EMAGISTER CUM LAUDE
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      DELENA

      Programación Java

      DELENA
      A Distancia

      390 
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      Información importante

      Tipología Curso
      Nivel Nivel intermedio
      Metodología A distancia
      Horas lectivas 300h
      Duración Flexible
      Inicio Noviembre
      otras fechas
      Bolsa de empleo
      • Curso
      • Nivel intermedio
      • A distancia
      • 300h
      • Duración:
        Flexible
      • Inicio:
        Noviembre
        otras fechas
      • Bolsa de empleo
      Descripción

      ¿Te fascina el mundo del Java y quieres formarte para dedicarte a ello? ¿Ya lo haces pero quieres ampliar tu currículum, así como tus conocimientos y aptitudes al respecto? Si tu respuesta ha sido afirmativa, este curso es para ti.

      Se trata del curso en “Programación Java” ofrecido por el centro DELENA y ubicado dentro del catálogo formativo de Emagister. Con él, te convertirás en todo un profesional.

      Las ventajas que este curso te ofrece son muchas, empezando por su modalidad online, que te permitirá adaptar los estudios a tu día a día y combinarlo con cualquier otra actividad. ¡Márcate tú los horarios y el ritmo de estudio!

      El temario del curso queda dividido en distintas partes, cada cual a su vez se subdivide en diferentes apartados a fin de que su comprensión sea adecuada y tu aprendizaje óptimo. Trabajarás Presentación de Java, IDE de Eclipse, Programación orientada a objetos y Métodos de clases, entre muchos otros conceptos.

      ¡Aprovecha ya esta oportunidad y conviértete en un gran profesional!

      Si necesitas más información puedes meterte en emagister.com y pedirla sin compromiso, un comercial te atenderá. También contestará cualquier duda que te pueda surgir.

      Instalaciones (1) y fechas
      Dónde se imparte y en qué fechas
      Inicio Ubicación
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      A distancia
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      A tener en cuenta

      · ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

      Con este curso que anuncia emagister.com se pretende formar al alumno en todo lo relacionado con la programación Java, a través del desarrollo de muchas habilidades que le permita dedicarse profesionalmente a ello.

      · ¿A quién va dirigido?

      El curso de Java se dirige a todo tipo de personas, tanto para las que tengan conocimientos previos en la materia como para las que no, con independencia de su edad.

      · Requisitos

      No tiene requisitos previos.

      · Titulación

      Enseñanza no reglada sin carácter oficial.

      · ¿Qué pasará tras pedir información?

      Tras recibir tu solicitud, nuestros asesores de formación se pondrán en contacto contigo vía telefónica para asesorarte mejor.

      Preguntas & Respuestas

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      Opiniones

      4.0
      Valoración del curso
      100%
      Lo recomiendan
      4.2
      fantástico
      Valoración del Centro

      Opiniones sobre este curso

      A
      Antonio Sánchez
      Opinión verificada
      4.0 01/03/2015
      Lo mejor: Buen curso. Un temario muy completo, que abarca temas muy diversos, y que es accesible para todos los públicos, parte desde cero, es algo que me pareció muy acertado. Pone ejemplos de la vida cotidiana para que se entiendan fácilmente. Teníamos tutorías siempre que lo necesitábamos. Otra ventaja es que, al ser una formación a distancia, tienes una libertad horaria completa. Lo recomiendo.
      A mejorar: Cuando los ejercicios se van complicando estaría bien que las explicaciones del temario fueran más extensas. El tamaño de los códigos que había en el temario eran demasiado reducido.
      ¿Recomendarías este curso?:
      ¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
      * Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

      Logros de este Centro

      2019
      2018
      2017
      2016
      2015
      Este centro lleva demostrando su calidad en Emagister
      5 años con Emagister

      ¿Cómo se consigue el sello CUM LAUDE?

      Todos los cursos están actualizados

      La valoración media es superior a 3,7

      Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

      Este centro lleva 5 años en Emagister.

      ¿Qué aprendes en este curso?

