consultores y evaluadores de todo el proceso. Durante todos los módulos los alumnos trabajan aplicando metodologías de Agile UX. Las entregas a cliente se realizan desde el primer módulo.
A continuación se muestra un cuadro resumen:
Módulos de desarrollo online
Seminarios/Talleres presenciales
Entregas a cliente
Módulo 1
Gestión en UX
5 créditos ECTS
§ Taller de gestión de equipos y desarrollo de presupuestos
Informe
Agile UX
Módulo 2
Analítica web
5 créditos ECTS
§ Taller de analítica web
§ Reunión con el cliente
Informe
Agile UX
Módulo 3
User Centered Design
5 créditos ECTS
§ Reunión con el cliente
§ Taller de análisis de usabilidad
Informe
Agile UX
Módulo 4
Accesibilidad y UX
5 créditos ECTS
§ Accesibilidad y UX
Informe
Agile UX
Módulo 5
Conceptualización de producto
5 créditos ECTS
§ Fase de descubrimiento y AXURE
§ Fase de definición y AXURE
Informe
Prototipo
Agile UX
Módulo 6
Técnicas de evaluación
10 créditos ECTS
§ Técnicas de evaluación
§ Test en laboratorio (Eyetracking)
Test remoto
§ Análisis de datos
Informe
Agile UX
Módulo 7
User Interface
5 créditos ECTS
§ Taller de User Interface y ejemplos de casos reales
(La entrega de este informe forma parte de la entrega final)
Trabajo Final de Master (TFM)
20 créditos ECTS
§ Taller de comunicación
Informe
(Defensa oral del proyecto)
Información adicional
Sábados
CRÉDITOS: 60 ECTS
Puntos clave del Master en UX
Formación en dirección y gestión de equipos de UX.
Formación en Agile UX.
Formación en creación de presupuestos.
Planificación de proyectos de UX.
Conocimientos de analítica web.
Generación de briefings y documentos de trabajo para inicio de proyecto.
Durante todo el programa se llevará a cabo el seguimiento del proyecto mediante Agile UX.
Puntos clave del Master en UX y del Posgrado en UX
Formación a los alumnos para que puedan trabajar en el sector.
Realización de proyectos de usabilidad, accesibilidad y experiencia de usuario a nivel profesional: Poder llevar a cabo cualquier proyecto de usabilidad, accesibilidad o experiencia de usuario para todo tipo de producto o cliente.
Adquisición de
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Máster en User Experience