Arte 3D y Animación para videojuegos
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Curso
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Especialízate en Modelado 3D y Animación para videojuegos
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
250h
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Duración
1 Año
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Campus online
Sí
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Servicio de consultas
Sí
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Tutor personal
Sí
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Clases virtuales
Sí
Si eres un apasionado de los videojuegos, de sus personajes y de cómo dar forma a éstos, te mostramos el curso que estás buscando: Modelado 3D y Animación para videojuegos.
Realizando nuestro curso aprenderás todas las técnicas tanto básicas como avanzadas para crear los personajes que siempre has querido hacer para luego darles vida.
El curso consta de 300 horas donde verás: Modelado con 3DS Max, creación de personajes con Zbrush y Mudbox y adaptación para videojuegos además de modelado de entornos para videojuegos(Métodos optimizados para XboxOne, PS4 y PCs de alta gama.
No te quedes a medias y aprende las técnicas que te permitirán trabajar en multitud de aplicaciones, incluso formar de cero un grupo de desarrollo indie de videojuegos. Es una gran oportunidad para crecer como profesional dentro del mundo de los videojuegos.
Si quieres saber más sobre este curso, solicita información en esta página web. Contactaremos contigo con la mayor rapidez posible para dar respuesta a todas tus preguntas.
A tener en cuenta
Aprender todas las técnicas básicas y avanzadas de modelado y animación para videojuegos, tanto para consolas de última generación como para dispositivos móviles. El alumno además tendrá la oportunidad de adentrarse en la industria gracias a prácticas remuneradas que ofrecemos en empresas punteras del sector.
Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto.
Diseñadores que quieran re-orientar su carrera.
Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity
Apasionados de los videojuegos.
Conocimientos informáticos a nivel de usuario.
Experto en modelado y animación para videojuegos
Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.
Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.
Opiniones
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Valoración del curso
Lo recomiendan
Valoración del Centro
Javier Barragán Martín
David López
Alumno.2017
Materias
- Modelado 3D1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Animación 3D
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos 3D
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Videojuegos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Arte
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Diseno de videojuegos
- Modelado y animación
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- ZBrush
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Mudbox
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Gráficos
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Texturas
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Personajes
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Editar
- Nextgen
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Blender
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Shaderforge
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- Substance Painter
11 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
Profesores
José González Enrique
Formador Modelado 3D y animación
Artista 3D con más de 20 años de experiencia en el sector. Especializado tanto en modelado High Poly como Low Poly, producción audiovisual y Concept Art. Ha trabajado para grandes compañías como Blizzard Entertainment, Electronic Arts INC, Akella, o Ubisoft Montpellier. Aportará además, su experiencia en otros aspectos transversales de suma importancia como la gestión de la producción y motivación personal.
Temario
BLOQUE I: INTRODUCCIÓN Y GRÁFICOS ESTÁNDAR
Blender I (Introducción y uso básico)
- Introducción a Blender. Conceptos básicos
- Personalización del IDE
- Uso de las ventanas principales
- Navegación por la escena GameObjects y Assets
- Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
- Creación de un proyecto
- Crear y editar primitivas
- Selecciones y capas(layers)
- Transformar objetos, alineaciones, pivotes y ajustes
- Clonando objetos
- Agrupar, enlazar y vincular objetos
- Modelado 3D. Conceptos básicos
- Dibujar y editar 2D y splines y shapes
- Modelando con Editable Mesh Object
- 4D.Modelando con Editable Poly Object
- Graphite Modeling Tools
- Objetos compuestos
Blender IV (Rigging y Skinning)
- Mapeado UV. Definición de Coordenadas de Textura Canales. UV, motores gráficos y shaders
- Rigging, Kinematics y trabajo con huesos. Skinning
Blender V (Animación)
- Introducción y aspectos importantes a tener en cuenta
- Time Controls. Frame rate
- Keys, Track Bar. Edición de keys y curvas
- Importar y exportar animaciones
- BLOQUE II: GRÁFICOS NEXTGEN -
Introducción a gráficos NextGen
- Modelado Highpoly
- Introducción al modelado orgánico
- Interface
- Modelado
- Niveles de detalle
- Texturización y baking textures
Mapeado UV y texturizado en gráficos nextgen
- Introducción
- Conceptos básicos y flujo de trabajo
- Modelado de alta densidad y retopologizado del modelo
- Volcado de texturas
- Estrategias y elección de herramientas.
- Zbrush y otras alternativas
Retopología: CONCEPTO Y TÉCNICAS.
- Conceptos básicos
- Directrices para la correcta retopologización
- Retopología con Blender
- Retopología con otras herramientas alternativas
- Volcado de texturas con XNORMAL: introducción y uso
- TOPOGUN o MUDBOX: Introducción y uso
BLOQUE III: INTEGRACIÓN
Motores gráficos: Conceptos básicos y workflows
- Exportado e integración
- Autodesk 3D STUDIO MAX. Similitudes y diferencias con Blender
- Introducción. Texturas y shaders
- Mapas de textura:
- Difusse
- Normal
- Specular
- Ambient Oclusion
- Luminance
- Reflection y Refraction
- Otros tipos
- ShaderGraph de Unity: Introducción y uso
Integración en Unity
- Importación de modelos
- Configuración de animaciones
- Iluminación
- Sistemas de partículas
Fotogrametría aplicada a videojuegos
- Captura de imágenes
- Workflow con 3D ZEPHYR
- Integración en un motor de videojuegos
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