Programación con Action Script 2.0
Curso
Online

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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
Online
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Horas lectivas
175h
Objetivo del curso: Con este curso, se aprenderá a programar con el lenguaje utilizado en el entorno Flash MX. El alumno estará capacitado para realizar películas dinámicas que darán a sus sitios Web un aspecto insuperable y una interactividad acorde con las necesidades del mercado.
Dirigido a: El Curso ActionScript 2.0 on-line está indicado para personas con conocimientos de las herramientas de Flash MX. En el curso ActionScript 2.0 on-line se incluye metodología de la programación, lo que capacitará al alumno para tener la base fundamental con la que poder programar en ActionScript 2.0.al máximo nivel.
Materias
- Action Script
- Clip
Temario
- Unidad 1: Introducción
- Campo de aplicación de ActionScript 2.0
- Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
- Elementos de ActionScript
- Sintaxis de ActionScript
- Elementos del panel Acciones
- Unidad 2: Conceptos Básicos
- Rutas de destino
- Control de la línea de tiempo
- Controladores de eventos
- Eventos de ratón
- Eventos de movie clip
- Detectores (Listeners)
- Unidad 3: Introducción al uso de Variables
- Concepto de variable
- Normas de nomenclatura
- Asignación de un valor a una variable
- Ámbito de una variable
- Variables en campos de texto dinámico
- Creación dinámica de variables
- Grupos de datos
- Cadena
- Numéricos y booleanos
- Concepto de operador
- Operadores aritméticos
- Operadores de comparación
- Operadores lógicos
- Unidad 4: Control del Flujo de un Script
- Sentencias condicionales
- Estructuras de bucle
- Unidad 5: Estructuras de datos: Arrays
- Introducción
- Métodos de inserción y eliminación de elementos
- Ordenar un array
- Recorrer un array
- Otros métodos de la clase Array
- Unidad 6: Reutilización de Código: Funciones
- Introducción
- Parámetros
- Salida
- Intervalos
- Unidad 7: POO: Clases Incorporadas
- Introducción
- Creación de instancias
- Clases incorporadas
- Clase Color
- Clase Date
- Clase Key
- Clase Math
- Clase MovieClip
- Clase Mouse
- Clase Selection
- Clase String
- Clase TextField
- Clase TextFormat
- Clase TextField.StyleSheet
- Unidad 8: POO: Clases Personalizadas
- Declaración de clases personalizadas
- Rutas de clases
- Establecer y obtener el valor de una propiedad
- Definición de miembros
- Herencia
- Unidad 9: Componentes de Interfaz con el Usuario
- Introducción
- Clases UIObject y UIComponent
- Componentes de uso frecuente
- Personalización de componentes
- Enfoque
- Unidad 10: Gestión Dinámica del Contenido Multimedia
- Cargar y adjuntar sonidos
- Controlar la reproducción
- Controlar el volumen
- Controlar el progreso de la reproducción
- Trabajar con videos externos
- Cargar videos externos
- Métodos y propiedades de la clase NetStream
- Componentes Media
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Programación con Action Script 2.0