Técnico programador de videojuegos

Curso

En Bilbao

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel intermedio

  • Lugar

    Bilbao

  • Horas lectivas

    250h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Prácticas en empresa

Videojuegos 2D/3D

Curso destinado a interesados en el desarrollo de aplicaciones interactivas en tiempo real 2D/3D ( juegos, simulaciones, realidad virtual ) multiplataforma empleando Unity y el lenguaje de programación C#.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Bilbao (Vizcaya)
Ver mapa
Calle Rafaela Ybarra, 10., 48014

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Curso dirigido a particulares y profesionales.

Conocimientos básicos de programación.

La plataforma Unity permite no tan sólo la creación de videojuegos sino también la realización de simulaciones y la interacción con el mundo de la realidad virtual.

Preguntas & Respuestas

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Opiniones

Materias

  • Desarrollo de aplicaciones
  • Scripts
  • Realidad virtual
  • Simulación
  • Videojuegos
  • Programador
  • C++
  • Programador de videojuegos
  • Videojuegos 3D
  • Programación en C#
  • Videojuegos 2D

Profesores

Angel Aguinaga

Angel Aguinaga

Profesor de Programación

Lara Aceves

Lara Aceves

Profesora

Luis Minali

Luis Minali

Profesor

Temario

· · PHOTOSHOP

· 3D STUDIO MAX

3D Studio Max para Unity

Interfaz de 3D Studio Max

Modelado poligonal

Materiales, Texturas y Mapas

Mapeado de texturas

Introducción al modelado orgánico.

Retopología

Bakeado

Unwrap

Topología

Huesos y Bípedos

· UNITY

Manejo del editor de Unity

Creación de proyectos 2D/3D

Importación y creación de recursos.

GameObjects y Prefabs

Gestión de Componentes

Sprites y Billboards

Cámara

Animaciones

Programación de Scripts con C# ( sintaxis, estructuras, objetos ).

Controles de entrada ( teclado, ratón, gamepads, táctil, sensores móviles )

Creación Interfaz de usuario ( UI ).

Manejo de física ( RigidBody, Colliders… )

Elementos de escena: Skyboxes, Niebla, Iluminación, Partículas…

Creación de relieves ( Terrains )

Sonido

Publicación

i

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