PROGRAMACION CAM 3D POWERMILL

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900 64 94 94

Llamada gratuita. Lunes a viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    20h

El curso está enfocado para mejorar vuestras competencias profesionales y permitiros alcanzar vuestros objetivos. En el curso de esta formación podréis ver diferentes módulos de aprendizaje y adquirir nuevos conocimientos sobre las diferentes temáticas propuestas.

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Materias

  • CAM

Temario

El centro Hobetuz presenta el programa siguiente para mejorar vuestras competencias y permitiros realizar vuestros objetivos. En el curso de esta formación podréis ver diferentes módulos y adquirir nuevos conocimientos sobre las diferentes temáticas propuestas. Inscribiros para poder acceder a las materias siguientes.


1.- INTRODUCCIÓN - Presentación del curso. - Objetivos del curso. 2.- APARIENCIA DE LA PANTALLA. INTERFACE DE USUARIO - Barra de menús. - Barra de herramientas Principal. - Barra de herramientas de Vistas. Vistas predefinidas desde el menú y teclado. Cambio de orientación, acercar, alejar y vista panorámica desde el ratón. Localización de vistas. - Barra de herramientas de Herramienta. - Barra de herramientas de Información. - Barra de herramientas de Estado. - Árbol Explorador de la sesión. - Ventana Gráfica. - Selección de Superficies e identificación. 3.- BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL. 3.1 Definición de bloque de partida. 3.2 Definición de avances. 3.3 Definición de alturas y movimientos rápidos. 3.4 Definición del origen de la herramienta. 3.5 Definición de Herramientas. 3.6 Definición de Entradas y Uniones de trayectorias. 3.7 Verificación de Colisiones en trayectorias. 3.8 Simulación de trayectorias en ViewMill. 3.9 Utilización de la Calculadora. 3.10 Medición de modelo. 3.11 Diferentes formas de Representación del Modelo. 4.- ESTRATEGIAS DE MECANIZADO. 4.1 Estrategias de Desbaste. 4.2 Estrategias de Acabado. 4.3 Creación de Superficies Tapa. 4.4 Creación de ciclos de Taladrado. 4.5 Fresados en Espiral. 4.6 Mecanizado por Patrones. Ranuras trocoidales. 4.7 Edición de Estrategias 5.- CREAR LÍMITES. 5.1 Límites. 5.2 Creación de Límites. 5.3 Menú de Límites. 6.- GENERAR PROGRAMAS N.C.

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