Programación con Action Script 2.0

Curso

Online

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Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    175h

Objetivo del curso: Con este curso, se aprenderá a programar con el lenguaje utilizado en el entorno Flash MX. El alumno estará capacitado para realizar películas dinámicas que darán a sus sitios Web un aspecto insuperable y una interactividad acorde con las necesidades del mercado.
Dirigido a: El Curso ActionScript 2.0 on-line está indicado para personas con conocimientos de las herramientas de Flash MX. En el curso ActionScript 2.0 on-line se incluye metodología de la programación, lo que capacitará al alumno para tener la base fundamental con la que poder programar en ActionScript 2.0.al máximo nivel.

Preguntas & Respuestas

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Materias

  • Action Script
  • Clip

Temario

  • Unidad 1: Introducción
    • Campo de aplicación de ActionScript 2.0
    • Comparación entre las versiones 1.0 y 2.0
    • Elementos de ActionScript
    • Sintaxis de ActionScript
    • Elementos del panel Acciones
  • Unidad 2: Conceptos Básicos
    • Rutas de destino
    • Control de la línea de tiempo
    • Controladores de eventos
    • Eventos de ratón
    • Eventos de movie clip
    • Detectores (Listeners)
  • Unidad 3: Introducción al uso de Variables
    • Concepto de variable
    • Normas de nomenclatura
    • Asignación de un valor a una variable
    • Ámbito de una variable
    • Variables en campos de texto dinámico
    • Creación dinámica de variables
    • Grupos de datos
    • Cadena
    • Numéricos y booleanos
    • Concepto de operador
    • Operadores aritméticos
    • Operadores de comparación
    • Operadores lógicos
  • Unidad 4: Control del Flujo de un Script
    • Sentencias condicionales
    • Estructuras de bucle
  • Unidad 5: Estructuras de datos: Arrays
    • Introducción
    • Métodos de inserción y eliminación de elementos
    • Ordenar un array
    • Recorrer un array
    • Otros métodos de la clase Array
  • Unidad 6: Reutilización de Código: Funciones
    • Introducción
    • Parámetros
    • Salida
    • Intervalos
  • Unidad 7: POO: Clases Incorporadas
    • Introducción
    • Creación de instancias
    • Clases incorporadas
    • Clase Color
    • Clase Date
    • Clase Key
    • Clase Math
    • Clase MovieClip
    • Clase Mouse
    • Clase Selection
    • Clase String
    • Clase TextField
    • Clase TextFormat
    • Clase TextField.StyleSheet
  • Unidad 8: POO: Clases Personalizadas
    • Declaración de clases personalizadas
    • Rutas de clases
    • Establecer y obtener el valor de una propiedad
    • Definición de miembros
    • Herencia
  • Unidad 9: Componentes de Interfaz con el Usuario
    • Introducción
    • Clases UIObject y UIComponent
    • Componentes de uso frecuente
    • Personalización de componentes
    • Enfoque
  • Unidad 10: Gestión Dinámica del Contenido Multimedia
    • Cargar y adjuntar sonidos
    • Controlar la reproducción
    • Controlar el volumen
    • Controlar el progreso de la reproducción
    • Trabajar con videos externos
    • Cargar videos externos
    • Métodos y propiedades de la clase NetStream
    • Componentes Media

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