Programación Android Para Dispositivos Móviles (Apps)

Estrategias de Formación Iniciativas Empresariales
Online

980 
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Información importante

Tipología Curso
Metodología Online
Horas lectivas 180h
Duración 5 Meses
Inicio Fechas a elegir
  • Curso
  • Online
  • 180h
  • Duración:
    5 Meses
  • Inicio:
    Fechas a elegir
Descripción

¿Quieres aprender a desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles? Fórmate con el curso Android: Programación de Aplicaciones para Empresas, que te proponemos desde emagister.com.

Este curso online de 5 meses dirigido a programadores y desarrolladores, tiene una carga lectiva de 180 horas Adquirirás conocimientos y habilidades técnicas para participar en el proceso de diseño, programación y difusión de aplicaciones Android para dispositivos móviles. Para ayudarte en tu formación, contarás con el apoyo de un tutor personal y del servicio de consultas del centro, además del material a tu disposición en el campus virtual.

El programa lectivo de esta formación, está estructurado en 9 módulos dedicados al entorno de desarrollo y primeras pruebas, actividades y layouts, layouting avanzado, custom views, canvas y listeners, sensores y almacenes de información, Responsive views, programación concurrente, servicios, redes y notificaciones, Bases de datos locales y de servicio restful y Programación de juegos.

Al término del curso, el alumno estará familiarizado con el proceso de programación y configuración de aplicaciones Android y construcción de la interfaz. Asimismo podrá participar en la gestión y posicionamiento de aplicaciones móviles

Puedes solicitar más información sobre este curso en emagister.com.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.


Documentos

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Dónde se imparte y en qué fechas
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Preguntas Frecuentes

· Requisitos

Programadores, desarrolladores, administradores de sistemas y usuarios que deseen conocer el entorno de programación Android para el desarrollo de aplicaciones destinadas a los dispositivos móviles de la empresa. También se requiere disponer de: • Un terminal Android (mínimo versión 3.0) y conocimientos generales de su uso. • Un ordenador con sistema operativo Windows, Linux o Mac con procesador (mínimo) i3 y memoria RAM (mínimo) 4GiB.

Opiniones

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Opiniones sobre otros cursos de este centro

Excel para la gestión de Recursos Humanos

J
Jaime Cambón Martínez
5.0 28/04/2016
Lo mejor: El cuadro de mando, con sus informes sobre la eficiencia de la formación, el top-dwn y bottom-up, la revisión salarial y su proyección de futuro.
A mejorar: N/A
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Controller: Control de Gestión de la Empresa

A
Anais Albalat Navarrete
4.0 21/04/2016
Lo mejor: El curso me ha servido fundamentalmente para refrescar conocimientos y para plantearme cuestiones que no trabajo normalmente, así como para ayudarme a plantearme nuevas herramientas que quizá pueda utilizar en mi trabajo diario.
A mejorar: N/A
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Venta cruzada de productos en farmacia y parafarmacia

P
Pedro
4.0 22/01/2016
Lo mejor: La calidad de los materiales teóricos es muy buena y me han resultado muy útiles.
A mejorar: .
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G
Gabriela Álava
4.0 09/01/2016
Lo mejor: La forma en que se presentaba el curso era muy buena y fácil de comprender, el servicio de atención del personal de era muy amable.
A mejorar: Me hubiera gustado tener mas videos de casos interesantes o prácticas.
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Excel para Controllers

M
Macarena Espinosa Ramos
5.0 17/12/2015
Lo mejor: Aprender de forma práctica la manera de incorporar la herramienta de la hoja de cálculo en el control presupuestario, las fórmulas, el análisis de los datos y la planificación en todo ese proceso.
A mejorar: N/A
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Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

¿Qué aprendes en este curso?

