TÉCNICO EXPERTO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS
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Curso
Online
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Domina las herramientas para estructurar los video juegos
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Tipología
Curso
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Nivel
Nivel intermedio
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Metodología
Online
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Idiomas
Castellano
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Horas lectivas
300h
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Duración
Flexible
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Inicio
Fechas a elegir
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Campus online
Sí
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Envío de materiales de aprendizaje
Sí
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Bolsa de empleo
Sí
Desarrolla tu talento en la creación de videojuegos con el curso de Técnico Experto en Creación de Videojuegos. En Emagister, entendemos tu deseo de crecimiento profesional y es por eso que hemos añadido esta gran formación a nuestro catalogo formativo. Impartido por el reconocido centro educativo Esneca Business School en modalidad online, te ofrece una oportunidad única de adentrarte en el apasionante mundo de la industria de los videojuegos.
A través de esta formación, aprendes las técnicas más avanzadas para mejorar y perfeccionar tus habilidades en la creación de videojuegos. Desde el uso de librerías como EASELJS para desarrollar tu primer videojuego hasta el conocimiento en detección de colisiones entre personajes, dominas conceptos fundamentales para el diseño y desarrollo de experiencias interactivas inmersivas. Además, abordas el proceso completo de diseño de videojuegos, profundizando en la programación Javascript y dominando las herramientas de diseño con HTML5 y CSS3. Desde la creación de textos, enlaces, listas e imágenes hasta la implementación de tablas, formularios y estructuras complejas, obtienes un conocimiento detallado que te preparará para enfrentar los desafíos del mundo de la creación de videojuegos.
No dejes pasar esta oportunidad de convertir tu pasión por los videojuegos en una carrera exitosa. Haz clic en el botón "Pide información" en esta página de Emagister, completa los datos requeridos y nuestro equipo se pondrá en contacto contigo para responder con gusto a todas tus preguntas.
Información importante
Documentos
- T022.pdf
Precio a usuarios Emagister:
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Permitirá sentar las bases de diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3, introducción HTML, texto enlaces, listas, imágenes y objetos, las tablas, formularios y estructuras, la metainformación, accesibilidad y validación, nuevos atributos, eventos y pseudo-clases, elementos semánticos, mejoras en los formularios, otras mejoras de HTML5, introducción al CSS, selectores, unidades de medida y colores, así como modelos de cajas, posicionamiento y visualización.
Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos técnicos necesarios para la creación de videojuegos.
No presenta requisitos.
Una vez finalizados los estudios y superadas las pruebas de evaluación, el alumno recibirá un diploma que certifica el “TÉCNICO EXPERTO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS”, de ESNECA BUSINESS SCHOOL, avalada por nuestra condición de socios de la CECAP y AEEN, máximas instituciones españolas en formación y de calidad. Los diplomas, además, llevan el sello de Notario Europeo, que da fe de la validez, contenidos y autenticidad del título a nivel nacional e internacional.
Este programa no solo abarca aspectos teóricos, sino que también proporciona una comprensión práctica y detallada de las herramientas esenciales necesarias para desarrollar videojuegos.
Recibirás la asistencia de un asesor experto que estará a tu disposición para ayudarte con cualquier consulta o necesidad que tengas.
Grupo Esneca Formación te ofrece un nuevo servicio de bolsa de empleo y estancias formativas. El alumno encontrará más de 10.000 ofertas de estancias formativas y empleo tanto a nivel nacional como internacional a su disposición. La bolsa de empleo ayuda a estudiantes y recién titulados a encontrar primeros empleos y estancias formativas a nivel nacional y en el extranjero, sobretodo en Europa.
Desarrollador de videojuegos. Diseñador de niveles. Programador de juegos. Artista de concepto para videojuegos.
Puedes elegir entre métodos de pago como PayPal, disponible para todos los países. Si prefieres usar tu tarjeta de crédito (Visa, Master Card, Discover o American Express). Además, ofrecen la opción de pago fraccionado a través de la financiera APLAZAME.
Ejemplo de financiación con APLAZAME para una cesta de 380,00 € a 11 meses y que comienza a pagar a los 30 días desde la solicitud. Se solicita una entrada de 33,90 € que el usuario debe pagar a través de su tarjeta en el momento en que realiza la operación. El importe a financiar es la diferencia entre el valor de la cesta y la entrada: 346,10 €. Se solicitan 11 mensualidades de 33,90 €. Comisión de apertura: 0,00 €. TIN: 16,62% TAE: 17,95%. Importe total adeudado: 406,82 €. Por el momento el curso no dispone de becas, pero si quieres una información más detallada comunícate con un asesor.
