CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNIG, GAMIFICACIÓN

Edil formación
CUM LAUDE
5.0
4 opiniones
  • La verdad, no soy de dejar este tipo de comentarios en ninguna plataforma, pero estoy tan satisfecha con este curso que he sentido la necesidad de postear para decir lo útil que me ha sido el curso. He aprendido un montón y lo he encontrado super entretenido a la vez que educacional. Muchas gracias edil!
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  • siempre he tenido interés por la profesionalización de la creación de contenidos digitales y este curso ha sido la herramienta perfecta para desarrollar mis skills, super feliz.
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  • Es un buen máster con un muy buen grupo de profesionales. Me costó encontrar estudios de gamificación tan completos hasta que me encontré con Edil. Muchas gracias.
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Curso

Online

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Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Nivel

    Nivel avanzado

  • Metodología

    Online

  • Horas lectivas

    150h

  • Duración

    Flexible

  • Inicio

    Fechas a elegir

  • Prácticas en empresa

  • Campus online

  • Servicio de consultas

  • Tutor personal

Acceso con DNI/NIE. Curso ONLINE. NO gratuito.

El objetivo principal es que al finalizar el curso, nuestros alumnos tengan una gran preparación profesional sobre todo lo que abarca este tema para poder dedicarse a ello.

Instalaciones y fechas

Ubicación

Inicio

Online

Inicio

Fechas a elegirMatrícula abierta

A tener en cuenta

Los objetivos básicos de este curso es dar a nuestros alumnos una amplia gama de temas en los cuales aprenderán todo lo que se necesita para convertirte en un buen profesional, saber realizar el trabajo de la mejor manera y proporcionar un servicio de calidad.

A todas las personas que quieran tener salida laboral con esta formación ,CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNIG, GAMIFICACIÓN o que simplemente, quieran realizarlo para ampliar los conocimientos sobre el tema.

No se necesitan estudios previos para cursar esta formación.

CREACIÓN DE CONTENIDOS DIGITALES, MOBILE LEARNIG, GAMIFICACIÓN

El Curso se realiza en online o a distancia.
Todos nuestros alumnos, una vez tengan el curso aprobado y lo soliciten, pasarán el currículum vitae al departamento de Recursos Humanos donde se les seleccionará para próximas

Recibirán un e-mail con toda la información detallada del temario y uno de nuestros asesores se pondrá en contacto con ellos para resolver cualquier tipo de duda, información, etc.

- Baremable en las oposiciones del estado, en el apartado de méritos
- Bolsa de empleo de acceso gratuito, la cual incluye ofertas laborales nacionales e internacionales

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Opiniones

5.0
excelente
  • La verdad, no soy de dejar este tipo de comentarios en ninguna plataforma, pero estoy tan satisfecha con este curso que he sentido la necesidad de postear para decir lo útil que me ha sido el curso. He aprendido un montón y lo he encontrado super entretenido a la vez que educacional. Muchas gracias edil!
    |
  • siempre he tenido interés por la profesionalización de la creación de contenidos digitales y este curso ha sido la herramienta perfecta para desarrollar mis skills, super feliz.
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  • Es un buen máster con un muy buen grupo de profesionales. Me costó encontrar estudios de gamificación tan completos hasta que me encontré con Edil. Muchas gracias.
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100%
5.0
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Patricia Giné

5.0
07/03/2022
Sobre el curso: La verdad, no soy de dejar este tipo de comentarios en ninguna plataforma, pero estoy tan satisfecha con este curso que he sentido la necesidad de postear para decir lo útil que me ha sido el curso. He aprendido un montón y lo he encontrado super entretenido a la vez que educacional. Muchas gracias edil!
¿Recomendarías este curso?:

natalia farré

5.0
05/03/2022
Sobre el curso: siempre he tenido interés por la profesionalización de la creación de contenidos digitales y este curso ha sido la herramienta perfecta para desarrollar mis skills, super feliz.
¿Recomendarías este curso?:

Susana Pérez

5.0
04/03/2022
Sobre el curso: Es un buen máster con un muy buen grupo de profesionales. Me costó encontrar estudios de gamificación tan completos hasta que me encontré con Edil. Muchas gracias.
¿Recomendarías este curso?:

Rosa Barranco

5.0
04/03/2022
Sobre el curso: me constó encontrar este curso, pero lo logré y me ha parecido super!!!! lo más!!!! encantadísima!
¿Recomendarías este curso?:
*Todas las opiniones recogidas por Emagister & iAgora han sido verificadas

Logros de este Centro

2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017

Todos los cursos están actualizados

La valoración media es superior a 3,7

Más de 50 opiniones en los últimos 12 meses

Este centro lleva 6 años en Emagister.

