Scratch: Programación para niños
Curso
A Distancia
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Descripción
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Tipología
Curso
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Metodología
A distancia
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Horas lectivas
80h
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Inicio
Fechas a elegir
Comunicaciones Digitales publica el curso de Scratch: Programación para niños, una formación dirigida a niños que deseen aprender sobre la programación de vídeo juegos, animaciones, música y arte. Programar no es tan difícil como lo pintaban.
emagister.com y Comunicaciones Digitales ofrecen la opción de que los niños puedan conseguir una práctica y unos conocimientos excelentes para llevar a cabo la programación en PC o Mac.
Gracias al completo programa del curso de Scratch: Programación para niños, mediante 12 unidades didácticas, se aprenden los siguientes temas: reconocer el entorno de trabajo de Scratch; funciones básicas; reconocer el entrojo de trabajo del editor de pinturas; utilizar el editor de pinturas; crear y editar objetos, disfraces, fondos y editar escenarios; crear historias interactivas con Scratch, establecer programas que manejen eventos; reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un proyecto en Scratch; realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos; elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz); utilizar operaciones matemáticas y booleanas y crear y utilizar variables y listas.
Al finalizar el curso, recibirás el título correspondiente, expedido por el centro formador.
¿Crees que podemos ayudarte? Haz clic en emagister.com y pídenos asesoramiento. Nuestra especialidad es el servicio formativo y estamos aquí para guiarte.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
Opiniones
Materias
- Lenguaje de programación
- Programación para niños
- Scratch
- Funciones Scratch
- Edición de pinturas Scratch
- Historias interactiva con Scratch
- Proyecto en Scratch
- Modificar programas con Scratch
- Programación fácil
- Aprender con Scratch
- Primeros pasos en programación
- Creación con Scratch
Temario
Unidad 01: Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
Unidad 02: Funciones básicas
Unidad 03: Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
Unidad 04: Utilizar el editor de pinturas
Unidad 05: Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
Unidad 06: Crear historias interactivas con Scratch
Unidad 07: Establecer diferencias entre eventos e hilos
Unidad 08: Crear programas que manejen eventos
Unidad 09: Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch
Unidad 10: Realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos
Unidad 11: Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz)
Unidad 12: Utilizar operaciones matemáticas y booleanas
Unidad 13: Crear y utilizar variables y listas
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Scratch: Programación para niños