Para registrarte en el curso, simplemente haz clic en el botón "Pide información". Posteriormente, completa el formulario de contacto, y uno de nuestros asesores se comunicará contigo para brindarte orientación en el proceso de matriculación.
Opiniones
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Valoración del curso
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Valoración del Centro
Juan Pablo Vanegas Torres
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La valoración media es superior a 3,7
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Materias
- Creación de videojuegos
- Introducción a HTML
- Imágenes y Objetos
- Elemento bdi
- Selectores CSS
- Introducción css
Temario
UNIDAD DIDÁCTICA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
- 1.Introducción a Html
- 2.Editor de texto
- 3.Navegadores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN HTML
- 1.Introducción a HTML
- 2.¿Cómo creamos documento HTML?
- 3.Características Básicas de los documentos HTML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
- 1.Textos en HTML
- 2.Enlaces en Html
- 3.Listas en HTML
- 4.Imágenes y Objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
1.Tablas
2.Formularios
3.Estructuras y layout
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
- 1.Otras etiquetas importantes
UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
- 1.¿Qué es la Metainformación?
- 2.Accesibilidad
- 3.Validación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
- 1.¿Qué es HTML5?
- 2.¿Cuáles son las mejoras?
- 3.Etiquetas Obsoletas
- 4.Etiquetas modificadas
- 5.Lista de etiquetas HTML5
- 6.Atributos eliminados
- 7.Otros cambios
- 8.Estructura HTML5
- 9.Nueva estructuración del body
- 10.Otros elementos nuevos de estructuración
UNIDAD DIDÁCTICA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
- 1.Introducción a atributos globales
- 2.Nuevos atributos
- 3.Introducción a los nuevos eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
- 1.Elemento bdi
- 2.Elemento command
- 3.Elemento data
- 4.Elementos details
- 5.Elemento mark
- 6.Elemento meter
- 7.Elemento progress
- 8.Elemento ruby
- 9.Elemento time
- 10.Elemento wbr
UNIDAD DIDÁCTICA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
- 1.Nuevos elementos para los Formularios
- 2.Cambios en el atributo type (input)
- 3.Nuevos atributos para form
- 4.Nuevos atributos para fieldset
- 5.Nuevos atributos para input
- 6.Nuevos atributos para textarea
UNIDAD DIDÁCTICA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
- 1.Introducción a los elementos multimedia
- 2.Etiqueta source
- 3.Etiqueta track
- 4.Elemento video
- 5.Elemento audio
- 6.Elemento embed
- 7.Elemento canvas
- 8.Introducción a MathML
- 9.Introducción a SVG
- 10.Introducción a Drag and Drop
- 11.Validador HTML5
UNIDAD DIDÁCTICA 12. INTRODUCCIÓN CSS
- 1.Introducción CSS
- 2.Soporte de CSS en navegadores
- 3.Especificación Oficial
- 4.Funcionamiento básico de CSS
- 5.¿Como incluir CSS en la Web?
- 6.Estilo Básico
- 7.Medios CSS
- 8.Comentarios
- 9.Sintaxis de la definición
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
- 1.Selectores CSS
- 2.Unidades de medida
- 3.Colores
UNIDAD DIDÁCTICA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
- 1.Modelo de Cajas
- 2.Propiedades de las cajas
- 3.Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- 4.Posicionamiento y visualización
- 5.Posicionamiento
- 6.Visualización
UNIDAD DIDÁCTICA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
- 1.Introducción a layout
- 2.¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- 3.¿Cómo centrar una página verticalmente?
- 4.Estructura o layout
- 5.Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
- 6.Estilos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 15. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
- 1.Textos en CSS
- 2.Enlaces
- 3.Imágenes
- 4.Listas
UNIDAD DIDÁCTICA 16. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
- 1.Tablas
- 2.Formulario
- 3.shorthand
UNIDAD DIDÁCTICA 17. OTRAS UTILIDADES DE CSS
- 1.Versión para imprimir
- 2.Personalizar el cursor
- 3.Hacks y filtros
- 4.Prioridad en las declaraciones
- 5.Validar CSS
- 6.Recomendaciones Generales
- 7.Recursos útiles
UNIDAD DIDÁCTICA 18. FIREBUG
- 1.¿Qué es Firebug?