Materias

  • Dispositivos móviles
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Edición de vídeo
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Lenguaje audiovisual
  • Publicación
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Gamificación
    3

    3 alumnos han indicado haber adquirido esta competencia

  • Impresión

Profesores

Equipo Docente

Equipo Docente

Profesorado EdilFormación

Nuestro equipo cuenta con experiencia en el sector formativo y dedicamos nuestro esfuerzo a facilitar el acceso a recursos docentes en distintas áreas y especialidades. La evolución de las nuevas tecnologías ha potenciado el acceso a un gran volumen de información y recursos de aprendizaje. Por este motivo, en Edil Formación hemos apostado por la promoción de la formación en línea.

Temario

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA ENSEÑANZA CON DISPOSITIVOS MÓVILES.¿Qué es el Mobile Learning?.La conectidad como evolución en la brecha digital.E-learning.B-learning.M-learning.Estándares en el Mobile Learning.UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL FUTURO DEL APRENDIZAJE MÓVIL. IMPLICACIONES PARA LA PLANIFICACIÓN.Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil.Contextos de aprendizaje.Infraestructuras y conectividad.Planificación para la gestión de la educación mobile.Educación Mobile incluyente y segura.UNIDAD DIDÁCTICA 3. EXPERIENCIAS EDUCATIVAS CON MOBILE LEARNING.¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?.Legislación para el consumo de recursos.Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas.Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning.Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos.UNIDAD DIDÁCTICA 4. TECNOLOGÍAS UTILIZADAS EN MOBILE LEARNING.Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo.Tecnologías de acceso y tecnologías de localización.Gestión de alumnos con dispositivos móviles.Evoluciones técnicas en las aplicaciones.Análisis de los sistemas operativos más compatibles.UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL THINKING BASED LEARNING TBL, PASO PREVIO A LA CREACIÓN DE CONTENIDOS.¿Qué es el Thinking Based Learning?.Fases del TBL.Dimensiones del TBLEstándares de competencia para el pensamiento crítico.Proyectos TBL.UNIDAD DIDÁCTICA 6. LA CREACIÓN DE CONTENIDOS Y EL LENGUAJE MOBILE LEARNING.El uso del lenguaje audiovisual.Visualización de contenidos.Interacción con los contenidos.Creación, publicación y comunicación de contenidos.Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula.UNIDAD DIDÁCTICA 7. CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA LA METODOLOGÍA FLIPPED CLASSROOM.¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?.Los cuatro pilares.Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?.Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom.Edición de vídeo para generar contenidos.Utilización de apps como herramientas de creación.UNIDAD DIDÁCTICA 8. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA.El uso del juego en el aula, ventajas y desventajas.El uso del juego en el aula, como gestor de emociones.Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje.¿Cómo plantear un proceso de gamificación?.La evaluación del juego.Ideas para la gamificación.UNIDAD DIDÁCTICA 9. MUNDOS VIRTUALES 3D EN LA EDUCACIÓN.Qr.Realidad aumentada.Impresión 3D.Reconocimiento de imágenes, patrones y formas.Sistemas de visualización en 3D.

Información adicional

La METODOLOGÍA ONLINE propuesta se ajusta a las características y necesidades de cada alumno/a, combinando las metodologías de enseñanza programada y de trabajo autónomo del alumnado con el asesoramiento de un/a formador/a especializado y mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y comunicación, creando un entorno de aprendizaje activo, próximo y colaborativo en el Campus Virtual. • ENSEÑANZA PROGRAMADA: Persigue transmitir los conocimientos al alumnado sin la intervención directa de el/la formador/a, a través de la organización y estructuración de los contenidos de forma secuencial. La realización periódica de ejercicios y pruebas de autoevaluación permiten afianzar lo aprendido y corregir los posibles errores en el aprendizaje. • TRABAJO AUTÓNOMO: Sistema de trabajo donde el/la alumno/a asume la responsabilidad de su proceso de aprendizaje, adaptándolo a su ritmo de trabajo y a sus propias necesidades, lo que exige una mayor implicación por su parte. Las acciones formativas están diseñadas para propiciar el fomento de las habilidades, conocimientos y experiencias relevantes para el desarrollo profesional dentro del ámbito de la temática del curso. El material didáctico objeto fundamental del proceso de enseñanza, será puesto a disposición del alumno en el Campus de manera ordenada y en los formatos más idóneos para ajustarlos a las especificaciones del curso. El alumno debe trabajarlos de manear autónoma dedicando un tiempo que dependerá de las necesidades individualizadas del alumno.

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