Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine
Master
Online
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Master
-
Metodología
Online
-
Horas lectivas
1500h
-
Duración
12 Meses
-
Inicio
Fechas a elegir
El Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine se presenta como una puerta de entrada a un sector en plena expansión, donde la realidad virtual y aumentada están redefiniendo los límites de la arquitectura. Con el auge de la tecnología 5G, la demanda de profesionales capacitados en estas áreas está en aumento, haciendo de esta formación una inversión crucial en tu carrera. A través de este máster, adquirirás habilidades para crear visualizaciones arquitectónicas impactantes, utilizando herramientas punteras como Autodesk Maya, Unity 3D y especialmente Unreal Engine. Aprenderás a gestionar proyectos, desde la creación y modelado de escenas en 3D hasta la iluminación y renderizado final, asegurando un nivel de detalle y realismo que cautiva a clientes y stakeholders. Este máster ofrece una formación integral, abarcando desde el diseño de interiores en 3DS Max, hasta la integración de elementos en Revit y SketchUp. La metodología online te permitirá aprender de manera flexible, adaptándose a tus necesidades. Con el respaldo de expertos en el campo, estarás preparado para liderar proyectos innovadores en un mercado competitivo y crecientemente digitalizado.
Información importante
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
- Dominar la creación de entornos virtuales con Unreal Engine para visualización arquitectónica. - Implementar técnicas avanzadas de iluminación y materiales en proyectos arquitectónicos digitales. - Diseñar y programar aplicaciones de realidad virtual y aumentada en entornos 5G. - Crear modelos tridimensionales complejos utilizando 3D Studio Max y SketchUp. - Integrar bibliotecas de Quixel Bridge y Datasmith en Unreal Engine para optimizar proyectos. - Aplicar técnicas de renderizado avanzado para obtener imágenes fotorrealistas de proyectos. - Configurar y gestionar proyectos arquitectónicos en Unreal Engine desde cero.
Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales. Enseñanza No Oficial y No Conducente a la Obtención de un Título con Carácter Oficial o Certificado de Profesionalidad.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 10 años en Emagister.
Materias
- Modelado 3D
- SketchUp
- Revit
- Autodesk
- Modelado
Temario
MÓDULO 1. LA REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA APLICADA A LA ARQUITECTURA UNIDAD DIDÁCTICA 1. TIPOS DE REALIDADES: VIRTUAL, AUMENTADA Y MIXTA Tipos de realidades Ventajas e inconvenientes de las realidades UNIDAD DIDÁCTICA 2. EVOLUCIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL Historia de la Realidad Virtual Hitos en la historia de la Realidad Virtual Actualidad de la Realidad Virtual Historia de la Realidad Aumentada Actualidad de la Realidad Aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual Periféricos de Realidad Virtual Componentes básicos para Realidad Aumentada Tecnología de visualización de Realidad Mixta UNIDAD DIDÁCTICA 4. CAMPOS DE APLICACIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL Aplicaciones de la Realidad Virtual Aplicación de la Realidad Aumentada Aplicaciones de la Realidad Mixta UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENCIAS ENTRE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 6. REALIDAD AUMENTADA PARA ARQUITECTURA Aplicaciones de la Realidad Aumentada en arquitectura Herramientas y Apps gratuitas de Realidad Aumentada Lidar y BIM MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA APLICABLES EN ENTORNOS 5G UNIDAD DIDÁCTICA 1. SEGURIDAD Y TECNOLOGIA 5G Introducción a la Seguridad en los Sistemas de Información Identificación de la tecnología y Servicios del 5G UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROYECTOS DE REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada Recomendaciones Recomendaciones Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada Aplicaciones de la realidad aumentada UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONTENIDOS 3D CON AUTODESK MAYA Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA UNIDAD DIDÁCTICA 4. INTRODUCCION A UNITY 3D Y PROGRAMACION CON C# EN UNITY Introducción a Unity 3D Desarrollo de la programación con C# en Unity UNIDAD DIDÁCTICA 5. DISEÑO DE APLICACIONES DE REALIDAD AUMENTADA Y DE REALIDAD VIRTUAL Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada Producción Compatibilidades Aplicaciones de Realidad Virtual MÓDULO 3. DISEÑO Y MODELADO CON 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX ¿Qué es 3D Studio Max? Elementos de la interfaz El panel de comandos La barra inferior UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Las ventanas de visualización Las vistas Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) Utilización de la rueda de desplazamiento Opciones de la ventana gráfica UNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS Crear y guardar escenas Importar y exportar escenas UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOS Creación de objetos Cambiar nombre y color UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS Los métodos de creación Creación de Splines UNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS Métodos de selección Modificar objetos Segmentos UNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL Los modificadores La pila de modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOS Polígonos Selección de Sub-objetos Modificar partes de un objeto Las normales Chaflán, extrudido y bisel Principales herramientas de modelado UNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR Introducción a las Propiedades de los materiales Material editor Material / Map Browser y Explorer Material estándar y sombreadores Mapas 2D Mapas 3D Materiales compuestos y modificadores UNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES Cámaras Luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS La animación con Auto Key La animación con Set Key Edición de fotogramas clave Propiedades de reproducción Modificaciones desde la hoja de rodaje El editor de curvas UNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓN ¿Qué es la renderización? Renderización Efectos de renderización MÓDULO 4. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3DS MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO Presentación Espacio de trabajo Importación plano CAD UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO Modelar el entorno Creación de puertas Creación de ventanas Crear escaleras UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES Modelado de objetos básicos Importación de objetos de librerías UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE Rodapié y molduras Crear cortinas Crear objetos decorativos UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO Creación y aplicación de materiales Materiales UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS Crear luz exterior Crear luz interior Modelado del entorno para renderizado Cámaras UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL Configuración del Renderizado Resultados finales Recorrido virtual MÓDULO 5. 3D SKETCHUP UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ Interfaz Menú “archivo” Menú “edición” Menú “ver” Menú “cámara” Menú “dibujo” Menú “herramientas” Menú “ventana” Menú “ayuda” Barra de herramientas Menús contextuales Cuadro de diálogo Ejes de dibujo Inferencia UNIDAD DIDÁCTICA 2. HERRAMIENTAS PRINCIPALES Herramienta Seleccionar Herramienta Borrar Herramienta Pintar UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Herramienta Línea Herramienta Arco Herramienta Rectángulo Herramienta Círculo Herramienta Polígono UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN Herramienta Mover Herramienta Rotar Herramienta Escala Herramienta Empujar/tirar Herramienta Sígueme Herramienta Equidistancia Herramienta Intersecar con modelo Herramienta Situar textura UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS AUXILIARES Herramienta Medir Herramienta Transportador Herramienta Ejes Herramienta Acotación Herramienta Texto Herramienta Texto 3D Herramienta Plano de sección UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE CÁMARA Anterior Siguiente Vistas estándar Herramienta Orbitar Herramienta Desplazar Herramienta Zoom Herramienta Ventana de zoom Herramienta Ver modelo centrado Aplicar zoom a fotografía UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE PASEO Herramienta Situar cámara Herramienta Caminar Herramienta Girar UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA Herramienta Caja de arena desde contornos Herramienta Caja de arena desde cero Herramienta Esculpir Herramienta Estampar Herramienta Proyectar Herramienta Añadir detalle Herramienta Voltear arista UNIDAD DIDÁCTICA 9. UBICACIÓN Botón Añadir Localización Botón Mostrar terreno Botón Compartir modelo Botón Obtener modelos Ajustes y gestores del modelo Cuadro de diálogo Información del modelo UNIDAD DIDÁCTICA 10. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO Cuadro de diálogo Información de la entidad Explorador de materiales Explorador de Componentes Explorador de estilos Marca de agua Gestor de escenas Ajustes de sombras Gestor de Etiquetas Suavizar aristas Esquema Niebla Adaptar fotografía Instructor Cuadro de diálogo Preferencias UNIDAD DIDÁCTICA 11. ENTIDADES Entidades Entidades de acotación Entidades de arco Entidades de cara Entidades de círculo Entidades de componente Entidades de curva Entidades de grupo Entidades de imagen Entidades de línea Entidades de línea guía Entidades de plano de sección Entidades de polígono Entidades de polilínea 3D Entidades de punto guía Entidades de superficie Entidades de texto Información de la entidad UNIDAD DIDÁCTICA 12. ENTRADA Y SALIDA Importación de gráficos 2D Importación de modelos 3D (DWG/DXF) Importación de modelos 