WINDOWS PHONE 7.5. DESARROLLO DE APLICACIONES CON SILVERLIGHT

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    A distancia

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

  • Envío de materiales de aprendizaje

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

Si estás interesado en el dominio de los smarthpone a nivel interno, y quieres convertirte en un experto del desarrollo de aplicaciones en el sistema operativo movil Windows Phone, entonces, este curso que te ofrecen Emagister.com y Delena, centro encargado de impartir la formación, es perfecto para ti.
Este software es la actualzación de Windows Mobile, un sistema operativo que ya fue muy utilizado y cada día gana más adeptos con sus nuevas actualizaciones y reformas.

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Delena Formación pone a tu alcance una serie de ventajas esenciales a la hora de formarte para que no tengas que preocuparte de nada. Te enviamos el material a tu domicilio o te damos acceso a nuestro campus de alumnos (en función de la modalidad en la que te hayas matriculado) para que puedas estudiar con horarios flexibles, cuando quieras y desde donde quieras. Además, cuentas con el apoyo de un tutor personal que guiará tu aprendizaje y resolverá todas las dudas que te vayan surgiendo en tu camino formativo. Todas estas ventajas y muchas más con Delena Formación.

Tras recibir tu solicitud de información, un asesor formativo de Delena Formación se pondrá en contacto contigo vía telefónica para estudiar tu perfil y ver cuál es el curso que más se ajusta a tus necesidades formativas. Además, sin compromiso alguno, pondrá a tu alcance todos los detalles de la iniciativa formativa en la que estás interesado.

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Este centro lleva 9 años en Emagister.

Materias

  • Desarrollo de aplicaciones
  • Windows 7
  • Windows
  • Hardware
  • Bases de datos
  • Creación de aplicaciones
  • Software
  • Visual Studio
  • Windows phone
  • Smartphone
  • Microsoft Windows
  • Bend
  • Marketplace
  • Código fuente
  • XAML
  • Silverlight
  • Informática móvil
  • Diseño de teléfono
  • Ciclo vital de las aplicaciones
  • Controles de desarrollo
  • Uso legal de las aplicaciones

Profesores

Delena Formacion

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Profesor titulado

Temario

1. Presentación de Windows Phone
Un teléfono diferente
Experiencias integradas
Especificaciones del teléfono
Patrones de entrada
- Diseño táctil
- Botones de hardware
- Teclados
- Sensores
Ciclo vital de las aplicaciones
Controlar el desarrollo mediante servicios
Ventanas vivas
Marketplace
- Distribuir sus aplicaciones a través de Marketplace
- Envíos a Marketplace
- Directivas de aplicaciones
- Directivas básicas para aplicaciones
- Directivas de uso legal
- Directivas de contenido
Resumen

2. Crear su primera aplicación para el teléfono
Preparar su equipo
Crear un nuevo proyecto
- Visual Studio
- XAML
Diseñar con Blend
Añadir código
- Trabajar con eventos
- Depurar en el emulador
- Depurar con un dispositivo
- Utilizar el tacto
Trabajar con el teléfono
Resumen

3. Presentación de XAML
XAML
- Propiedades de objetos XAML
- Espacios de nombres XAML
- Asignar nombres en XAML
Contenedores visuales
Gramática visual
- Formas
- Pinceles
- Colores
- Texto
Imágenes
Transformaciones y animaciones
- Transformaciones
- Animaciones
Estilos XAML
- Recursos
- Estilos
- Estilos implícitos
Resumen

4. Controles
Controles en Silverlight
- Controles simples
- Usar teclados
- RichTextBox
- Controles de contenido
- Controles de lista
Controles específicos del teléfono
- El control Panorama
- El control Pivot
Vinculación de datos
- Vinculación de datos sencilla
- Usar DataTemplate
- Mejorar el rendimiento del desplazamiento
- Formatos de vinculación
- Vincular elementos
- Conversores
- Errores de vinculación de datos
- Plantillas de controles
Kit de herramientas Silverlight para Windows Phone
- El control AutoCompleteBox
- El control ContextMenu
- Los controles DatePicker y TimePicker
- ListPicker
- LongListSelector
- PerformanceProgressBar
- ToggleSwitch
- ExpanderView
- PhoneTextBox
- El contenedor de diseño WrapPanel Layout
Resumen

