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Creación de Personajes con 3DS Max

5.0
1 opinión
  • A destacar la administración, la implicación de los profesores y el buen rollo en general
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Curso

En Linares ()

480 € IVA inc.

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900 49 49 40

Llamada gratuita. Lunes a Viernes de 9h a 20h.

Descripción

  • Tipología

    Curso

  • Horas lectivas

    60h

  • Duración

    12 Días

De un concepto a una imagen.

En este curso aprenderás a crear un personaje desde cero. Haciendo el modelado, texturizándolo, haciendo un rig y su animación. Para finalmente exportarlo al motor de videojuego y poder incluirlo en una producción real.

Trabajaremos para ello en Autodesk 3ds Max y Unity3d.

A tener en cuenta

No es necesario tener conocimientos previos para poder realizar el curso.

En el centro tendremos lo necesario para realizar el curso, pero es recomendable que en casa tengáis instalado en el ordenador Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop y Unity 3d

Tableta gráfica, para poder pintar correctamente.

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Opiniones

5.0
  • A destacar la administración, la implicación de los profesores y el buen rollo en general
    |
100%
4.9
excelente

Valoración del curso

Lo recomiendan

Valoración del Centro

Juan Luis Sánchez Medina

5.0
29/04/2023
Sobre el curso: A destacar la administración, la implicación de los profesores y el buen rollo en general
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Logros de este Centro

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Materias

  • 3ds Max
  • Creación de personajes
  • Animación 3D
  • Animación 2D
  • Arte
  • Digitalización de imágenes
  • Creación de videojuegos
  • Caracterización de personajes
  • Diseño humano
  • Animación digital

Profesores

Antonio Martínez

Antonio Martínez

Modelado y Animación

Antonio es nuestro profesor de modelado y animación. Cuenta con una reputada trayectoria en el sector de los videojuegos (habiendo colaborado con multitud de estudios por toda la geografía española), así como una amplia experiencia formativa. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Granada, comenzó su formación en el mundo del 3D hace más de 15 años.

Temario

  • ¿Qué es el diseño 3d?
  • Interfaz de 3ds Max
  • Las primitivas
  • Las Splines
  • Modelado hard surface
  • Entornos para videojuegos
  • Diseño de personaje 3d
  • Formas primarias y secundarias del modelo
  • Retopología para videojuegos
  • Texturizado del personaje
  • Bake de mapas
  • Rig de personajes 3d
  • Animación para videojuegos
  • Exportación para motor de videojuego
  • Importación en Unity 3d

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