Analista Programador con Ruby (I17721P13-02)

Curso

Online

483 € IVA inc.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    300h

  • Inicio

    Fechas a elegir

UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy en día es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Si trabaja en el entorno de la programación o tiene interés en hacerlo y desea conocer los aspectos fundamentales sobre el lenguaje Ruby, además de especializarse como analista programador, con el Curso de Analista Programador con Ruby podrá aprender en profundidad estos lenguajes para llegar a desenvolverse profesionalmente en el sector.

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Materias

  • Analista programador
  • Programador
  • UML
  • Modelado
  • Desarrollo del software
  • Orientación a objetos
  • Programación avanzada

Temario

  1. MÓDULO 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A UML
  1. Introducción
  2. El origen del UML: Unified Modeling Language
  3. El Proceso Unificado
  4. MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
  1. Introducción
  2. El objeto
  3. La abstracción
  4. Clases de objetos
  5. Encapsulación
  6. Herencia
  7. Especialización y generalización
  8. Clases abstractas y concretas
  9. Polimorfismo
  10. Composición
  11. La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO I
  1. Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  2. Modelado de la dinámica
  3. Modelado de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
  1. Introducción
  2. Empaquetado y diagrama de empaquetado
  3. Asociaciones entre empaquetados
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO II:
  1. Modelado de objetos
  2. Modelado de las actividades
  3. Modelado de la arquitectura del sistema
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LOS PERFILES
  1. Introducción
  2. Los perfiles
  3. Estereotipos
  4. Tagged values
UNIDAD DIDÁCTICA 7. VISUAL PARADIGM
  1. Introducción
  2. Instalación
  3. Interface
  4. Crear un Proyecto
  5. Guardar un proyecto
  6. Diagrama de clases
  7. Análisis textual
  8. Diagrama de componentes
  9. MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN AVANZADA CON RUBY
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DEL CURSO
  1. Objetivos
  2. Ficheros base
  3. Algo más sobre ruby
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GEMAS Y HERRAMIENTAS
  1. Depuración con Pry
  2. Utilización de Awesome Print para la impresión de valores
  3. Gemas que más se adaptan a nuestro proyecto
  4. Creación de base de datos SQLite
  5. Nuestro primer Spec
  6. Evaluar y arreglar el Spec
UNIDAD DIDÁCTICA 3. LOS BLOQUES Y MÓDULOS
  1. Crear un bloque
  2. Bloques y sus parámetros
  3. Creación de módulos
  4. Objetivos de los módulos
  5. Métodos de clase en módulos
  6. Métodos de instancia en módulos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÉTODOS Y CLASES AVANZADOS
  1. Self
  2. Cambio de ambiente
  3. Modificar definiciones de métodos
  4. Definir métodos en variables específicas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FINALIZACIÓN DEL CURSO
  1. Fin del curso

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