3D (3DS) Importación de modelos 3D (KMZ/KML) Importación de modelos 3D (SHP) Exportación de gráficos 2D Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF) Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS) Exportación de modelos 3D (DWG/DXF) Exportación de modelos 3D (3DS) Exportación de modelos 3D (VRML) Exportación de modelos 3D (OBJ) Exportación de modelos 3D (FBX) Exportación de modelos 3D (XSI) Exportación de modelos 3D (KMZ) Exportación de modelos 3D (DAE) Exportación de líneas de sección Exportación de animaciones Escenas y animaciones Impresión MÓDULO 6. REVIT BÁSICO UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN Modelado de información de construcción Acerca de Revit Qué significa paramétrico Cómo realiza las actualizaciones Revit Descripción de términos de Revit Propiedades de elemento UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE REVIT I Cinta de opciones Menú de la aplicación Barra de herramientas de acceso rápido Biblioteca de Revit Información de herramientas Teclas de acceso rápido Navegador de proyectos UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ DE REVIT II Área de dibujo Barra de estado Barra de opciones Paleta Propiedades Barra de controles de vista Ventanas anclables Archivos recientes UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREANDO UN PROYECTO Creación de un proyecto Uso de otras fuentes de información Importación de imágenes Ubicación del archivo vinculado Gestión de capas en archivos vinculados e importados Abrir archivos Guardar archivos UNIDAD DIDÁCTICA 5. PREPARANDO EL DISEÑO PRELIMINAR Crear vistas de modelado Niveles Rejillas Ubicación y orientación del proyecto Diseño del emplazamiento Topografía partiendo de CAD Topografía utilizando archivos de puntos o coordenadas UNIDAD DIDÁCTICA 6. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO I Modelado arquitectónico Muros Puertas Ventanas Componentes Pilares arquitectónicos Cubiertas UNIDAD DIDÁCTICA 7. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO II Techos Suelos Huecos Texto de modelo Líneas de modelo Escaleras Rampas Barandillas Elementos de muro cortina Habitaciones UNIDAD DIDÁCTICA 8. CREACION DE BIBLIOTECA Utilidades de la biblioteca BIM Organización de carpetas Nomenclatura y Familias UNIDAD DIDÁCTICA 9. DISEÑO DEL ESPACIO INTERIOR Y EXTERIOR Mobiliario Equipamiento Áreas verdes UNIDAD DIDÁCTICA 10. ELEMENTOS DE INFORMACIÓN Cotas Anotaciones y etiquetas Leyendas, detalles y tablas de planificación Modelado de construcción UNIDAD DIDÁCTICA 11. VISTAS Y RENDER Vistas 2D Vistas 3D Renderización Planos Consideraciones sobre la maquetación Representaciones Exportar Exportar IFC MÓDULO 7. REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE: INSTALACIÓN, ACTUALIZACIÓN Y CONFIGURACIÓN Instalación y configuración de Unreal Engine Instalación de Unreal Engine 4 UNIDAD DIDÁCTICA 2. GESTIÓN DE PROYECTOS, INTERFACES Y NAVEGACIÓN Creación de proyecto Navegando por la interfaz Importación de activos UNIDAD DIDÁCTICA 3. GESTIÓN DE NIVELES Y HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN Añadir mallas al nivel Acerca de los materiales Agregar texturas Usando materiales Acerca de los planos Acerca de los nodos de planos UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS, ILUMINACIÓN Y MATERIALES Planos Materiales Interfaz de usuario Cómo crear un juego simple Sistemas de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÁMARAS, VISTAS Y AUDIO Animaciones Audio UNIDAD DIDÁCTICA 6. PLANTILLAS Y CONFIGURACIÓN DE REALIDAD VIRTUAL CON UNREAL ENGINE Inteligencia artificial (IA) Cómo crear un FPS simple MÓDULO 8. UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA UNIDAD DIDÁCTICA 1. UNREAL ENGINE : CREAR UN NUEVO PROYECTO DE ARQUITECTURA. TIPOS DE PLANTILLAS. UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONFIGURACIÓN, INTERFAZ Y VIEWPORT UNIDAD DIDÁCTICA 3. BIBLIOTECAS CON QUIXEL BRIDGET UNIDAD DIDÁCTICA 4. INSTALACIÓN DE DATASMITH UNIDAD DIDÁCTICA 5. UNREAL PARA 3DS MAX UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNREAL PARA SKETCHUP UNIDAD DIDÁCTICA 7. UNREAL PARA REVIT MÓDULO 9. UNREAL ENGINE PARA ARQUITECTURA. MATERIALES, ILUMINACIÓN, MOBILIARIO Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. IMPORTACIÓN DE TEXTURAS UNIDAD DIDÁCTICA 2. MATERIALES APLICADOS A ARQUITECTURA. CANALES UNIDAD DIDÁCTICA 3. MÁSCARAS UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELADO DE OBJETOS UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTACIÓN DE MOBILIARIO. CONFIGURACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN EXTERIOR UNIDAD DIDÁCTICA 7. ILUMINACIÓN INTERIOR. TIPOS DE LUCES Y LUMINARIAS UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS. ASSETS UNIDAD DIDÁCTICA 9. REFLEXIONES UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE ESCENAS Y RENDERIZADO MÓDULO 10. PROYECTO FIN DE MASTER
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Máster en Visualización Arquitectónica con Unreal Engine
