AULA ARCADE

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Sobre el centro

Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC por alumno.

Nuestras clases son 100% presenciales​, y cuentan con sesiones periódicas de tutorías​ y resolución de problemas​. Somos la 1ª Escuela especializada de videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria y experiencia en el sector de los videojuegos.

Todos nuestros grupos son reducidos (Entre 8 y 10 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad​. Además, Como alumno nuestro, podrás asistir a talleres especializados con profesionales del sector que iremos anunciando durante
el desarrollo del curso.

Opiniones de Alumnos
5 excelente
3 opiniones
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...Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas... Aprende sobre: Desarrollo de videojuegos, diseno de videojuegos, Programación orientada a objetos... Ver más

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5.0 1 opinión
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...del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula. 1. APROXIMACIÓN A LAS... Aprende sobre: Concept art, diseno de videojuegos, Videojuegos 2D... Ver más

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Opiniones (3)

100%
Lo recomiendan
5.0
excelente
Valoración del Centro

Modelado 3D y Animación para videojuegos

A
Alumno.2017
5.0 04/01/2017
Lo mejor: Sin duda las oportunidades laborales que me ha brindado realizar esta formación con Aula Arcade.
A mejorar: Nada
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Programación de videojuegos con Unity 3D

A
Andrés Vega
5.0 11/03/2016
Lo mejor: Muy completo, con profesorado experto en el desarrollo de videojuegos. El mejor curso que he encontrado, tanto por contenidos como por la calidad de las clases o el precio. Es un curso superior, por lo que está más orientado a personas con algunos conocimientos previos de programación. Para personas que no hayan programado antes, recomiendan cursar uno previo de iniciación a la programación de 4 meses de duración.
A mejorar: Nada que negativo que destacar. Las nuevas instalaciones y los equipos son mejores que el centro en el que se encontraban anteriormente.
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Programación de videojuegos con Unity 3D

C
Cristobal Leon
5.0 01/02/2015
Lo mejor: El profesorado es excelente ya que las clases son entretenidas hasta llegamos a las risas, se aprende mogollón sobre videojuegos. Por cierto, le doy muchísimas gracias a mi profesor Isaac.
A mejorar: No sé que poner aquí ya que me ha encantado todo.
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Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

Profesores

Adrián Castro
Adrián Castro
Profesor Narrativa

Diseñador y guionista de videojuegos con una amplia experiencia en videojuegos independientes, game jams y realidad virtual. Compagina el trabajo de diseñador narrativo con el de guionista (televisión, anuncios, cómics y cine) y escritor (relatos, artículos y novelas) . Ha participado en el desarrollo de títulos como SOMA, CAÍN, FUSION WARS, entre otros. Ha desarrollado varios juegos para Oculus Rift desde su primer versión hasta la fecha, perfeccionando aspectos narrativos a la hora de encarar un desarrollo en realidad virtual.

Daniel Cisneros
Daniel Cisneros
Director de arte

Contamos con Dani Cisneros, Co-Fundador y Director artístico de Level App Studio​s. Dani es un Ilustrador y diseñador freelance licenciado en Bellas Artes de Sevilla con 5 años de experiencia creando videojuegos y más de 20 como diseñador. Actualmente su estudio se encuentra desarrollando dos nuevos títulos "Ramboat 2​" y "Ninja Dash​" en las instalaciones de Genera Games

Daniel Fernández
Daniel Fernández
Profesor animación 2D

Ilustrador casi de nacimiento, empezó a especializarse en la industria del videojuego en 2014, justo después de finalizar sus estudios, primero de Animación y posteriormente de Realización Audiovisual. Ha trabajado en Genera Games y Sunflower Games . Su página web incluye todo un compendio de sus trabajos hasta la fecha: desde tráilers de apps hasta VFX y animación 2D, pasando por modelado y texturizado.

Enrique Colinet
Enrique Colinet
Diseñador de niveles

Con más de 8 años de experiencia en la industria AAA como diseñador además de otros 8 años previos como modder/mapper (Especialmente para Source Engine), Enrique es bien conocido entre la comunidad de desarrollo española por ser uno de los responsables del diseño de niveles de Yager en "Spec Ops: The Line" y el proyecto cancelado "Dead Island 2". Actualmente trabaja en el diseño de niveles de Blasphemous, el nuevo juego que se lanzará en 2019 por The Game Kitchen.

Isaac Moreno Girón
Isaac Moreno Girón
Director y Formador

Game Designer y Programador principal del estudio español 1Coin, ganadores de un Best App por Apple entre otros premios. Logró más de 2 millones de descarga con uno de sus juegos “Soccer Heroes RPG”. Un profesional con años de experiencia, siendo además uno de los fundadores de la 1a Game jam andaluza, la Familiar Game Jam .

Iván Cerezo Vivas
Iván Cerezo Vivas
Jefe de estudios

Programador de aplicaciones para Windows y Android, y desarrollador de videojuegos en Unity3D​. Ha colaborado en varios proyectos de realidad virtual y participa asiduamente en game jams. Tiene más de 8 años de experiencia como docente y, como diplomado en educación Primaria, continúa su formación académica centrándose en el análisis formal de los videojuegos como dispositivo cultural y de comunicación. Aportará además, su experiencia en gestión de la producción y motivación personal.

José González Enrique
José González Enrique
Formador Modelado 3D y animación

Artista 3D con más de 20 años de experiencia en el sector. Especializado tanto en modelado High Poly como Low Poly, producción audiovisual y Concept Art. Ha trabajado para grandes compañías como Blizzard Entertainment​, Electronic Arts INC​, Akella​, o Ubisoft Montpellier​. Aportará además, su experiencia en otros aspectos transversales de suma importancia como la gestión de la producción y motivación personal.

Mariela González
Mariela González
Comunicación Corporativa y márketing social

Periodista con más de diez años de experiencia y especializada en comunicación corporativa, trabaja con diversos estudios de videojuegos como responsable de marketing digital y community manager. Coordinadora y redactora en la revista online especializada en juegos indie Indie-o-rama.

Rocío Rodríguez
Rocío Rodríguez
Profesora arte 2D

Ha estudiado Bellas Artes y se especializó en el medio digital tras su paso por la facultad. Con un amplio recorrido como ilustradora y concept artist, en el campo del videojuego ha trabajado para el estudio indie Ninja Code, encargándose de los gráficos de Space Crew y Taps & Dragons. Además, los aficionados a los juegos de mesa y cartas seguro que conocen Warlords of Terra, un interesante título que vio la luz gracias a una campaña en Verkami: Rocío formó parte de los artistas que contribuyeron a dar vida a las cartas. Podéis conocer más sobre ella en su web.