Master

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Descripción

  • Tipología

    Master

  • Lugar

    Madrid

  • Duración

    9 Meses

Desde un enfoque multidisciplinar, en el Máster in Digital Arts and Creative Technologies adquirirás un conocimiento técnico en diversas herramientas de producción digital. A través del aprendizaje por proyectos, desarrollarás la capacidad de crear obras artísticas en distintos formatos, como: instalaciones inmersivas, videojuegos, páginas web, aplicaciones de realidad aumentada o contenidos audiovisuales. Obtendrás así una formación digital transversal, que te dará una base sólida desde la cual podrás especializarte en tu futuro ejercicio profesional. Tu aprendizaje se construirá desde una visión crítica de las infraestructuras tecnológicas que hacen posible la creación digital en cualquiera de sus formatos. De esta manera, serás consciente de las implicaciones sociopolíticas del entorno digital, y estarás preparado para crear con sentido crítico y responsabilidad social. Este programa se imparte en el IED Design District.

Información importante

Para realizar esta formación debes tener uno de estos niveles de estudios: Bachillerato o en último curso, CFGS, FP2 o en último curso, Grado, Licenciatura, Diplomatura..., Máster, Posgrado, Doctorado o en último curso

Instalaciones y fechas

Ubicación

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Madrid
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Palacio de Altamira, C. de la Flor Alta, 8, 28004

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A tener en cuenta

Combina teoría y práctica para fomentar un enfoque integral donde el pensamiento crítico se desarrolla en paralelo a la creación artística. El plan de estudios integra tres ejes fundamentales: el bloque de asignaturas de "Proyectos" como punto focal del aprendizaje. En él se desarrollarán proyectos audiovisuales, phygital o de experiencias transmedia; los bloques de "Herramientas Técnicas" y "Gestión de Nuevos Medios" se centran en el proceso de producción digital desde la gestión de proyecto, hasta el aprendizaje de herramientas digitales concretas (modelado 3D, programación computacional, sonido, VR/AR e IA); por último, el bloque "Cultura y Sociedad del Diseño" incluye asignaturas teóricas y seminarios, los cuales profundizan la historia y el impacto social de la tecnología, el diseño y los medios digitales, además de funcionar como espacios de diálogo con profesionales activos del sector. A lo largo del máster, los estudiantes reciben tutorización continua en el desarrollo de su Trabajo Final de Máster, que culmina con dos meses y medio dedicados exclusivamente a su producción y presentación.

Este máster esta dirigido a personas con un título de grado en diseño, bellas artes, arquitectura, comunicación audiovisual o un campo equivalente. Esta formación previa asegura que el futuro estudiante por un lado posee ciertas habilidades creativas básicas, y por otro, que maneja herramientas de creación digital comúnmente utilizadas en la disciplina. Se requiere experiencia previa en softwares como Adobe Creative Suite. Es recomendable, aunque no necesario, el manejo de programación básica o herramientas de modelado 3D (como Blender o Cinema 4D). Además, se solicita un nivel mínimo de inglés B2 para poder seguir adecuadamente las clases y participar en el trabajo colaborativo e internacional del máster.

Este programa te formará como un profesional completo, capacitado para liderar la innovación en el ámbito digital. Aprenderás a desarrollar proyectos creativos pioneros —como experiencias inmersivas, narrativas interactivas o contenidos multimedia— mientras dominas tecnologías emergentes como la realidad extendida, la inteligencia artificial o la programación creativa. Además, adquirirás las habilidades necesarias para gestionar equipos multidisciplinares y liderar proyectos en sectores como los videojuegos, las instalaciones inmersivas o las aplicaciones interactivas. Esta formación integral te preparará para destacar en un entorno en constante evolución, combinando competencias técnicas, pensamiento crítico y una visión estratégica del diseño contemporáneo. Una vez finalizado el máster estarás en capacidad de trabajar en los siguientes ámbitos: • Diseñador de nuevos medios: crea narrativas visuales y experiencias interactivas en entornos digitales, híbridos o experimentales. • Tecnólogo creativo: aplica herramientas tecnológicas como programación creativa, IA o sensores al desarrollo de proyectos culturales y de diseño. • Creativo digital: desarrolla conceptos y campañas visuales que integran diseño, tecnología y medios contemporáneos. • Artista visual interactivo: explora nuevos lenguajes visuales y tecnológicos para crear obras inmersivas e interactivas. • Desarrollador audiovisual: produce contenidos en movimiento, desde videoarte a motion graphics, integrando imagen y sonido. • Diseñador de experiencias inmersivas: construye entornos XR (realidad virtual, aumentada o mixta) con alto componente narrativo y sensorial.

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Opiniones

Logros de este Centro

2017

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 9 años en Emagister.

Materias

  • Media
  • Design
  • Social design
  • Espacios
  • Transmedia
  • Narrativa transmedia

Temario

DESIGN CULTURE AND SOCIETY

History of New Media
Keys to Contemporary Culture and Design
Innovation and Social Impact
Social, Economic and Technological Realities

NEW MEDIA MANAGEMENT

Digital Space
Phygital Experiences for Hybrid Spaces
Transmedia Narratives

TECHNICAL TOOLS

Creative Coding and Visual Programming
3D Modelling, Animation and Rendering
Aural Space and Sound Design
Extended Realities (XR, VR and AR)
Interactive Technologies

PROJECTS

Project. Digital Environments
Project. Phygital Environments
Project. Transmedia Environments

ENTREPRENEURSHIP

Strategy and Project Management
Entrepreneurship in the Creative Industries

TFM

Final Master Thesis

*Los docentes, horarios y sede indicados en el presente programa académico podrán modificarse por necesidades organizativas o de disponibilidad. Estos cambios se realizarán con el fin de garantizar la calidad y el adecuado desarrollo de las actividades académicas, y serán comunicados oportunamente a los estudiantes.

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