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ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

Curso subvencionado para trabajadores

Online

Curso gratis
subvencionado por el Estado

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Descripción

  • Tipología

    Subvencionado a trabajadores

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    30h

  • Duración

    1 Mes

  • Campus online

  • Clases virtuales

ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN

CONTENIDOS FORMATIVOS:
1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA.
1.1. ¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?.
1.2. Aplicaciones de la programación al currículo escolar.
2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS.
2.1. Diseño, documentación y partes de un proyecto.
2.2. Elaboración de un anteproyecto.
2.3. Elaboración de una memoria.
2.4. Diseño de componentes: AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO.
2.5. Impresión 3D
3. APLICACIONES INFORMÁTICAS.
3.1. Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
3.2. Programas de programación.
3.3. Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos
educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento.
3.4. Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación
del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.
4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS.
4.1. Herramientas de trabajo on line.
4.2. Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros
proyectos con otros miembros de la comunidad creamos.
4.3. Bitbloq: Programación on line de robot.
4.4. AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
4.5. Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D.
4.6. Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D.

A tener en cuenta


Ocupados del sector educación, ERTE, autónomos
convocatoria Estatal, España excepto Ceuta y Melilla

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Materias

  • Presentación
  • Videojuegos
  • Dispositivos móviles
  • Memoria
  • Robótica
  • Aplicaciones informáticas
  • Buscadores
  • Impresión
  • Repositorios
  • Informática
  • Programación
  • Educación
  • Docentes
  • Estatal
  • ROBOT
  • Gratis
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  • SECTOR EDUCACIÓN

Profesores

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Temario

CONTENIDOS FORMATIVOS: 1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA. 1.1. ¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?. 1.2. Aplicaciones de la programación al currículo escolar. 2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS. 2.1. Diseño, documentación y partes de un proyecto. 2.2. Elaboración de un anteproyecto. 2.3. Elaboración de una memoria. 2.4. Diseño de componentes: AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO. 2.5. Impresión 3D 3. APLICACIONES INFORMÁTICAS. 3.1. Lenguaje de programación: diagrama de flujo. 3.2. Programas de programación. 3.3. Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento. 3.4. Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz. 4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS. 4.1. Herramientas de trabajo on line. 4.2. Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos. 4.3. Bitbloq: Programación on line de robot. 4.4. AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles. 4.5. Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D. 4.6. Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D.

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