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Aprende a programar fácilmente creando videojuegos
AULA ARCADE

Iniciación a la programación de videojuegos con C#

AULA ARCADE
En Sevilla
Descuento por matrícula anticipada

550 € 500 
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Información importante

Tipología Curso
Nivel Nivel básico
Lugar Sevilla
Horas lectivas 90h
Duración 4 Meses
Inicio 15/10/2018
  • Curso
  • Nivel básico
  • Sevilla
  • 90h
  • Duración:
    4 Meses
  • Inicio:
    15/10/2018
Descripción

Aula Arcade está formada al completo por desarrolladores de videojuegos, nuestra formación está enfocada de manera práctica para que al salir de aquí tengas tanto los conocimientos necesarios para crear un videojuego como un portfolio que mostrar. No hace falta que te traigas nada, en nuestra aula disponemos de todo el equipamiento necesario, incluido un PC por alumno.
Nuestras clases son 100% presenciales​. Además, como alumno/a nuestro/a podrás asistir a talleres especializados que anunciaremos durante el desarrollo del curso.
Todos nuestros grupos son reducidos (Entre 8 y 12 personas) ofreciendo una formación personalizada y de calidad. Somos la 1ª Escuela especializada de videojuegos de Andalucía y garantizamos la excelencia en nuestra formación a través de nuestro equipo de docentes, quienes cuentan con una extensa trayectoria, influencia y experiencia en el sector de los videojuegos.

Información importante

Earlybird: Descuento de 50€ bajo ciertas condiciones. Una de ellas es realizar la preinscripción antes del 31 de Enero. Consulta el resto de condiciones en aulaarcade.com

Instalaciones (1) y fechas
Dónde se imparte y en qué fechas
Inicio Ubicación
15 oct 2018
Sevilla
Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
Ver mapa
Inicio 15 oct 2018
Ubicación
Sevilla
Avenida María Auxiliadora, 14. Planta 1, Módulo 6, 41003, Sevilla, España
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Preguntas Frecuentes

· ¿Cuáles son los objetivos de este curso?

Entender los principios básicos de la programación orientada a videojuegos. Formar al alumno en C#, el lenguaje de programación por excelencia para trabajar con Unity3D. Al finalizar el curso habrás desarrollado juegos en consola, como el Tetris o Mastermind.

· ¿A quién va dirigido?

Dirigido a alumnos sin conocimientos previos de programación pero con conocimientos medios de informática (p. Ej: saben qué es la memoria RAM o la extensión de un archivo o han oído hablar alguna vez de la línea de comandos) que quieran aprender a programar desde el principio con un motor de videojuegos, Unity 3D. Edad mínima: 16 años. Para menores de esta edad, recomendamos nuestros cursos de iniciación para jóvenes de la escuela de verano.

· Titulación

Certificado de finalización. Titulo propio.

· ¿Qué distingue a este curso de los demás?

Aula Arcade es la mejor opción para entrar directamente en el mundo de los videojuegos. Nos atrevemos a decir que tenemos la mejor oferta en cuanto a calidad/precio sobre cursos presenciales. Además de nuestras prácticas remuneradas, podrás vivir de primera mano una game jam o estar en contacto con grupos desarrolladores locales y dedicarte a lo que te apasiona.

· ¿Qué pasará tras pedir información?

Una vez recibida tu solicitud, uno de nuestros formadores te llamará para explicarte todos los detalles del curso en el que estés interesado, así como para explicarte el método de inscripción, facilidades de pago y plazos de matrícula.

· ¿Es necesario llevar portátil?

No. El aula cuenta con un equipo de última generación y gran rendimiento por alumno, dotado con monitor profesional de 22 pulgadas, tableta gráfica individual y todo el software necesario para comenzar a crear desde el primer día.

· ¿Necesito conocimientos previos en programación?

No. Se trata de un curso que parte desde lo más básico. Dando por hecho que no se tiene ninguna experiencia con lenguajes de programación.

· ¿Hay alguna promoción o descuento?

Las siguientes condiciones de inscripción tendrán un descuento de 50€. ● Si vienes con un amigo/a ambos/as tendréis descuento. ● Realizando un pago único. ● Si eres antiguo/a alumno/a o estás cursando otro de nuestros cursos. ● Si realizas la preinscripción antes del 31 de Diciembre de 2017 . NOTA: Los descuentos no son acumulables entre sí.

Opiniones

5.0
Valoración del curso
100%
Lo recomiendan
5.0
excelente
Valoración del Centro

Opiniones sobre este curso

P
Pedro Delgado Durán
5.0 02/10/2017
Lo mejor: El profesorado y su implicación en tu formación. Lo amenas y divertidas que se hacen las clases, a la par que aprendes a interpretar código y entender la lógica de la programación. Recomendado 100%.
A mejorar: A mi parecer, solo hace falta un poco más de trabajo en grupo en clase y centrar un poco más la formación en plantear una idea y dejar que el alumno intente desarrollarla por su propia cuenta, para así comparar su trabajo y como lo ha hecho con el del profesor.
¿Recomendarías este curso?:
¿Te ha ayudado esta opinión? (0)
Pregunta a los Antiguos Alumnos qué les pareció.

Su experiencia te será de mucha ayuda para decidirte.

* Opiniones recogidas por Emagister & iAgora

¿Qué aprendes en este curso?

C++
C
Programación visual
Videojuegos
diseno de videojuegos
Programación orientada a objetos
POO
C#
Unity3D
Desarrollo de videojuegos

Profesores

Iván Cerezo Vivas
Iván Cerezo Vivas
Jefe de estudios

Programador de aplicaciones para Windows y Android, y desarrollador de videojuegos en Unity3D​. Ha colaborado en varios proyectos de realidad virtual y participa asiduamente en game jams. Tiene más de 8 años de experiencia como docente y, como diplomado en educación Primaria, continúa su formación académica centrándose en el análisis formal de los videojuegos como dispositivo cultural y de comunicación. Aportará además, su experiencia en gestión de la producción y motivación personal.

Temario

1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (I)
1.1. Variables primitivas, Métodos y Clases.
1.2. Condicionales.
1.3. Puertas Lógicas.
1.4. Bucles
1.5. Pilas, Colas, listas y Arrays.

2. INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
2.1. Personalización del IDE.
2.2. Uso de las ventanas principales.
2.3. Navegación por la escena GameObjects y Assets.
2.4. Componentes básicos (Transform, Renderer, Light...)
2.5. Creando un proyecto.

3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (II)
3.1. Polimorfismos
3.2. Herencia
3.3. Clases estáticas
3.4. Singletons

4. SCRIPTING BÁSICO EN UNITY 3D
4.1. Clases importantes
4.2. Accediendo a otros componentes
4.3. Detectando Inputs.

5. CREACIÓN DE UN MINI JUEGO AL FINALIZAR EL CURSO

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