Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos + Iniciación Computación Cuántica
Ciclo de grado superior
Online
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Descripción
-
Tipología
Ciclo superior de FP
-
Metodología
Online
-
Duración
2 Años
Si eres una persona creativa y quieres dominar las
técnicas artísticas más empleadas en la producción de
efectos visuales, animaciones 3D y videojuegos, ¡esta es la
formación que necesitas!
Podrás aplicar tus conocimientos en el ámbito de la
publicidad, arquitectura, formación... o trabajar en la
apasionante industria del videojuego o el cine.
¡Te especializarás en un perfil con gran proyección
profesional! Obtendrás el Título Oficial que te permitirá
ejercer esta profesión, directamente, formándote online y
sin pruebas libres.
Con la especialidad de computación cuántica te iniciaras
en una tecnología que permite resolver problemas que
no se pueden afrontar con los computadores clásicos.
Cada vez más empresas están interesadas en contar con
personal formado y valoran contar con profesionales
multidisciplinares con conocimientos en esta materia
por lo que formarte en esta especialidad puede marcar la
diferencia en tu currículum.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Al finalizar el ciclo formativo serás capaz de generar
animaciones 2D y 3D para producciones audiovisuales
y desarrollar productos audiovisuales multimedia
interactivos.
Sabrás integrar los elementos y fuentes que intervienen en su
creación, teniendo en cuenta sus relaciones, dependencias
y criterios de interactividad entre otras muchas cosas.
Además, conocerás las ventajas de la era cuántica, los casos
de uso y sus beneficios para distintas industrias.
Estar en posesión del Título de Bachillerato, Bachiller,
BUP, COU o titulación equivalente.
Estar en posesión de un título de Técnico, Técnico
Superior, Técnico Especialista o equivalente.
Estar en posesión de un título de Técnico Grado
Medio de cualquier familia profesional.
Estar en posesión de un certificado acreditativo de
haber superado todas las materias de Bachillerato.
Estar en posesión de un título universitario.
Haber superado un curso de formación específico
para el acceso a ciclos formativos de grado superior.
Haber superado la prueba de acceso a ciclos
formativos de grado superior o la prueba de acceso
a la universidad para mayores de 25 años.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 8 años en Emagister.
Materias
- Modelado
- Postproducción
- Desarrollo de aplicaciones
- Gráficos
- Computación
- Videojuegos 3D
Temario
PRIMER CURSO:
Animación de Elementos 2D y 3D 275 h.
» Realización de la animación y captura en stop motion
o pixilación.
» Elaboración del character setup de personajes de 3D.
» Animación de fotogramas.
» Realización de efectos 3D.
» Elaboración del layout y preparación de los planos
para animación.
» Colocación y movimiento de cámaras en 2D y 3D.
» Realización de la captura de movimiento y rotoscopia
en 2D y 3D.
Color, iluminación y acabados 2D y 3D 200 h.
» Generación de los mapas UV de los modelos.
» Definición y aplicación de los materiales
virtuales sobre los modelos.
» Generación de pelo virtual, geometría pintada
(paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y
bitmaps.
» Aplicación de color físicamente o por ordenador
para stop motion.
» Definición y desglose de las luces necesarias
para cada escenario.
» Aplicación, modificación y animación de las
luces virtuales.
Diseño, Dibujo y Modelado para Animación 200 h.
» Diseño y creación de personajes, escenarios y
atrezo para animación.
» Definición del aspecto visual final de la animación.
» Elaboración de storyboards y animáticas (leica
reel) de un proyecto de animación.
» Modelado de escenarios, personajes y
decorados definitivos para la realización de
animaciones stop motion.
» Modelado en 3D de personajes, escenarios,
atrezo y ropa.
Formación y Orientación Laboral 90 h.
» Orientación profesional y búsqueda activa de
empleo. valoración de su importancia.
» Gestión del conflicto y equipos de trabajo.
» Contrato de trabajo y relaciones laborales.
» Seguridad Social, empleo y desempleo.
» Conceptos básicos sobre seguridad y salud en
el trabajo.
» Evaluación de riesgos profesionales. riesgos
generales y riesgos específicos.
» Aplicación de medidas de prevención y
protección en la empresa.
» Planificación de la prevención de riesgos en la
empresa.
» Primeros auxilios.
Realización de proyectos multimedia
interactivos 235 h.
» Construcción de la interfaz principal de
navegación y control.
» Generación y adaptación de módulos de
información multimedia.
» Catalogación de las fuentes y módulos de
información multimedia.
» Generación de los elementos interactivos de un
proyecto multimedia.
» Generación y sincronización de las secuencias
de módulos de información.
Empresa e iniciativa emprendedora 65 h.
» Iniciativa emprendedora.
» La empresa y su entorno.
» Creación y puesta en marcha de una empresa.
» Función económico administrativa.
» Función comercial.
» Los recursos humanos en la empresa.
SEGUNDO CURSO:
Desarrollo de entornos interactivos
multidispositivo 165 h.
» Generación de aplicaciones para proyectos
multimedia interactivos.
» Implementación de proyectos multimedia
multidispositivo.
» Desarrollo de aplicaciones interactivas de
entretenimiento.
» Implementación de proyectos multimedia
interactivos con comunicación con dispositivos
físicos externos.
» Implementación de entornos de simulación y
prueba.
Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D 90 h.
» Definición de las características técnicas finales
del proyecto.
» Definición de las características del modo de
trabajo en red.
» Realización de la separación de capas y efectos
de render.
» Realización del render final por capas.
» Finalización del proyecto de imagen.
Proyectos de juegos y entornos interactivos 90 h.
» Determinación de objetivos, estilos gráficos,
estilos narrativos, especificaciones y requisitos
del proyecto interactivo multimedia.
» Determinación de las arquitecturas tecnológicas
de desarrollo y de destino de los proyectos
audiovisuales multimedia interactivos.
» Planificación y realización del seguimiento de
proyectos audiovisuales multimedia.
» Definición de un sistema de calidad y
evaluación del proyecto audiovisual multimedia
interactivo.
» Organización y catalogación de contenidos,
fuentes y módulos de información.
Realización del montaje y postproducción
de audiovisuales 150 h.
» Configuración y mantenimiento del
equipamiento de edición y postproducción.
» Realización del montaje y postproducción de
productos audiovisuales.
» Generación e introducción de efectos
de imagen en el proceso de montaje y
postproducción.
» Preparación de los materiales destinados al
intercambio con otras plataformas y empresas
externas.
» Procesos de acabado en la postproducción del
producto audiovisual.
» Masterización: Adecuación de las características
del máster a los distintos formatos y tecnologías
empleadas.
Inglés técnico para grado superior 40 h.
Proyecto de Animaciones 3D, Juegos
y Entornos Interactivos 30 h.
Formación en Centros de Trabajo (FCT) 370 h.
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Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos + Iniciación Computación Cuántica
