Apps Factory: Creación de contenidos audiovisuales para el marketing digital en Cataluña
Curso
En Barcelona
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Descripción
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Tipología
Curso
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Lugar
Barcelona
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Inicio
Fechas a elegir
Conviértete en un experto en la creación de contenidos audiovisuales aplicada al marketing para aplicaciones móviles. Apps Factory te permitirá adquirir los conocimientos y habilidades necesarias para que sepas cómo programar una aplicación móvil desde cero. El principal objetivo de esta novedosa iniciativa es que jóvenes en situación de desempleo y apasionados por las nuevas tecnologías puedan reorientar su carrera profesional y lograr el empleo de sus sueños.
El objetivo de Apps Factory es integrar a los participantes del proyecto en equipos de trabajo para la realización de una App a través de la simulación de un entorno laboral real. Para ello, a lo largo de la formación recibirán el apoyo de mentores que trabajan en las empresas tecnológicas más importantes del país.
Instalaciones y fechas
Ubicación
Inicio
Inicio
A tener en cuenta
Está destinado a personas desempleadas menores de 30 años y residentes en Cataluña.
Opiniones
Logros de este Centro
Todos los cursos están actualizados
La valoración media es superior a 3,7
Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses
Este centro lleva 16 años en Emagister.
Materias
- Multimedia
- Audiovisuales
- Redes sociales
- Marketing digital
- Nuevas tecnologías
- Publicación
Temario
1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDÍA INTERACTIVOS.
a. Industria multimedia
b. Planificación de un proyecto multimedia interactivo
c. Técnicas de guión multimedia
d. Sistemas técnicos multimedia
e. Fuentes
f. Edición y composición de productos multimedia
2. INTRODUCCIÓN A LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL EN LA BÚSQUEDA DE EMPLEO.
a. Narrativa audiovisual
b. Tecnología audiovisual: el uso del móvil como cámara
c. Montaje y edición básica de audiovisuales
d. Publicación y difusión
3. DESARROLLO DE CONTENIDOS PARA LAS REDES SOCIALES.
a. Disciplinas y conceptos estratégicos del marketing digital
b. Plan de marketing digital
c. Digital content plan & branded content
d. Procesos, herramientas y canales del inbound marketing
e. Marketing en buscadores
f. Medio social marketing
g. Habilidades y competencias de gestión, personales y sociales, para el entorno digital
4. PROCEDIMIENTOS BÁSICOS EN EL MARKETING DIGITAL y REDES SOCIALES.
a. Contexto laboral
b. Redes sociales
c. Técnicas de publicidad y comunicación en redes sociales
d. Comunidades virtuales
5. VISUAL DESIGN CON ADOBE PHOTOSHOP.
a. Espacio de trabajo
b. Capas y operaciones
c. Transformación y manipulación de mapas de bits
d. Elementos de texto e imágenes, guardado y salida.
6. SENSIBILIZACIÓN MEDIOAMBIENTAL y EN LA IGUALDAD DE GÉNERO
a. Inserción laboral
b. Sensibilización medioambiental
c. Sensibilización en la igualdad de género
7. BÁSICO DE PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES
a. Seguridad y salud en el trabajo
b. Riesgos generales y su prevención
c. Riesgos específicos y su prevención en el sector correspondiente a la actividad de la empresa
d. Elementos básicos de gestión de la prevención de riesgos
8. CREATIVIDAD e INNOVACIÓN
a. Identificación de la innovación como palanca y consecuencia del cambio
b. Conocimiento de los procesos de análisis y resolución de problemas basados en la innovación
c. Desarrollo práctico de la mente innovadora
d. Reconocimiento de las herramientas de creatividad grupal
e. Promoción y gestión de entornos de innovación
9. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
a. Definición del conflicto y clasificación de los elementos
b. Técnicas de comunicación y gestión emocional
c. Herramientas aplicables a la gestión del conflicto
10. HABILIDADES DE COMUNICACIÓN
a. Comunicación asertiva y efectiva
b. Psicología del interlocutor
11. PRESENTACIÓN DE PROYECTOS PROFESIONALES
a. Desarrollo de las habilidades expresivas
b. Preparación de presentaciones efectivas
c. Presentación en contextos profesionales habituales
12. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS
a. Caracterización de la planificación de proyectos
b. Control de proyectos
c. Análisis de los aspectos fundamentales del proyecto
d. Descripción de la historia y escuelas de la gestión de proyectos
e. Identificación de las funciones y el establecimiento de una oficina de gestión de proyectos
13. TRABAJO EN EQUIPO
a. Comunicación como herramienta de gestión de equipos
b. Habilidades directivas
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