CUM LAUDE

Programación en ensamblador mips

A Distancia

199 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    A distancia

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

Descripción

¿Te apasiona el ámbito de la arquitectura de computadores y el desarrollo de software? Ahora puedes adquirir conocimientos al respecto gracias a este fantástico curso de Programación en Ensamblador MIPS a distancia que te ofrece Delena Formación.



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Materias

  • Registros
  • Archivos
  • Memoria
  • Ensamblador
  • Arquitectura de computadores

Temario

MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1. ASENTANDO CONCEPTOS: PROGRAMA. SISTEMA
OPERATIVO. PROCESO. EL PROCESADOR. RENDIMIENTO
1.1 ¿QUÉ UTILIDAD TIENE UN PROGRAMA O FICHERO EJECUTABLE?
1.1.1 La función del sistema operativo
1.1.2 La casa de Gran Hermano (el procesador y su entorno)
1.2 ¿QUÉ ES EL RENDIMIENTO? ¿CÓMO SE MIDE?
1.2.1 El tiempo de ejecución, los M.I.P.S. y los ciclos de reloj. El concepto de
rendimiento
1.2.2 Qué es un ciclo. El reloj
1.3 RETOS
1.3.1 Desprotección de ejecutables
1.3.2 El uso de binders o mezcladores

CAPÍTULO 2. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Y EL LENGUAJE
ENSAMBLADOR
2.1 INTRODUCCIÓN
2.2 DIFERENTES ARQUITECTURAS, DIFERENTES PROCESADORES FUNDAMENTOS
2.4 EL CICLO DE MÁQUINA BÁSICO
2.5 INSTRUCCIONES MÁQUINA
2.6 SENTENCIA DE LENGUAJE ENSAMBLADOR
2.7 TRADUCCIÓN DE PROGRAMAS
2.8 LENGUAJE MÁQUINA
2.9 ALMACENAMIENTO PRIMARIO
2.10 ARQUITECTURA FRENTE A IMPLEMENTACIÓN
2.10.1 Emulación
2.10.2 Traducción separada o por fases
2.10.3 Cargadores

CAPÍTULO 3. LA IMPORTANCIA DEL BIT. COMPUTADORAS DIGITALES
3.1 LAS COMPUTADORAS Y EL SISTEMA BINARIO
3.2 PATRONES DE BITS

CAPÍTULO 4. LA COMPUTADORA
4.1 COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
4.2 ¿QUÉ ES UN CONTROLADOR DE E/S?
4.3 MEMORIA PRINCIPAL
4.3.1 Memoria virtual
4.3.2 Memoria caché
4.3.3 Contenidos de memoria. La información son bits en un contexto

MÓDULO 2. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LOS DATOS EN MIPS

CAPÍTULO 5. REPRESENTACIÓN DE CARACTERES CON PATRONES
DE BITS
5.1 REPRESENTACIÓN DE CARACTERES
5.2 TABLA DE CARACTERES ASCII
5.3 SECUENCIAS ASCII
5.4 ARCHIVOS
5.4.1 Archivos de texto
5.4.2 Ficheros ejecutables
5.4.3 Archivos binarios
5.5 DETECCIÓN Y CORRECCIÓN DE ERRORES CON HAMMING

CAPÍTULO 6. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
6.1 QUÉ ES UN NÚMERO
6.2 REPRESENTACIONES
6.3 NOTACIÓN POSICIONAL
6.3.1 Notación decimal
6.3.2 Notación en base cinco
6.3.3 Cambiando la representación
6.4 REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS USANDO BASE DOS
6.5 REPRESENTACIÓN BINARIA Y HEXADECIMAL DE ENTEROS
6.5.1 Patrones de bits frecuentes
6.5.2 Representación en base 16
6.5.3 Conversión de representación hexadecimal a decimal
6.5.3.1 Desplazamiento de una posición
6.5.3.2 Desplazamiento de una posición en base 16
6.5.4 Representación en base dieciséis, diez y dos
6.5.5 Conversión de representación hexadecimal a representación binaria
6.6 CONVERSIÓN ENTRE REPRESENTACIONES
6.6.1 Conversión de decimal a base B

