Máster en videojuegos en Madrid

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Trazos Infografía, SL

Máster en 3D + Videojuegos

Trazos Infografía, SL
En Madrid ()

7.690 
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Información importante

Tipología Master
Horas lectivas 600h
Duración 10 Meses
  • Master
  • 600h
  • Duración:
    10 Meses
Descripción

¿Quieres trabajar como grafista de videojuegos? Emagister y Trazos te ofrecen la posibilidad de realizar el Máster en 3D + Videojuegos que te permitirá conducir proyectos de diseño y animación para diferentes tipos de plataformas. El Máster está destinado a aquellas personas que quieran aprender a manejar 3DS Max, 3D Studio y Autodesk Motion Builder.

El Máster que encuentras en emagister.com se realiza de forma presencial y tiene una duración total de 600 horas de estudio comprendidas en diez meses. En Trazos entendemos que la formación debe ser continuada para todos los ámbitos profesionales, y por ello ponemos a disposición de nuestros alumnos unos contenidos perfectamente estructurados

El Máster en 3D + Videojuegos está compuesto por 14 temas en los que aprenderás la creación de un videojuego, la interface 3D Studio Max, la personalización del entorno y modo experto, los atajos de teclado, el modelado, los principios del modelado en 3D, el texturizado, la iluminación, las cámaras, el Render, la animación básica y efectos, el Biped, el Skin, el SkinMorph, el SkinWarp, los Conceptos básicos de ZBrush, etc.

Si te ha convencido, solicita ahora mismo toda la información que necesites en emagister.com y empieza a estudiar este Máster en 3D + Videojuegos.

Preguntas Frecuentes

· Titulación

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¿Qué aprendes en este curso?

Videojuegos 3D
Modelado 3D
Diseño de iluminación
Bocetos
Texturizado
Creación de videojuegos
ZBrush
Creación de personajes
Animación de personajes
Render
Animación 3D
Videojuegos
Autodesk Motionbuilder
Creación de un videojuego
La interface 3D Studio Max
La personalización del entorno y modo experto
Los atajos de teclado
El modelado
Los principios del modelado en 3D
El texturizado
La iluminación
Las Cámaras
El render
La animación básica y efectos
El Biped
El Skin
El SkinMorph
El SkinWarp
Los Conceptos básicos de ZBrush

Temario

Preliminares
  • Introducción.
  • Creación de un videojuego.
Interface 3D Studio Max
  • Entorno.
  • Personalización del entorno y modo experto.
  • Atajos de teclado.
  • Operaciones básicas.
Modelado
  • Principios del modelado en 3D.
  • Modelado poligonal.
  • Modelado orgánico.

Texturizado, iluminación y cámaras
  • Iluminación básica.
  • Texturizado.
  • Cámaras.

Acabado final
  • Render.
Animación
  • Animación básica y efectos.
  • Animación de personajes.
  • Biped
  • Skin, SkinMorph y SkinWarp.
  • Los huesos.
  • Animación avanzada de personajes.
  • Animación facial.
Real TIme con UDK
  • Introducción a UDK.
  • Creación de niveles I
  • Creación de contenido para UDK I
  • Creación de niveles II
  • Creación de contenido para UDK II
  • Diseño de un prototipo de videojuego
  • Optimizar y empaquetar nuestro juego
Simulación de Procesos
  • Dinámicas y partículas.
Conceptos básicos de ZBrush
  • Interface y entorno.
  • Pinceles.
Modelado
  • Modelado orgánico con ZBrush.
  • Modelado con ZSpheres.
  • Modelado con primitivas.
  • Añadir detalles.
  • Trabajando con capas.
  • Retopología.
Materiales y texturizado
  • Materiales.
  • Texturizado avanzado.
Plugins
  • Plugins

Iluminación
  • Tipos de luces y atributos.
  • Iluminación avanzada.
Acabado final
  • Acabado final
PROYECTO ( opcional ) Trazos te ofrece la opción de acceder a un módulo opcional que tiene como objetivo aplicar los conocimientos aprendidos durante el máster en un proyecto final. Durante este módulo desarrollarás tu propio proyecto de diseño, desde los primeros bocetos hasta su ejecución final.

A lo largo de este periodo contarás con la asistencia de un tutor profesional, que te ayudará a completar correctamente cada una de las fases que requiere un proyecto: cómo recopilar y analizar las necesidades del sector, cómo desarrollar un estudio de viabilidad y adaptar el plan de diseño a los requisitos económicos, cómo establecer las líneas generales de tu proyecto, cómo promocionar tu trabajo y crear una cartera de clientes. Nuestro objetivo es que desarrolles tus capacidades y te conviertas en un profesional del diseño.

Este trabajo, que será evaluado por tus profesores, supondrá tu carta de presentación tanto para las empresas que utilizan nuestra bolsa de empleo como para cualquier trabajo free-lance que quieras realizar. Al final del módulo, obtendrás uno de los recursos más importantes que puede tener un diseñador, un portfolio de calidad que demuestre tu experiencia en el sector. Te ayudamos a lanzar tu carrera profesional.

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