Principios básicos de animación 3D
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El curso me ha parecido excelente y sobre todo lo recomiendo para todos aquellos que se estén iniciando en el mundo del emprendimiento. Este profesor además de enseñar sientes que te motiva a alcanzar tus propios objetivos. La plataforma es muy accesible.
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Recomiendo el curso ya que considero que tiene conceptos muy importantes y que a la vez están bastante actualizados. Las explicaciones que hace el maestro me parece que son bastante detalladas y el curso lo completas bastante rápido. La plataforma es genial.
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Un servicio realmente premium. Cada vez que he solicitado ayuda o consultado sobre alguna situación me ha respondido y solucionado todo. Creo que ahí está una de las claves. Gran servicio y mejores profesionales aun.
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Curso
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Inicio
Fechas a elegir
Hugo García –animador 3D con más de 15 años de experiencia en el campo del cine y la publicidad, que ha participando en películas multipremiadas como Un monstruo viene a verme y Las brujas de Zugarramurdi – te enseñará las claves y los principios esenciales para iniciarte en el mundo de la animación 3D.
Con él aprenderás los 12 principios básicos de la animación tradicional, que te servirán como base para dar vida a tus ideas y convertirlas en proyectos de animación en un entorno tridimensional.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Comenzarás conociendo las bases de la animación tradicional y aprenderás a obtener referencias del mundo real, mediante la observación, para poder aplicarlas a tus animaciones.
Hugo te enseñará cómo diferenciar las poses clave de los breakdowns –para definir la trayectoria y morfología de la animación– y los inbetweens –objetos y movimientos intermedios generados entre la posición inicial y la posición final del elemento animado–.
Aprenderás también a utilizar el editor de curvas, una herramienta indispensable que te facilitará mucho el proceso a la hora de dar movimiento a tus proyectos.
A continuación, te meterás de lleno en la animación. El primer ejercicio consistirá en dar rotación y desplazamiento a una pelota.
Después, agregarás movimientos verticales y la harás botar, jugando con los arcos. Aprenderás también a dar pesos diferentes a pelotas de igual tamaño; y jugarás con el squash y el stretch.
Para finalizar, realizarás un ejercicio en el que descubrirás cómo jugar con las dinámicas.
Este curso sienta las bases fundamentales para iniciarse en el mundo de la animación 3D, por lo tanto es idóneo para todo aquel que esté interesado en el mundo de la animación 3D y no sabe por donde empezar.
Son necesarios conocimientos básicos de cualquier software de 3D, aunque no es indispensable tener conocimientos previos de animación.
Con respecto a los materiales, necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado un software 3D (Maya, Max o Cinema4D).
Animarás un objeto en un escenario de plataformas aplicando los principios básicos de animación y los conocimientos adquiridos durante el curso.
Al finalizar este curso habrás aprendido los principios básicos de la animación y estarás en disposición de realizar tus propios proyectos en un entorno tridimensional.
Una vez que solicites información por medio del catálogo de Emagister.com el centro se pondrá en contacto contigo para informarte del proceso de matriculación.
Opiniones
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El curso me ha parecido excelente y sobre todo lo recomiendo para todos aquellos que se estén iniciando en el mundo del emprendimiento. Este profesor además de enseñar sientes que te motiva a alcanzar tus propios objetivos. La plataforma es muy accesible.
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Recomiendo el curso ya que considero que tiene conceptos muy importantes y que a la vez están bastante actualizados. Las explicaciones que hace el maestro me parece que son bastante detalladas y el curso lo completas bastante rápido. La plataforma es genial.
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Valoración del curso
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Logros de este Centro
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Materias
- Animación tradicional
- Animación 3D
- Principios de animación
- Editor de curvas
- Entorno tridimensional
- Animar péndulo
- Películas multipremiadas
- Mundo de la animación 3D
- Morfología de la animación
- Software de 3D
Temario
Unidades
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1 Introducción
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Presentación
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Influencias
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2 Repaso a los principios de animación
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Los 12 principios básicos I.I
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Los 12 principios básicos I.II
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Los 12 principios básicos II.I
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Los 12 principios básicos II.II
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Los 12 principios básicos III
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Los 12 principios básicos IV
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3 Aprender a analizar
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Observación y referencias
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Planificación y thumbnails
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Keys, Breakdowns e Inbetweens
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4 Pasamos al ordenador
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Editor de curvas
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Tips
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5 ¡Empezamos a animar!
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Ejercicio: bola desplazándose
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Animar pelota botando y desplazándose
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Comparativa de pesos I
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Comparativa de pesos II
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Animar con Squash & Strech
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Animar pelota con cola
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Animar péndulo
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- Proyecto final
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