      API
      Programación web
      Servidores
      Java EE
      JDBC
      Programación orientada a objetos
      Eclipse
      Matrices
      Lenguaje
      Clave
      Diseño con javascript
      Diseño web
      Diseño de páginas web
      Programacion JAVA
      Desarrollo de paginas web
      Java SE
      Gestión de páginas web
      Hello world
      Diseño con Java
      Objetivos en Java
      Creación de servlet
      Proyecto Hello en Eclipse
      Paquetes de Java
      Generación de código con Java
      Instalación de JDK en Windows
      Descarga de JDK en Windows
      Ciclo vital en Java

      Profesores

      Delena Formacion
      Delena Formacion
      Profesor titulado

      Temario

      1. Presentación de Java
      Por qué aprender Java
      Establecer los objetivos
      Ciclo vital de un programa de Java
      JDK y JRE
      Java SE y EE
      Descargar e instalar JDK en Windows
      Su primer programa de Java: Hello World
      - Compilar y ejecutar Hello World
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      2. IDE de Eclipse
      El IDE Eclipse
      Descargar e instalar Eclipse
      Crear el proyecto Hello en Eclipse
      Crear la clase HelloWorld en Eclipse
      Paquetes de Java
      Completar la generación de código
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      3. Programación orientada a objetos
      Clases y objetos
      Variables, constantes y tipos de datos
      - Declarar variables
      - Constantes
      - Tipos de datos primitivos
      Ámbito de variables
      Envoltorios, autoboxing y unboxing
      Comentarios
      - El primer programa útil
      - Declarar una clase Tax con propiedades
      - Añadir un método a la clase Tax
      - Declarar otra clase: TestTax
      - La instrucción condicional if
      - Instrucción switch
      - Herencia
      - Reemplazar métodos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      4. Métodos de clases
      Argumentos de métodos
      Sobrecarga de métodos
      Constructores
      La palabra clave super
      La palabra clave this
      Pasar por valor o por referencia
      Ámbitos de variables
      La palabra clave Keyword
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      5. Fundamentos de Java
      Matrices
      Bucles
      Depurar programas de Java
      Instrucciones if y switch
      - Instrucciones if
      - La instrucción switch
      Argumentos de línea de comandos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      6. Paquetes, interfaces y encapsulación
      Paquetes de Java
      Encapsulación
      - Niveles de acceso
      La palabra clave final
      - Variables final
      - Métodos final
      - Clases final
      Interfaces
      - Interfaces Marker
      Conversiones
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      7. Programar con clases abstractas e interfaces
      Clases abstractas
      - Tarea
      - Solución con una clase abstracta
      Polimorfismo
      - Convertir en polimórfica la solución de la interfaz
      Interfaces frente a clases abstractas
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso
      - Parte 1
      - Parte 2