CAPÍTULO 7. SUMA BINARIA Y REPRESENTACIÓN EN COMPLEMENTO
A DOS
7.1 ALGORITMO DE SUMA BINARIO
7.1.1 Sumas con N bits
7.1.2 Detección del overflow/desbordamiento
7.1.3 Sumas en hexadecimal
7.2 ENTEROS NEGATIVOS
7.2.1 Signo y magnitud
7.2.2 Complemento a dos
7.2.2.1 El bit de signo
7.2.2.2 ¿Cómo detectar el overflow en el complemento a dos?

MÓDULO 3. EL SIMULADOR MIPS (PCSPIM)

CAPÍTULO 8. PRIMER PROGRAMA MIPS
8.1 INICIALIZACIÓN DEL ENTORNO DE TRABAJO EN MIPS
8.2 LA VENTANA DE BIENVENIDA
8.3 UN PROGRAMA MIPS BÁSICO
8.4 CONFIGURACIÓN BÁSICA DEL SIMULADOR MIPS
8.4.1 El contador de programa o PC (program Counter). Configuración
8.4.2 El programa en ejecución
8.4.3 RunTime o tiempo de ejecución

CAPÍTULO 9. MODELO DE PROGRAMACIÓN EN MIPS
9.1 MODELO DE MEMORIA
9.1.1 Memoria de datos
9.1.2 Memoria de instrucciones
9.2 ORGANIZACIÓN DE LA MEMORIA
9.3 REGISTROS
9.3.1 Registros y la ALU
9.3.2 Código máquina
9.3.3 Convención en el uso de los registros.
9.4 CICLO MÁQUINA
9.4.1 Control de ejecución

CAPÍTULO 10. OPERANDOS Y OPERACIONES LÓGICAS CON BITS
10.1 OPERANDOS INMEDIATOS
10.2 INSTRUCCIÓN INMEDIATA ORI

CAPÍTULO 11. MÁS INSTRUCCIONES LÓGICAS
11.1 DESPLAZAMIENTO LÓGICO A LA IZQUIERDA.
11.1.1 No-OP
11.2 DESPLAZAMIENTO LÓGICO A LA DERECHA.
11.3 INSTRUCCIÓN OR
11.4 INSTRUCCIÓN AND
11.5 INSTRUCCIÓN XOR
11.6 INSTRUCCIÓN NOR

MÓDULO 4. CÓMO PROCESAR LOS DATOS.

CAPÍTULO 12. INSTRUCCIONES DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN
12.1 LA ARITMÉTICA Y LA MANIPULACIÓN DE BITS
12.2 LA INSTRUCCIÓN ADDU
12.3 PROGRAMA DE EJEMPLO
12.4 NEGACIÓN DE UN ENTERO EN COMPLEMENTO A DOS
12.5 LA INSTRUCCIÓN ADDIU
12.6 LA INSTRUCCIÓN SUBU

CAPÍTULO 13. MULTIPLICACIÓN, DIVISIÓN ENTERA E INSTRUCCIONES
DE DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO
13.1 EL DOBLE DE ESPACIO
13.2 LA UNIDAD DE MULTIPLICACIÓN DEL PROCESADOR MIPS
13.3 LAS INSTRUCCIONES DIV Y DIVU
13.4 DESPLAZAMIENTO ARITMÉTICO A LA DERECHA

CAPÍTULO 14. INSTRUCCIONES DE ACCESO A MEMORIA
14.1 CARGA Y ALMACENAMIENTO
14.2 BIG ENDIAN Y LITTLE ENDIAN
14.3 DIRECCIONES MIPS
14.4 ARRAYS EN ENSAMBLADOR

CAPÍTULO 15. MÁS SOBRE EL ACCESO A MEMORIA: PALABRAS Y MEDIAS PALABRAS
15.1 CARGA

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