Monitor de ludotecas (CON PRÁCTICAS)

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    400h

  • Duración

    4 Meses

  • Inicio

    Fechas a elegir

Este curso incluye prácticas

¿Te apasiona el mundo de la infancia y deseas trabajar en un entorno lúdico y educativo? Entonces, el curso de Monitor de ludotecas (con prácticas) es ideal para ti. Enseñado por la reconocida Únicas Formacion Sl y disponible en el catálogo de curso de Emagister, este programa te brinda la oportunidad de convertirte en un profesional capacitado para coordinar y dinamizar actividades en ludotecas. Este curso con una duración de cuatro meses, se dicta en la modalidad online permitiéndote estudiar desde cualquier lugar con acceso a internet. Además, realizaras prácticas que te brindarán una experiencia real en el campo laboral, fortaleciendo tus habilidades y ampliando tus oportunidades de empleo. En definitiva al estudiar este curso, adquirirás conocimientos teóricos y prácticos que te permitirán desarrollar una sólida base en el ámbito de las ludotecas.

A través de esta formación aprendes sobre la importancia del juego en el desarrollo infantil, así como las diferentes técnicas y dinámicas que se pueden aplicar en el contexto de una ludoteca. Como monitor de ludotecas, desempeñas un rol fundamental en el acompañamiento y la estimulación de los niños y niñas que participan en estas actividades. Te capacitas para planificar y llevar a cabo juegos y talleres educativos, fomentando la creatividad, la socialización y el aprendizaje lúdico.

Fórmate como monitor de ludotecas y abrirte paso en un sector en constante crecimiento. En Emagister nos enfocamos en brindarte la mejor asesoría en cuanto a programas de formación profesional, compartiendo contigo cursos dictados por los mejores centros educativos. Por lo que si deseas obtener más información o recibir asesoramiento privado no dudes en hacer clic en el botón "Pide Información" y uno de nuestros asesores estará encantado de brindarte la ayuda que necesites.

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Algo que me resulta interesante saber es ¿Cuál es el perfil de los profesores o instructores encargados de impartir este curso? Muchas gracias.

Guillermo M., 25/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (25/10/2023)

Hola Guillermo, te comunicaste con el equipo de Emagister. Los profesores e instructores encargados de impartir el curso cuentan con una amplia experiencia práctica en el campo de las ludotecas. Están altamente capacitados y poseen conocimientos especializados en el ámbito de la infancia y la educación ...

Una de mis consultas es ¿Cuáles son los requisitos previos necesarios para poder inscribirme en este curso? Gracias.

Daniel V., 25/10/2023

Responder

Respuesta de Equipo E. (25/10/2023)

Buenos días, estás hablando con el equipo de Emagister. Para esta formación no se requiere experiencia previa en el campo de las ludotecas ni ninguna titulación específica. Este curso está diseñado para proporcionarte los conocimientos y habilidades necesarios para trabajar como monitor de ludotecas ...

Opiniones

Logros de este Centro

2023
2022
2021
2020
2019
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La valoración media es superior a 3,7

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Materias

  • Actividades lúdicas
  • Ludotecas
  • Juguetes
  • Ocio
  • Animacion
  • Historia
  • Juego
  • Actividades
  • Animaciones
  • Diversión

Temario

PRIMERA PARTE LA ORGANIZACIÓN DE LA LUDOTECA.

CAPÍTULO 1. LAS LUDOTECAS.

  • 1.1. Un concepto con historia
  • 1.2. Un concepto en evolución
  • 1.3. Nuestro concepto de ludoteca

CAPÍTULO 2. ORGANIZACIÓN DE UNA LUDOTECA.

  • 2.1. Bases para la creación de una ludoteca
  • 2.2. Sistema de funciones
  • 2.3. Reglamento interno

CAPÍTULO 3. ELEMENTOS DE UNA LUDOTECA.

  • 3.1. El espacio en la ludoteca
  • 3.2. Los juguetes y otros materiales de juego
  • 3.3. Los jugadores
  • 3.4. Los ludotecarios

CAPÍTULO 4. LA PROGRAMACIÓN EN LA LUDOTECA.

  • 4.1. Objetivos
  • 4.2. Metodología
  • 4.3. Actividades
  • 4.4. La evaluación

CAPÍTULO 5. GUÍA PARA LA ELABORACIÓN DE UN PROYECTO DE LUDOTECA.

  • 5.1. Denominación del proyecto
  • 5.2. Naturaleza del proyecto
  • 5.3. Objetivos y metas
  • 5.4. Metodología y técnicas
  • 5.5. Determinación y programación de las tareas y actividades
  • 5.6. Determinación de los plazos o calendario de actividades
  • 5.7. Evaluación de las actividades
  • 5.8. Organización de los recursos

SEGUNDA PARTE LA ANIMACIÓN DE LA LUDOTECA.

CAPÍTULO 6. ANIMACIÓN Y LUDOTECA.

  • 6.1. Origen de nuestra propuesta
  • 6.2. Por qué son necesarias, hoy, las ludotecas
  • 6.3. Funciones y centros de interés de las ludotecas
  • 6.4. Una ludoteca en acción a partir de las funciones

CAPÍTULO 7. FUNCIÓN EDUCATIVA.

  • 7.1. Promoción del juguete y del acto de jugar: semanas de divulgación del juego
  • 7.2. Búsqueda de espacios y tiempos para el juego: actividades de la ludoteca en la calle
  • 7.3. Comprensión crítica de los elementos del juego: talleres de creatividad con los elementos del juego
  • 7.4. Conocimiento de las variantes sociales y culturales del juego: aventuras educativas en la ludoteca
  • 7.5. Asunción por parte del niño y de la niña del protagonismo en la actividad lúdica: gestión infantil de la ludoteca

CAPÍTULO 8. FUNCIÓN SOCIOECONÓMICA.

  • 8.1. Economización y ecologización del hecho de jugar: reparación de juguetes
  • 8.2. Establecimiento de una relación creativa y autosuficiente con el juguete: fabricación de juegos y juguetes
  • 8.3. Garantía del cumplimiento del derecho del niño y de la niña al juego: acción social desde la ludoteca
  • 8.4. Creación de un espacio físico, social y moral positivo en el imaginario del niño y de la niña: grandes actividades de animación en la ludoteca
  • 8.5. Denuncia de los aspectos puramente mercantiles del mundo del juguete: talleres de consumo

CAPÍTULO 9. FUNCIÓN COMUNITARIA.

  • 9.1. Captación de nuevos destinatarios y animación infantil en la zona: fiestas infantiles de juego
  • 9.2. Participación en la realidad cotidiana: jugar por los Días Internacionales
  • 9.3. Animación del juego en la escuela: colaboraciones entre escuela y ludoteca
  • 9.4. Implicación de los padres y adultos en la actividad lúdica: proyectos intergeneracionales
  • 9.5. Dinamización cultural de la zona: actuaciones lúdico-culturales en el barrio

CAPÍTULO 10. FUNCIÓN DE INVESTIGACIÓN. INFORMACIÓN DE UTILIDAD.

  • 10.1. Prevención del consumismo lúdico: campañas de información
  • 10.2. Mejora y modificación del juego: versiones de juegos
  • 10.3. Divulgación de experiencias: edición del material didáctico
  • 10.4. Preparación de personal cualificado y sensible al mundo del juego y el juguete: cursillos de formación
  • 10.5. Comprobación de la calidad y eficacia de juegos y juguetes: el laboratorio del juego

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