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Programación con ActionScript 3.0

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A Distancia

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Información importante

Tipología Curso
Metodología A distancia
Horas lectivas 120h
Inicio Fechas a elegir
  • Curso
  • A distancia
  • 120h
  • Inicio:
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Descripción

¿Te gustaría aprender a realizar animaciones con uno de los software más utilizados en este ámbito? El curso de Programación con ActionScript 3.0 de Mundifor Centros de Formación te capacita para utilizar el lenguaje de programación de Adobe Flash. Podrás darle mayor dinamismo e interactividad a tus creaciones. Este tipo de programación orientada a objetos te permite crear animaciones de una manera más eficaz y robusta.

La formación va destinada a profesionales del diseño, animación, web e informáticos que deseen adquirir conocimientos en el lenguaje de programación de ActionScript 3.0. La formación de este curso se imparte a distancia y tiene una duración de 120 horas. Este tipo de modalidad educativa te permite poder gestionar las horas de estudio y compatibilizar la actividad laboral.

El temario del curso Programación con ActionScript 3.0, publicado en la web de emagister.com, está constituido por 10 temas donde recibirás información sobre el manual de ActionScript 3.0 que recibirás como parte del material, te introducirás en el lenguaje de programación, conocerás la utilización de componentes, el trabajo con componentes, la utilización y personalización de éstos y el uso del componente FLVPlaybackCaptioning, entre otros.

Instalaciones (1) y fechas
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¿Qué aprendes en este curso?

Etiqueta
ActionScript
Fundamentos de programación
Utilización de objetos
Lenguaje de programación ActionScript 3.0
Creación de aplicaciones con ActionScript
Utilización y tipos de componentes
Modelo de gestión de eventos
Trabajo con componentes
Depuración de parámetros y propiedades
Utilización de los componentes de la interfaz del usuario
Personalización de los componentes de la interfaz del usuario
Utilización del componente de FLVPlaybakCaptioning
Visualización de texto
Etiquetas de texto temporizado

Temario

Materiales Incluidos: - 1 Manual "Programación con ActionScript 3.0" - 1 Cuaderno de Trabajo "Programación con ActionScript 3.0" - 1 CD-Rom "Curso Multimedia ActionScript 3.0" PROGRAMA FORMATIVO: PARTE TEÓRICA. ACTIONSCRIPT 3.0MÓDULO I. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0 TEMA 1. INFORMACIÓN SOBRE ESTE MANUAL Utilización de este manual Acceso a la Documentación de ActionScript Recursos de aprendizaje de ActionScript TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0 ActionScript Ventajas de ActionScript 3.0 Novedades de ActionScript 3.0 Compatibilidad con versiones anteriores TEMA 3. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT Fundamentos de programación Utilización de objetos Elementos comunes de los programas Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación) Creación de aplicaciones con ActionScript Creación de clases personalizadas Ejemplo: Creación de una aplicación básica Mejora de la aplicación HelloWorld Ejecución de ejemplos posteriores MÓDULO II. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0 TEMA 4. INTRODUCCIÓN Introducción Destinatarios Requisitos del sistema Documentación Convenciones tipográficas Términos utilizados en este manual Recursos adicionales TEMA 5. COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0 Componentes ActionScript 3.0 Ventajas de utilizar componentes Tipos de componentes Añadir y eliminar componentes en un documento Cómo averiguar la versión Modelo de gestión de eventos en ActionScript 3.0 Una aplicación sencilla TEMA 6. TRABAJO CON COMPONENTES Arquitectura de componentes Trabajo con archivos de componente Depuración de aplicaciones de componentes Configuración de parámetros y propiedades Biblioteca Ajuste del tamaño de los componentes Previsualización dinámica Gestión de eventos Trabajo con la lista de visualización Trabajo con FocusManager Trabajo con componentes basados en List Trabajo con DataProvider Trabajo con CellRenderer Accesibilidad de los componentes TEMA 7. UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO Utilización de Button Utilización de CheckBox Utilización de ColorPicker Utilización de ComboBox Utilización de DataGrid Utilización de Label Utilización de List Utilización de NumericStepper Utilización de ProgressBar Utilización de RadioButton Utilización de ScrollPane Utilización de Slider Utilización de TextArea Utilización de TextInput Utilización de TileList Utilización de UILoader Utilización de UIScrollBar TEMA 8. PERSONALIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO Introducción Definición de estilos Aspectos Personalización de Button Personalización de CheckBox Personalización de ColorPicker Personalización de ComboBox Personalización de DataGrid Personalización de Label Personalización de List Personalización de NumericStepper Personalización de ProgressBar Personalización de RadioButton Personalización de ScrollPane Personalización de Slider Personalización de TextArea Personalización de TextInput Personalización de TileList Personalización de UILoader Personalización de UIScrollBar TEMA 9. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK Introducción Utilización del componente FLVPlayback Personalización del componente FLVPlayback Utilización de un archivo SMIL TEMA 10. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACKCAPTIONING Introducción Adición de subtitulación al componente FLVPlayback Configuración de los parámetros del componente FLVPlaybackCaptioning Visualización de textos Utilización de texto temporizado Utilización de puntos de referencia en la subtitulación Personalización del componente FLVPlaybackCaptioning Etiquetas de texto temporizado

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