Dispositivos móviles
Desarrollo de aplicaciones
Sensores
Android
Programación
Aplicaciones para android
Pruebas de funcionamiento
Programación de juegos
Layouting avanzado
Responsive views para aplicaciones
Bases de datos locales
Posicionamiento de aplicaciones
Difusión y marketing de aplicaciones
Servicios red y notificaciones
Bitmaps

Profesores

FÈLIX GALINDO
FÈLIX GALINDO
AUTOR DEL CURSO

Temario

MÓDULO 1. Entorno de desarrollo y primeras pruebas

1.1. Instalación y primeros pasos en el entorno Eclipse + ADT.

1.2. Ejemplo 1: El “¡Hola mundo!”

1.3. Depuración in-device, emuladores y máquinas virtuales.

1.4. Estructura de un proyecto Android.

1.5. Concepto de actividades.

1.6. Menús de opciones y barra de acciones.

1.7. Ejemplo 2: El reloj digital.

MÓDULO 2. Actividades y layouts

2.1. Los layouts.

2.2. Las views y sus propiedades.

2.3. Subsistema XML y sistema multi-layout.

2.4. Ejemplo 3: La mini-calculadora.

2.5. Cambio de actividades: Intents y Bundles.

2.6. Datos de aplicación: SharedPreferences.

2.7. Ejemplo 4: La página de favoritos.

MÓDULO 3. Layouting avanzado, listas y adaptadores

3.1. Construir layouts manualmente: LayoutParams.

3.2. Ejemplo 5: La calculadora científica.

3.3. Las ListView y los Adapter.

3.4. “Inflar” layouts: LayoutInflater

3.5. Reciclaje de vistas.

3.6. Construcción de listas personalizadas.

3.7. Ejemplo 6: El conversor de divisas.

MÓDULO 4. Custom views, Canvas y Listeners

4.1. Definición de vistas personalizadas.

4.2. Tamaño de los controles: MeasureSpec.

4.3. Dibujando contenidos: Canvas.

4.5. Ejemplo 7: El potenciómetro vertical.

4.6. Respuesta al clic y al touch.

4.7. Atributos personalizados: AttributeSet.

4.8. Ejemplo 8: Colores.

MÓDULO 5. Sensores y almacenes de información

5.1. Almacenaje de pequeño formato: SharedPreferences.

5.2. Datos de sólo lectura: el directorio “res/raw” y los “assets”.

5.3. El subsistema de sensores: el accelerómetro.

5.4. Ejemplo 9: El juego de la bola.

5.5. Geolocalización: el GPS.

5.6. Almacenaje de archivos: internal vs. external storage.

5.7. Ejemplo 10: El caminante.

MÓDULO 6. Responsive Views

6.1. Trabajando con fuentes de texto.

6.2. Ejemplo 11: El AutoFitTextView.

6.3. Elementos avanzados de dibujo.

6.4. Ejemplo 12: Dibujo artístico.

6.5. Gestión de eventos multitáctil: TouchListener.

6.6. Ejemplo 13: El TouchLogger.

6.7. Gestión táctil avanzada: Gestures.

6.8. Ejemplo 14: El PanZoomFlingView.

MÓDULO 7. Programación concurrente, servicios, redes y notificaciones

7.1. Threads y tareas asíncronas: AsyncTask.

7.2. Trabajo con redes.

7.3. Subsistema de notificaciones: Notification.

7.4. Ejemplo 15: El mensajero.

7.5. Servicios en segundo plano: Service.

7.6. Ejemplo 16: El caminante nocturno.

MÓDULO 8. Bases de datos locales y servicios restful

8.1. Proveedores de información.

8.2. Basas de datos SQLite.

8.3. Ejemplo 17: La calle de los comercios.

8.4. Servicios de información remotos y APIs externas.

8.5. Ejemplo 18: 1deEnero

MÓDULO 9. Programación de juegos

9.1. El canvas como contenido único.

9.2. Adaptándose a las medidas de la pantalla.

9.3. Controles táctiles y sensoriales.

9.4. Ejemplo 17: Kart-o-matic.

9.5. Bitmaps y tiles.

9.6. Colisión de objetos, balas y enemigos.

9.7. Ejemplo 18: Marlon Bross.

Información adicional

Información sobre el precio y duración del curso:
Duración: 180 horas

Precio: 980 € +21% de IVA

Curso bonificable por la Fundación Estatal para la Formación en el Empleo.

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