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Sintesys

Tecnico Realizador con Softimage Xsi


Sintesys (España)

Master - Presencial

Lugar

Donostia-san Sebastian (Guipúzcoa)

Duración

100 Horas

Dirigido a

El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimi... ver másentos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación. SER MAYOR DE EDAD Y TENER MUCHAS GANAS DE APRENDER.

2000 - 1.400€ IVA inc.

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Detalles del curso

Tipo Master Duración 100 Horas Antigüedad desde 2004 en emagister
Método / lugar Nahi-Ane González Padilla Contactar Presencial en Donostia-san Sebastian dónde
Certificado / Título SOFTIMAGE ATC (Authorized Training Center)_XSI
Alumnos por clase 5
Alumnos presentados 5 en el último año
Documentos Tecnico Realizador Temario
Dirigido a El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación.
Para qué te prepara Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI. Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística.Animar los objetos de la escena de una forma real.Visualizar las imágenes fijas y animaciones.Dominar el sistema de realización.
Requisitos
SER MAYOR DE EDAD Y TENER MUCHAS GANAS DE APRENDER.
Precio 2000 - 1.400€ IVA inc.
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Temario

Tecnico Realizador con Softimage Xsi

CURSO: TECNICO REALIZADOR con SOFTIMAGE XSI.

DURACIÓN: 100 horas.

JORNADA: 4 Horas/día.

El perfil del alumn@ es una persona que domina al menos un sistema operativo gráfico, tiene conocimientos de las vistas tridimensionales y ha utilizado 1 o 2 programas de creación tridimensional y animación.

El alumn@ quiere aprender a utilizar el programa y sus opciones específicas y tiene experiencia trabajando con programas de 3D de al menos 1 año y orienta sus conocimientos a fines artísticos, creativos, publicitarios, ingeniería, arquitectura, de laboratorio, médicos, cine, TV, efectos especiales, etc. Ejemplo de programas: 3D Estudio, 3D Max, LightWave, Alias, etc.

OBJETIVOS GENERALES

Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI.

Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage Mental Ray).

Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.

Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE…

Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.

TEMARIO

§ Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena.

§ Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.

§ Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)

§ Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.

§ Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.

§ Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray) Render Tree.

§ Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.

§ Mezclar, combinar con Attribut Painter.

§ Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional.

§ Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.

§ Creación de personajes y criaturas digitales fotorealistas.

§ Trucos y técnicas de la integración de la escena.

§ Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico.

§ Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.

§ Creación de Setups avanzados para personajes y sistemas automatizados de animación.

§ Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia.

§ Animar a través de la cinemática directa e inversa.

§ Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...

§ Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...

§ Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.

§ Principios de Animación tradicional aplicados al 3D.

§ Estilos de animación y criaturas digitales fotorealistas.

§ Mover – Animar – Actuar.

§ Dominio del peso, equilibrio y ritmo.

§ Teoría de Laban.

§ Curvas emocionales

§ Acting y animación Facial.

§ Microexpresiones.

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Observaciones

La matricula está abierta todo el año ya que se organizan diferentes convocatorias durante el año. IMPORTANTE: consultar fechas de convocatorias.

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Sobre Sintesys

Descripción del centro
SINTESYS es el único Centro Autorizado (ATC) de España para la enseñanza del programa SOFTIMAGE XSI.
El máximo de alumnos por clase es de 5, con un ordenador Pentium III con doble procesador con monitor de 21'.
Hay contactos con las empresas del sector para búsqueda de empleo tanto a nivel nacional como a internacional.
Tenemos abierto período de matriculación para todos los cursos.
A nuestros cursos acude gente de toda España e incluso del Extranjero.
Todas las titulaciones son homologadas por el propio programa Softimage de Canadá.

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