Crea tus Propias Aplicaciones con la APP Inventor de Google  

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Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel básico

  • Metodología

    Online

  • Duración

    2 Años

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Campus online

Conocer los orígenes y los motivos que hacen que el Massachusetts Institute of Technology (MIT) desarrolle esta herramienta.

Información importante

Bonificable: Curso bonificable para empresas
Si eres trabajador en activo, este curso te puede salir gratis a través de tu empresa.

Instalaciones y fechas

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Online

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Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Saber qué es App Inventor, quién la desarrolló inicialmente (Google) y quién se ha hecho cargo de ella (MIT).
Aprender a conectarse al App Inventor, conociendo sus necesidades y aspectos.
Conocer las diferentes opciones de menús, sus descripciones y la pantalla principal de la aplicación.
Estudiar los diferentes elementos que nos ofrece App Inventor para poder diseñar los objetos que el usuario final verá cuando ejecute la aplicación.
Conocer los diferentes elementos de los que dispone el programador para diseñar su aplicación.
Aprender a programar una aplicación desde la pantalla de bloques.
Estudiar los diferentes métodos de importación y exportación de archivos.
Saber cómo hemos de proceder para ser desarrolladores y para poder publicar nuestras aplicaciones en Google Play.

A cualquier persona que quiera mejorar sus estudios, conocimientos y/o aprender algo nuevo.

No existen requisitos específicos para la participación en esta acción formativa

Al finalizar el curso el alumno recibirá un Diploma o Certificado de Aprovechamiento

Es fácil y práctico si eres un entusiasta del desarrollo de aplicaciones.

Una vez recibida su petición nos pondremos en
contacto con usted para ampliar información referente al curso indicado.

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Opiniones

Materias

  • PC
  • Android
  • APP
  • Google
  • WiFi
  • Projects
  • LEGO© MINDSTORMS®
  • App Inventor 2
  • Archivo .apk
  • Web AI1
  • Web AI2
  • Google play

Profesores

David Crespo Díaz

David Crespo Díaz

Docente Área de Administración y Finanzas

Temario

  1. Introducción a App Inventor
    1. ¿Qué es App Inventor?
    2. Historia
  2. El entorno de trabajo
    1. La pantalla inicial. Listado de proyectos
    2. Barra de menús, parte superior de la aplicación
      1. Projects
      2. Connect
      3. Build
      4. Help y About
      5. Library
      6. Get Started (Cómo Comenzar)
      7. Tutorials
      8. Troubleshooting (Solución de problemas)
      9. Forums (Foros) y Report an Issue (Informar de un problema)
      10. Companion Information
      11. Show Splash Screen (Mostrar Pantalla de Bienvenida)
      12. My Projects
      13. Gallery
      14. Guide, Report and Issue e idioma
      15. Perfil
      16. Video-resumen de los menús más importantes de la aplicación
    3. Sistemas para testear en directo las aplicaciones
      1. Dispositivo Android + wifi en ordenador PC
      2. Sin wifi ordenador PC + conexión USB con dispositivo Android
      3. Sin dispositivo Android: uso del emulador
  3. Desarrollo del proyecto, diseño de la aplicación, aspecto visual
    1. Crear un nuevo proyecto
    2. Paleta (Palette)
      1. Introducción
      2. Los elementos de la interfaz de usuario
      3. Disposición (Layout)
      4. Medios (Media)
      5. Dibujos y Animación (Drawing and Animation)
      6. Sensores (Sensors)
      7. Social
      8. Almacenamiento (Storage)
      9. Conectividad (Conectivity)
      10. LEGO© MINDSTORMS®
    3. Visor (Viewer)
      1. Introducción
      2. Componentes del visor
      3. Propiedades del Visor de la Screen1
  4. Programación de la aplicación. Los bloques
    1. Definición de la pantalla de bloques
    2. Descripción de la categoría Integrados
      1. Introducción
      2. Bloques de control
      3. Bloques de lógica
      4. Bloques de matemáticas
      5. Bloques de texto
      6. Bloques de lista
      7. Bloques de colores
      8. Bloques de variables
      9. Bloques de procedimientos
    3. Ejemplo de bloques de uso frecuente
      1. Abrir una ventana pulsando en un botón
      2. Abrir una ventana diferente a Screen1 al inicializar (abrir) la aplicación
      3. Abrir una aplicación externa al pulsar en un botón
      4. Cómo se utilizan el bloque condicional IF
      5. Condicional anidado
      6. Nuestro dispositivo nos responde con voz al contenido de un cuadro de texto
      7. Ocultar y visualizar componentes de la pantalla
      8. Grabar datos en TinyDB base de datos local
      9. Recuperar información almacenada en nuestra base de datos local TinyDB
    4. La mochila de App Inventor 2
    5. Nuevo menú contextual en la pantalla de bloques
    6. Ejemplo práctico
  5. Trabajando con ficheros
    1. Exportar archivo .aia
    2. Exportar todos los proyectos
    3. Exportar el archivo .apk
    4. Importar proyectos
    5. Otro método de importación
    6. Ejemplo de importación desde nuestro PC
    7. Ejemplo de importación desde el repositorio
    8. Convertir un proyecto de App Inventor Clásico (AI1) a App Inventor 2 (AI2)
      1. Aplicación Web AI1 to AI2 Converter (Version 1.2)
      2. Instrucciones para el proceso
  6. Cómo publicar nuestras aplicaciones en Google Play
    1. Pasos a seguir para darnos de alta como desarrolladores
    2. Cómo podemos añadir nuestras aplicaciones a Google Play

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