Dibujo en 2 dimensiones Aprenderá conociendo los distintos
elementos del entorno de
AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de
objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en
distintas capas, etc., todo ello en
dos dimensiones, como si dibujara en
una hoja de papel.
1. El entorno de AutoCAD: Breve
introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar
AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de
herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y
guardar el dibujo en el que está trabajando.
2. Otros
elementos del entorno: Muestra cómo utilizar la ventana de comandos
para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de
AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida.
3. Iniciar un dibujo:
Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo.
Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de
coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el
dibujo.
4. Coordenadas y marcas: Inicio en el dibujo de
objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y
rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos
REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de
zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con
MODIVAR.
5. Referencia a objetos: Explica cómo localizar
determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el
AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de
referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar
el comando PUNTO.
6. Designar objetos: Abarca el
dibujo de
círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la
selección de objetos dibuja
dos, cómo recortarlos y borrarlos.
7.
Otros objetos básicos: Contempla el dibujo con objetos sencillos
como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y
polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya
guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
8.
Sombreados, tipos de línea y capas: Describe cómo aplicar
sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y
utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la
utilización de filtros y grupos de capas.
9. Trabajando con
capas: Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe
cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina
también los distintos tipos de zoom.
10. Mover, girar y
dibujar: Muestra las formas de distribución en pantalla de las
ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de
objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos
solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios.
Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
11.
Matrices y simetría: Forma de mostrar los objetos durante el
desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de
objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría.
También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o
tamaño de los objetos.
12. Trazado de dibujos: Explica
la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un
dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición
de polilíneas o la utilización de propiedades.
13.
Textos de una línea: Explica cómo elegir el estilo de texto con
el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen
líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y
justificación del texto.
14. Párrafos de texto: Se
muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o
párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la
justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo
buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica
del texto.
15. Otros comandos de edición: Presenta una
serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando
pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos,
dividirlos, partirlos o alargarlos.
16. Trabajar con bloques:
Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e
inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques.
Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se
utilizan. Muestra cómo empalmar o unir
dos objetos y realizar la unión con
chaflanes.
17. Atributos de bloques: Describe cómo dibujar
líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla
un cierto ángulo, la creación y asignación de atributos a los bloques, así
como la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos.
18.
Insertar objetos: Explica las formas de intercambio e inclusión de
objetos en el
dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y
vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con
referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se
muestra también la creación y modificación de tablas.
19.
DesignCenter: Paleta de
AutoCAD que permite buscar y organizar datos,
bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la
biblioteca de símbolos.
20. Comandos de consulta:
Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como
el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de
creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de
un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
21.
Acotación: Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y
tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los
objetos. Dibujo en 3 dimensiones Presenta el dibujo de objetos en
3D
mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y
cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel.
1.
Objetos en 3D: Creación de objetos tridimensionales formados por
caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo
en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
2. Mallas y
superficies: Explica la utilización de comandos para crear objetos con
superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así
como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono,
esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.
3.
Sistema de coordenadas: Estudio de los distintos sistemas de
coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres
dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del
sistema de giro con la regla de la mano derecha.
4. Vistas en 3D:
Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea,
de la brújula y el trípode para ver el
dibujo desde distintos puntos de
vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de
AutoCAD
o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o
utilizando delimitadores.
5. Ventanas múltiples:
Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al
mismo tiempo utilizando
dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.
6.
Las presentaciones: Describe la creación de presentaciones, tanto
manual como por medio de un asistente, así como la organización de las
ventanas gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión.
7.
Impresión del dibujo: Explica cómo calcular la escala para las
distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión
o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter.
Modelado
de sólidos Describe la forma de crear objetos sólidos y
cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o
modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de
material para obtener imágenes realistas.
1. Sólidos:
Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede
aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se
explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al
dibujo.
2. Trabajando con sólidos: Creación de esferas,
cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la
creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de
objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres
dimensiones.
3. Cortar y seccionar: Presentación de las
propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos.
Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de
otros.
4. Modificación de caras: Abarca una serie de
opciones del comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los
objetos sólidos.
5. Modelizado de objetos: Modelizado o
renderizado de un
dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más
realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener
una escena.
6. Materiales y escenas: Aplicación de sombras y
materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho
más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas, así como la
forma de obtener estadísticas del modelizado.
7. Fondos y
paisajes: Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en
caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir
distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de
niebla y objetos paisajísticos.
AutoCAD avanzadoDescribe
cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto
o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma
de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y
barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y
sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación
aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.
1.
Normas y conjuntos: Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y
aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando
algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo.
Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las
presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para
facilitar su gestión y publicación.
2. AutoCAD e
Internet: Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de
AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, en
formato DWF con la función
3D DWF Publish, enviándolos por correo
electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger
un
dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente.
3.
Archivos de comandos: Estudia la aplicación de archivos de comandos
para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones
mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y
MIRAFOTO.
4. Diseñar líneas y sombreados: Describe
la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.
5.
Configurar el entorno: Explica cómo personalizar la interfaz o el
entorno de usuario, creando o modificando barras de herramientas, menús o
cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo
de cada usuario. También se muestra cómo guardar una determinada
configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de
herramientas o recuperar dibujos dañados.
6. Lenguajes de
programación: Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes
AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de
AutoCAD,
así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.