      8. La interfaz gráfica de usuario
      Fundamentos de Swing
      Administradores de diseño
      - Una sencilla calculadora con FlowLayout
      - Breve introducción a los administradores de diseño
      - FlowLayout
      - GridLayout
      - BorderLayout
      - Combinar administradores de diseño
      - BoxLayout
      - GridBagLayout
      - CardLayout
      - Contenedores con diseño absoluto
      - Otros dispositivos Swing
      Generadores GUI Swing
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      9. Procesar eventos en IU
      Introducción a los escuchadores de eventos
      Enseñar a la calculadora a calcular
      - Registrar componentes con ActionListener
      - Buscar el origen de un evento
      - Pasar datos entre objetos
      - Práctica desaconsejable
      - Una mejor solución con un API pública
      Otros escuchadores de Swing
      Cómo usar adaptadores
      Clases internas
      - Clases internas anónimas
      - Cierres
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      10. Introducción a los applet de Java
      Historia oficiosa de los applet de Java
      Restricciones de los applet de Java
      Aprender HTML sobre la marcha
      Crear applet con Swing
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      11. Desarrollar un applet Tres en línea
      La estrategia
      Código de Tres en línea
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      12. Desarrollar un juego de ping-pong
      La estrategia
      El código
      - La interfaz de usuario
      - Las constantes
      - El motor
      Finalizar el juego de ping-pong
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      13. Procesar errores
      Huella de almacenamiento
      Excepciones de Java
      Jerarquía de excepciones
      Bloques try/catch
      La cláusula throws
      La cláusula finally
      El operador throw
      Crear sus propias excepciones
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      14. Introducción a las colecciones
      Repaso de las matrices
      Clases ArrayList y Vector
      Interfaces de colecciones de java.util
      Clases Hashtable y HashMap
      - Propiedades de clase
      Enumeration e Iterator
      La clase LinkedList
      Clase BitSet
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      15. Introducción a los genéricos
      Genéricos con clases
      Definir genéricos
      Comodines
      Comodines vinculados
      Métodos genéricos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      16. Trabajar con flujos
      Flujos de bytes
      Flujos en búfer
      Flujos de caracteres
      Flujos de datos
      La clase File
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      17. Serialización de Java
      La clase ObjectOutputStream
      La clase ObjectInputStream
      La interfaz Externalizable
      Versiones de clases
      Serializar en matrices de bytes
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      18. Programación de red
      Leer datos de Internet
      Conectarse a través de servidores proxy HTTP
      Descargar archivos de Internet
      El programa Stock Quote
      Programación de socket
      - Por qué usar socket
      - El servidor Stock Quote con socket
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      19. Procesar correo electrónico con Java
      Protocolos y servidores
      Crear el programa
      - Clases complementarias necesarias
      - Crear el programa de envío de correo
      Cómo recuperar correos electrónicos
      Componentes útiles de código abierto
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      20. Introducción a los subprocesos
      La clase Thread
      La interfaz Runnable
      Procesos inactivos
      Eliminar un proceso
      Prioridades de procesos
      Sincronizar procesos y estado de carrera
      Estados de procesos
      Wait y Notify
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      21. Análisis detallado de la ejecución simultánea
      Combinar procesos
      Elementos de java.util.concurrent
      - ReentrantLock frente a Synchronized
      - Estructura Executor
      - Breve introducción a las colecciones simultáneas
      - Cola
      - Colecciones
      El proceso SwingWorker
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      22. Trabajar con bases de datos con JDBC
      Tipos de controladores JDBC
      Crear una base de datos con Derby
      Ejemplo de programa JDBC
      Procesar conjuntos de resultados
      La clase PreparedStatement
      La clase CallableStatement
      La clase ResultSetMetaData
      Conjuntos de resultados desplazables y RowSet
      Actualizaciones transaccionales
      Agrupaciones de conexiones y orígenes de datos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      23. Swing con JTable
      JTable y el paradigma MVC
      El modelo
      - Retrollamadas obligatorias de modelos de tablas
      - Retrollamadas opcionales de modelos de tabla
      Introducción a los representadores
      Resumen
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      24. Anotaciones y reflexión
      Fundamentos de anotaciones de Java
      - @Override
      - @SuppressWarning
      - @Deprecated
      - @Inherited
      - @Documented
      Anotaciones personalizadas
      Reflexión
      Procesar anotaciones en tiempo de ejecución
      Resumen
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Paso a paso

      25. Invocar métodos remotos
      Desarrollar aplicaciones con RMI
      - Definir interfaces remotas
      - Implementar interfaces remotas
      - Registrar objetos remotos
      - Crear clientes RMI
      - Consideraciones de seguridad
      - Buscar objetos remotos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      26. Presentación de Java EE 6
      Visión general
      - JCP, JSR y otros acrónimos
      - Niveles de aplicaciones Java EE
      - Contenedores frente a servidores de aplicaciones
      Perfiles y ajustes
      Otros conceptos
      Ejercicio
      - Requisitos del capítulo
      - Sugerencias
      - Paso a paso

      27. Programar con servlet
      Visión general
      El cliente ligero
      Cómo crear un servlet
      Cómo implementar un servlet
      Instalar el complemento GlassFish para Eclipse
      Cómo crear un servlet con Eclipse
      Flujo de datos navegador-servlet
      Solicitudes Get y Post HTTP
      Seguimiento de sesiones
      - Cookies
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