- 2.¿Como se instala?
- 3.¿Como usamos Firebug?
UNIDAD DIDÁCTICA 19. INTRODUCCIÓN A CSS3
- 1.Introducción
- 2.Unidades, colores y fuentes
- 3.Nuevos Selectores y pseudo-clases
UNIDAD DIDÁCTICA 20. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
- 1.Propiedades para la animación
- 2.Nuevas propiedades para los fondos
- 3.Nuevas propiedades para Bordes
UNIDAD DIDÁCTICA 21. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
- 1.Propiedades de las cajas
- 2.Propiedades de las cajas flexibles
- 3.Propiedades del color
- 4.Propiedades para las Fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 22. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
- 1.Propiedades para los hiperenlaces
- 2.Propiedades de las multi-columnas
UNIDAD DIDÁCTICA 23. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
- 1.Propiedades para texto
- 2.Propiedad 2D/3D Transform
UNIDAD DIDÁCTICA 24. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
- 1.Propiedades para las transiciones
- 2.Propiedades para la interfaz de usuario
- 3.Validación CSS3
PARTE 2. CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
- 1.Introducción
- 2.Programación del lado del cliente
- 3.Programación del lado del Servidor
- 4.¿Qué utilizaremos?
- 5.¿Qué necesita saber?
- 6.Nuestro primer ejemplo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- 1.La etiqueta SCRIPT
- 2.Contenido Alternativo
- 3.Variables
- 4.Tipos de Datos
- 5.Operadores
- 6.Cuadros de diálogo
- 7.Práctica 2
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- 1.Introducción
- 2.Estructuras de decisión
- 3.Estructuras lógicas
- 4.Estructuras de repetición
- 5.Definir funciones
- 6.Llamadas a funciones
- 7.Ámbito de las variables
- 8.Práctica 3
UNIDAD DIDÁCTICA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- 1.Introducción
- 2.La jerarquía de objetos
- 3.Propiedades y Eventos
- 4.Métodos
- 5.Práctica 4
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- 1.¿Qué es un URL?
- 2.El Objeto Location
- 3.Redirigir a otra página
- 4.El Objeto History
- 5.Práctica 5
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL OBJETO DOCUMENT
- 1.Introducción
- 2.La propiedad Title
- 3.Los colores de la página
- 4.El método write
- 5.El conjunto images
- 6.Práctica 6
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL OBJETO FORM
- 1.Formularios HTML
- 2.El conjunto forms
- 3.La propiedad elements
- 4.Validar la información
- 5.¿Cuándo realizar la validación?
- 6.Tipos de Validación
- 7.Práctica 7
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- 1.El conjunto frames
- 2.El objeto navigator
- 3.El objeto screen
- 4.Práctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO USANDO LA LIBRERÍA EASELJS
- 1.¿Qué vamos a hacer?
- 2.Descargando la librería EaselJS
- 3.Animando los esqueletos
- 4.Cargando los objetos necesarios
- 5.Crear el SpriteSheet y el BitmapSequence
- 6.El objeto Ticker
- 7.El objeto SpriteSheeUtils
- 8.Manejar la velocidad
- 9.Carga de Sprites múltiples y jugar con las dimensiones múltiples de animación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DETECCIÓN DE COLISIONES ENTRE PERSONAJES
- 1.Introducción
- 2.Construyendo el Objeto Monstruo
- 3.El archivo Monster.js
- 4.Construyendo el Objeto Jugador
- 5.Construyendo el Administrador de Contenido
- 6.Construyendo la página principal
UNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS AVANZADAS PARA LA MEJORA DE VIDEOJUEGOS
- 1.Mejorando nuestro juego
- 2.Nuestro index.html
- 3.Creando el escenario (I)
- 4.Utilizando la Clase XNARectangle
- 5.Creando el escenario (II)
- 6.La lógica del juego
- 7.Modificando Nuestro Player.js
- 8.Modificando nuestro ContentManager.js
- 9.Funciones Auxiliares
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÁS FUNCIONALIDAD PARA NUESTRO VIDEOJUEGO
- 1.Mejora I. El salto
- 2.Mejora II. El Tiempo
- 3.Mejora III. Los Carteles (Overlays)
- 4.Mejora IV. La meta
- 5.Mejora V. Recolectando Crucis
- 6.Mejora VI. Los Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
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