Unity 3d, programación de videojuegos
Curso subvencionado para desempleados
En Madrid
subvencionado por el Estado
¿Necesitas un coach de formación?
Te ayudará a comparar y elegir el mejor curso para ti y a financiar tu matrícula en cómodos plazos.
Descripción
-
Tipología
Subvencionado a desempleados
-
Nivel
Nivel avanzado
-
Lugar
Madrid
-
Horas lectivas
200h
-
Duración
40 Días
El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Introducción al mundo 3D
Introducción a Unity 3D
Modelado 2D y 3D
Creación de escenarios
Los personajes
Físicas
Programación
El juego
Dispositivos móviles y consolas
Desarrollo de proyecto real
Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.
Se requiere como mínimo:
FP Grado de grado Superior
Bachillerato
Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.
Se requiere como mínimo:
FP Grado de grado Superior
Bachillerato
Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
Nuestros cursos son oficiales del fabricante Oracle, y te habilitan para certificarte. Esa es la diferencia que te capacitará para encontrar un trabajo.
Nos pondremos en contacto contigo para informarte de la prueba de selección para que puedas ser inscrito.
Opiniones
Materias
- Introducción AL MUNDO 3D
- Introducción A UNITY 3D
- Modelado 2D y 3D
- Creación de escenarios
- Los personajes
- Fisicas
- Programación1
1 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia
- El juego
- Dispositivos MÓVILES Y CONSOLAS
- Desarrollo DE PROYECTO REAL
Profesores
Core Networks Core Networks
Profesor Certificado Solaris
Temario
Objetivo General:El objetivo principal de este curso es conseguir que los alumnos aprendan a desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.
Dirigido a:Trabajadores/as preferentemente desempleados, residentes en la Comunidad de Madrid.
Se requiere como mínimo:
- FP Grado de grado Superior
- Bachillerato
- Experiencia profesional mínima de 6 meses en puestos relacionados con la especialidad.
Se realizarán pruebas de nivel para el acceso al curso.
Duración del curso: 200 horasRelación de módulos formativos:- Módulo 1. INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D.
- Sistema de coordenadas.
- Diferentes espacios. (local y global).
- Vértices y mallas.
- Polígonos y ejes.
- Texturizado.
- Sistema de cámaras.
- Iluminación básica.
- Módulo 2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
- ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
- Interfaz de Unity 3D.
- Selección de elementos y foco.
- Introducción a los GameObjects.
- Módulo 3. MODELADO 2D Y 3D
- Componentes y GameObjects.
- Transformaciones de elementos.
- Texturizado y materiales.
- Módulo 4. CREACIÓN DE ESCENARIOS
- Terreno y cielo.
- Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
- Iluminación:
- Luz ambiental.
- Luz de interiores (mapas de luces)
- Sistema de cámaras. (tradicional y tercera persona).
- Módulo 5. LOS PERSONAJES
- Importación de personajes de otros sistemas.
- Animación de personajes (clásica y Mecanim).
- RagDoll.
- Módulo 6. FÍSICAS
- Mallas de colisión.
- Triggers.
- Joints.
- RigidBodies y SoftBodies.
- Objetos animados en línea de tiempos.
- Sprites.
- Módulo 7. PROGRAMACIÓN.
- Introducción al lenguaje C#.
- Variables.
- Funciones.
- Eventos.
- Estados.
- Listas.
- Utilización de la interfaz de programación.
- Matemáticas y trigonometría.
- Bucles.
- Transformaciones avanzadas de GameObjects.
- Comunicación entre objetos.
- Control de personajes.
- Control de luces y cámaras.
- Módulo 8. EL JUEGO
- RayCasting.
- Detección de objetos y caminos.
- Colisiones.
- Control avanzado de cámaras.
- Armamento.
- Programación de sistemas online.
- Multijugador.
- Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
- Módulo 9. DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS
- Compilación del juego en diferentes plataformas.
- Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
- Touch.
- Acelerómetros.
- Controles de pantalla.
- Mandos.
- Módulo 10. DESARROLLO DE PROYECTO REAL
- Creación de un juego sencillo de principio a fin.
Información adicional
Nos pondremos en contacto contigo para informarte de la prueba de selección para que puedas ser inscrito.
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