5. Diseñar para el teléfono
La tercera pantalla
- Es un teléfono ¿verdad?
Determinar el paradigma de la aplicación
- Panorama
- Pivot
- Páginas sencillas
Microsoft Expression Blend
- Crear un proyecto
- Recorrido por Blend
Fundamentos de Blend
- Diseño
- Pinceles
- Crear animaciones
- Trabajar con comportamientos
Diseño específico para el teléfono
- ApplicationBar en Blend
- Usar el control Panorama en Blend
- Usar el control Pivot en Blend
Vista previa de aplicaciones
Resumen

6. Programar para el teléfono
Ciclo vital de las aplicaciones
- Navegación
- Desactivar/Reactivar
La experiencia del teléfono
- Orientación
- Diseño táctil
- Área cliente de la aplicación
- Barra de aplicaciones
- Detección inactiva
- El efecto Inclinación
Resumen

7. Integración con el teléfono
Utilizar vibración
Usar movimiento
- Emular movimiento
- Crear datos registrados
Utilizar sonido
- Reproducir sonidos con MediaElement
- Usar bibliotecas XNA
- Reproducir sonidos con XNA
- Ajustar la reproducción
- Grabar sonidos
Contactos y citas
- Contactos
- Citas
Alarmas y recordatorios
- Crear una alarma
- Crear un recordatorio
- Acceder a notificaciones existentes
Utilizar tareas
- Iniciadores
- Selectores
Los hub de medios e imágenes
- Acceder a la música
- Reproducir música
- Acceder a imágenes
- Almacenar imágenes
- Integrar en el hub Imágenes
- Integrar en el hub Música y vídeos
- Depurar la integración en el hub Música y vídeos
- Integrar con la sección Now Playing
- Integrar en la sección Historial
- Integrar en la sección Novedades
- Controlar el inicio desde el hub
Trabajar con la cámara
- Usar la clase PhotoCamera
- Acceso a hardware sin procesar
La API de portapapeles
Ventanas vivas
- La ventana viva principal
- Ventanas secundarias
- Ventanas vivas de dos caras
API de ubicación
- Permisos de ubicación
- Acceder a información de ubicación
- Geoubicación única
- Controlar cambios de geoubicación
- Emular la información de ubicación
Resumen

8. Bases de datos y almacenamiento
Almacenar datos
Almacenamiento aislado
- Serialización
- Serialización XML
- Serialización JSON
- Parámetros de almacenamiento aislado
Bases de datos locales
- Primeros pasos
- Optimizar la clase de contexto
- Asociaciones
- Usar una base de datos existente
- Actualizaciones de esquema
- Seguridad de base de datos
Resumen

9. Multitarea
Multitarea
Agentes de fondo
- Agente periódico
- Agente de recursos intensivos
- Agente de audio
Servicio de transferencia de fondo
- Requisitos y limitaciones
- Solicitar transferencias
- Monitorizar solicitudes
Resumen

10. Servicios
La pila de red
- La clase WebClient
- Acceder a información de red
Consumir JSON
- Utilizar serialización JSON
- Analizar JSON
Servicios Web
Consumir OData
- Funcionamiento de OData
- El URI
- $orderby
- $skip y $top
- $filter
- $expand
- $select
- Utilizar OData en el teléfono
- Generar una referencia de servicio para OData
- Recuperar datos
- Actualizar datos
Utilizar notificaciones Push
- Requisitos de notificaciones Push
- Preparar la aplicación para notificaciones Push
- Configurar el servidor para notificaciones Push
- Notificaciones sin procesar
- Enviar notificaciones Toast
- Crear ventanas vivas
- Procesar errores de notificaciones Push
Resumen

11. Marketplace
Definición de Marketplace
- Funcionamiento
- Cobrar por aplicaciones
- Recibir pagos
- Información fiscal para desarrolladores en Estados Unidos
- Información fiscal para desarrolladores fuera de Estados Unidos
Enviar su aplicación
- Preparar su aplicación
- El proceso de envío
- Después del envío
Modificar su aplicación
Envíos fallidos
Utilizar publicidad en sus aplicaciones
Resumen

Información adicional

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